Tak Kulę wg Waszej wiedzy, może zabrać tylko Ktoś mający Kostur Leilany, ale nie może tego zrobić sama Mel Garis, bo Magowie Elfów przed swoją śmiercią w wyniku jej knowań, zdołali rzucic na nią ostatnie zaklęcie (raczej klątwę), która uniemożliwia jej zabrania Kuli Jasnowidzenia ze Świątyni, chyba, że jakaś dobra dusza zrobi to za Ksenomantkę i odda jej Kulę. Mel Garis nie jest łatwowierna stoji za pierwsza linią kosciotrupów, jej łucznicy z tyłu są gotowi. Możecie zrobic co chcecie...
PBF - Posąg Raggoka
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Techniczny:
Tak Kulę wg Waszej wiedzy, może zabrać tylko Ktoś mający Kostur Leilany, ale nie może tego zrobić sama Mel Garis, bo Magowie Elfów przed swoją śmiercią w wyniku jej knowań, zdołali rzucic na nią ostatnie zaklęcie (raczej klątwę), która uniemożliwia jej zabrania Kuli Jasnowidzenia ze Świątyni, chyba, że jakaś dobra dusza zrobi to za Ksenomantkę i odda jej Kulę. Mel Garis nie jest łatwowierna stoji za pierwsza linią kosciotrupów, jej łucznicy z tyłu są gotowi. Możecie zrobic co chcecie...
Tak Kulę wg Waszej wiedzy, może zabrać tylko Ktoś mający Kostur Leilany, ale nie może tego zrobić sama Mel Garis, bo Magowie Elfów przed swoją śmiercią w wyniku jej knowań, zdołali rzucic na nią ostatnie zaklęcie (raczej klątwę), która uniemożliwia jej zabrania Kuli Jasnowidzenia ze Świątyni, chyba, że jakaś dobra dusza zrobi to za Ksenomantkę i odda jej Kulę. Mel Garis nie jest łatwowierna stoji za pierwsza linią kosciotrupów, jej łucznicy z tyłu są gotowi. Możecie zrobic co chcecie...
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Yvianna się odzywa, Mel Garis ja i Adepci udamy się teraz do wnętrza Świątyni z kosturem, ty tu zostaniesz w towarzystwie Lorda Rivervinda i Dowódców naszych sprzymierzeńców, przyniesiemy Ci Kulę..., dość śmierci i walk na dziś.
Techniczny:
Jak rozumiem, nie zamierzacie się poddać, Yvianna kupiła wam nieco czasu, mozecie wykonać testy zdrowienia, co nieznacznie was wzmocni, udajecie sie do wnętrza Sanktuarium Jaspree gdzie spoczywa Kula Jasnowidzenia. Co dokładnie teraz czynicie?
Techniczny:
Jak rozumiem, nie zamierzacie się poddać, Yvianna kupiła wam nieco czasu, mozecie wykonać testy zdrowienia, co nieznacznie was wzmocni, udajecie sie do wnętrza Sanktuarium Jaspree gdzie spoczywa Kula Jasnowidzenia. Co dokładnie teraz czynicie?
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Elfia Uzdrowicielka wspomogła was resztkami swych sił. Po wykonaniu testów zdrowienia oraz Mocom Elfiej Uzdrowicielki, macie około 50% sił każdy. Yvianna mówi Ja zwrócę się do Ducha Leillany o pomoc w rozwiązaniu tej sprawy i zniszczeniu Kostura, wy zatrzymajcie Mel Garis i jej Nieumarłych na zewnątrz tak długo jak zdołacie, będziecie wiedzieć jeśli zdołam zniszczyć Kostur.
Techniczny:
Zniszczenie Kostura wymaga Wysokiej Magii, może Duch Leillany pomoże Yviannie w tej kwestii. Mel garis może wejśc do Swiątyni, ale nie może podejśc bliżej jak 2 metry do sanktuarium z Kulą Jasnowidzenia. pulapki działają, ale teraz w Sanktuarium jest Yvianna...
Techniczny:
Zniszczenie Kostura wymaga Wysokiej Magii, może Duch Leillany pomoże Yviannie w tej kwestii. Mel garis może wejśc do Swiątyni, ale nie może podejśc bliżej jak 2 metry do sanktuarium z Kulą Jasnowidzenia. pulapki działają, ale teraz w Sanktuarium jest Yvianna...
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Techniczny:
Yvianna postara się uzyskać wszelką możliwą pomoc, także z zaświatów. Ja oczekuję Waszych deklaracji, wracacie na zewnątrz Świątyni by zacząć morderczy bój, czy zostajecie we wnętrzu świątyni?
Yvianna postara się uzyskać wszelką możliwą pomoc, także z zaświatów. Ja oczekuję Waszych deklaracji, wracacie na zewnątrz Świątyni by zacząć morderczy bój, czy zostajecie we wnętrzu świątyni?
Ostatnio zmieniony 28 czerwca 2012, 22:25 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
Obstaję przy wycofaniu się do świątyni, barykadę. Chociażby po to aby elfka miała chwilę na porozumienie się z duchami, Mel raczej nie jest na tyle głupia aby nie brała takiej możliwości pod uwagę.
Zastanawiam się jaka to jest forma budynku. A'la azteckie świątynie, tarasy?
Ile jest wejść np. schody i świątynia na samej górze czy wejście od dołu?
Przy opcji świątyni na górze i tarasy plus schody wyśmienita do obrony. Łucznicy mają pozycję do strzału z góry i możliwość schronienia za prowizoryczną barykadą (beczki, skrzynie). Walczący wręcz obstawić mogą schody, obrzucone drzewem, czymkolwiek utrudniającym podejście. Gdyby były jeszcze resztki oleju rozlać na schody i podpalić...
Kwestią ostatnią pozostaje wykorzystanie cywili, chociażby do ciskania kamieni, lania wrzątku. Raczej nie liczyłbym na łaskawość nekromantki i to że ujdą z życiem, a każda dodatkowa para rąk daje szansę na wygraną.
Zastanawiam się jaka to jest forma budynku. A'la azteckie świątynie, tarasy?
Ile jest wejść np. schody i świątynia na samej górze czy wejście od dołu?
Przy opcji świątyni na górze i tarasy plus schody wyśmienita do obrony. Łucznicy mają pozycję do strzału z góry i możliwość schronienia za prowizoryczną barykadą (beczki, skrzynie). Walczący wręcz obstawić mogą schody, obrzucone drzewem, czymkolwiek utrudniającym podejście. Gdyby były jeszcze resztki oleju rozlać na schody i podpalić...
Kwestią ostatnią pozostaje wykorzystanie cywili, chociażby do ciskania kamieni, lania wrzątku. Raczej nie liczyłbym na łaskawość nekromantki i to że ujdą z życiem, a każda dodatkowa para rąk daje szansę na wygraną.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Adepci na posterunku w Świątyni Jaspree
Światynia "aztecka" wariant doskonały do obrony (wg wskazań Balthusa) - nieumarli muszą wejść schodami do góry, palisada na dole wokół budynku jest zdemolowana po niedawnej walce, nie macie czasu na ściąganie cywili, na górze jesteście Wy czterej Adepci i Yvianna. Na dolnych tarasach Światyni jest Mel Garis i jej Nieumarli oraz Wasi sprzymierzeńcy.
Jak dojdzie do walki, zacznie sie ona na dole, prawdopodobnie Mel Garis z jakąś elitarną grupą ruszy ku Wam. Ksenomantka o jej stopniu wtajemniczenia może zabić nawet Adepta np. zakleciem strzaskanie kości, bardzo paskudny czar, może rzeczywiście połamać kilka kości ofiary. Ale może go nie rzuci, to skomplikowany czar.
Jestescie ostatnią zasłoną dla Yvianny i Kuli, żartów nie ma, macie około 50% sił a na dole jest silna grupa nieumarłych a oni się nie cofają, napewno się nie cofną dopóki żyje Mel Garis, a ona jest podobno niesmiertelna.
Światynia "aztecka" wariant doskonały do obrony (wg wskazań Balthusa) - nieumarli muszą wejść schodami do góry, palisada na dole wokół budynku jest zdemolowana po niedawnej walce, nie macie czasu na ściąganie cywili, na górze jesteście Wy czterej Adepci i Yvianna. Na dolnych tarasach Światyni jest Mel Garis i jej Nieumarli oraz Wasi sprzymierzeńcy.
Jak dojdzie do walki, zacznie sie ona na dole, prawdopodobnie Mel Garis z jakąś elitarną grupą ruszy ku Wam. Ksenomantka o jej stopniu wtajemniczenia może zabić nawet Adepta np. zakleciem strzaskanie kości, bardzo paskudny czar, może rzeczywiście połamać kilka kości ofiary. Ale może go nie rzuci, to skomplikowany czar.
Jestescie ostatnią zasłoną dla Yvianny i Kuli, żartów nie ma, macie około 50% sił a na dole jest silna grupa nieumarłych a oni się nie cofają, napewno się nie cofną dopóki żyje Mel Garis, a ona jest podobno niesmiertelna.
Ostatnio zmieniony 28 czerwca 2012, 23:48 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.