Strona 28 z 191
: 27 sierpnia 2012, 12:17
autor: mordimer00
Dokładnie, czyli rozmowy z krasnalami, potem wyprawa w podziemia:-)
: 27 sierpnia 2012, 15:05
autor: Araven
Do krasnoludów macie jakieś 6 godzin marszu, po drodze w jej połowie w Górnych katakumbach, jest wg Bilba Grobowiec Waladora, o jakim mówił Mag Arwik nim skonał. Bilbo jest bardzo napalony na akcje w tym grobowcu, bo ponoć Walador dysponował artefaktyczną bronią i był bardzo bogaty.
Wasz przewodnik mówi: Panowie w Górnych Katakumbach grzebano najbogatszych kupców i arystokratów. Do niedawna to miejsce było zamknięte, ale naruszyli jego spokój rózni rabusie grobów. Od czasów najazdu, nieumarli powstają coraz cześciej i są wśród nich nie tylko zwykle szkielety, czy zombie. To jak mam ominąc Nekropolie i prowadzić was do przedpiekla gdzie żyją krasnoludy?
Bilbo, rzuca: Sprawdźmy ten grobowiec jaki namierzyłem, mój informator twierdzi, że to to napewno grobowiec Waladora, fakt oni często kłamiom, ale warto sprawdzić. pomyślcie co będzie jak ktoś go złupi pzred nami? Ale jak tam chcecie.
Techniczny:
Wszyscy są wyleczeni, Galadrion i kapalani Solariona wyleczyli tych z was, jacy byli ranni. Krasnolud uzupełnił zapas bełtów, mikstury macie po 2 leczące, nowych na razie nie można kupić, deficyt jest. To jak omijacie Nekropolię, to nie jest miłe miejsce, czy zajrzycie do domniemanego Grobowca Waladora idąc do krasnoludów?
: 27 sierpnia 2012, 16:54
autor: deliad
- Dobrze, skoro grobowiec Waladora jest już namierzony, ruszymy najpierw do niego. Jak Sharami pozwoli odnajdziemy coś co pomoże nam w walce z "władcami". Weźmiemy tylko te rzeczy, nic ponadto. Jasne Chyżostopy. Żadnego rabowania grobów. Nie jesteśmy hienami cmentarnymi -powiedział druid.
Wątek techniczny:
Uzupełniam amunicję. Zbieram kilka owadów. W razie podejrzenia pułapki będę je powiększał i puszczał przodem.
: 27 sierpnia 2012, 17:05
autor: 8art
Wątek techniczny
Po drodze zajrzymy do grobowca. Dla pozoru możemy spytać lorda jakies wytyczne wobec krasnali. Czekam az wroci mi moc, zeby sie nie okazalo, ze sie ze wszystkiego wypsztykalem bo bylby zonk jak jakas armia martwiakow na nas ruszyla a tu lipa z czarami.
: 27 sierpnia 2012, 18:14
autor: Araven
Lordowi zależy na wybadaniu nastawienia krasnoludów i nawiązaniu współpracy oraz handlu, macie sprawdzić czy aby nie kolaborują z wrogiem.
Wyruszyliście, po kilku godzinach około trzech, docieracie do Górnych Katakumb, , w jednej z mijanych komnat widzicie, przeżute kości, wśród zakrwawionych koców, tu doszło do jakiejś masakry i to niedawno, ludzkie szczątki walają się tutaj, mogło tu zginąc nawet 20 osób. Idziecie dalej, czy rozglądacie się? Do Grobowca Waladora, jest już niedaleko, kilkanaście minut marszu. To co robicie?
: 27 sierpnia 2012, 18:25
autor: deliad
- To pewni robota plugawych trupojadów. Takie to i świeżego mięska nie odmówią. Teraz gdzieś nażarte leżą, przekradnijmy się do grobowca. ]Martwiakami zajmiemy się później - rzekł cicho rozglądający się w ciemności druid.
Infrawizja półorka nie była tak dobra jak u elfa lub krasnoluda, dlatego polegał na ich zmysłach.
: 27 sierpnia 2012, 18:56
autor: 8art
Najpierw obowiązek, potem przyjemność. Do grobowca, pozniej zajmiemy sie ewentualnie rozczlonkowywaniem martwiakow
: 27 sierpnia 2012, 19:06
autor: mordimer00
Rozglądam się uważnie i ruszajmy do krasnali, może oni w razie czego też nam pomogą oczyścić trochę te grobowce:-)
: 27 sierpnia 2012, 21:57
autor: Araven
Wygląda, jakby szczury tu też były w dużych ilościach. Inwazja Władców, znacząco wpływa i na ilość ożywieńców. Znaleźliście grobowiec, jest dobrze zabezpieczony, około pół godziny się Bilbo męczył ale otworzył. Wchodzicie?
Techniczny:
Co jest w środku, napiszę jutro. Jakieś przygotowania pzred wejściem czynicie? Co do mocy Bart, czary rzucasz bez niej. Poza pociskiem, bo jego masz z Krwawnika, 2 wzmocnione pociski na 5 godzin możesz rzucić.
Mechanika testów w Savage Worlds.
Używa się 5 kości, k4 - 1 poziom, k6 - 2 poziom, k8 - 3 poziom, k10 - 4 poziom, k12 - 5 poziom. Gracze są w tej mechanice Figurami to obok kości umiejętności rzucają kością Figury k6. Podstawowy stopień trudności to 4. Maksymalne wynik na kościach pzrerzucamy. Zatrzymujemy wyższy wynik, albo z kości umiejetności albo z kości figury (zależy, który jest wyższy)..
Przykład praktyczny: Np. Elf ma tropienie na 5 poziomie, czyli k12. Aby zdac test tropienia, musi rzucić 4, bo ślad jest łatwy - test robi się rzutem k12 i k6 (kość figury) i zostawiamy wyższy wynik. Wypadło 10 na k12 i 4 na k6. Więc wynik to 10. Czyli zdał aż o 6. Mamy bardzo udany test. Bo było przebicie o 4, ponad trudność 4. W walce jest podobnie ale obrona jest wyższa zwykle 6 do 12 zależy od umiejętności wroga. Aby zranić trzeba, rzucić tyle lub więcej niż wytrzymałośc celu. Figury czyli Gracze i ważniejsi NPC mają po 3 rany. Blotki, czyli leszcze tylko jedną. Wy macie wypasione Umiejki Bojowe , dobre zbroje, to i kosicie Blotki biedne. Ale walka jest niebezpieczna w SW o czym się przekonacie. Jest tzw. darmowa Jazda Próbna skrót do zasad Savage Worlds. Link dawalem w Centrali PBF. Na stronie wydawnictwa Gramel można ją też pobrać i w wielu innych miejscach.
: 27 sierpnia 2012, 22:16
autor: 8art
Wątek techniczny
Wchodzimy po uprzednim dokładnym sprawdzeniu pomieszczenia pod względem pułapek. Ja sprawdzam wszystko pod kątem magii, która mogłaby nam zaszkodzić
: 28 sierpnia 2012, 08:45
autor: deliad
- Poczekaj Barth, mam lepszy pomysł. Wyślę przodem zwiadowcę. Będę widział jego oczyma, tak, że miej na mnie baczenie - powiedział druid.
Wątek techniczny:
Puszczam przodem powiększonego pająka i podłączam się pod jego zmysły. Rozglądam się po grobowcu i szukam pułapek itp.
: 28 sierpnia 2012, 09:22
autor: Araven
Po pokonaniu, zabezpieczeń w postaci zamka i masywnej płyty za drzwiami, Druid powiększył Pająka i wpuścił go do środka, spogladając jego oczyma, spora podziemna sala jakieś 5 na 7 metrów, w centrum sarkofag, chroniony magicznymi glifami, trzeba je znaeutralizować, po bokach szkielety dawnych strażników, leżą pod ścianami, z resztkami uzbrojenia, jest ich kilkanaście, nie wykazują oznak życia... Co robicie?
Techniczny:
Symbole strażnicze możecie zneutralizować we trzech, Druid, Tan Vader i Galadrion, jeden będzie neutralizował, dwóch go będzie wspierać, co da mu bonus do testu. Co robicie?
: 28 sierpnia 2012, 11:03
autor: Goldwin
Starając się przemieszczać w mrocznym korytarzu najciszej jak umiał, co w pełnym rynsztunku nie było łatwe, Grodarth wpatrywał się w ciemności starając się dostrzec jak najwięcej w otoczeniu. Wszędzie mogły czyhać wraże istoty, pułapki zastawione na niechcianych gości czy też różne niespodzianki spotykane w podziemnych nekropoliach.
Na myśl o wałęsających się dokoła nieumarłych z delikatnym mrowieniem jeżyły mu się włoski na karku. Stojąc, cokolwiek z boku przed wejściem do komnaty, przygryzał bezwiednie końcówkę brody i ściskał stylisko młota aż do pobielenia kłykci na sękatej łapie.
Czekał w napięciu na nadchodzące wydarzenia z odbywających się przepatrywań grobowca czy też jak tam się zwie to pomieszczenie. Od czasu do czasu sprawdzał czy kusza jest w pobliżu, nigdy nie wiadomo co wyskoczy zza winkla...
: 28 sierpnia 2012, 12:15
autor: mordimer00
Czekam w pogotowiu i ubezpieczam kompanów bacznie się rozglądając dookoła:-)
: 28 sierpnia 2012, 14:08
autor: 8art
Watek techniczny
Probowac zneutralizowac glify bedzie ten kto ma najlepsze zdolnosci w tym kierunku, reszta wspiera. Na kogo zatem wypadlo?
Szkielety nie daja oznak zycia, co jest zupelnie zrozumiale, ale pewnie dadza zaraz oznaki niezycia i bedzie nas czekac jatka z martwiakami, takze oczy dookola glowy Panowie i jazda:)