Strona 5 z 12

: 11 września 2013, 13:44
autor: Araven
I mam nadzieję, że Ghasta z czasem dorzucisz tam cechy wyglądu, kolor oczu, włosów, jakieś cechy postawy: silnie zbudowany, utykający, z tatuażem czy blizną. Zwłaszcza do NPC-ów by się przydało. Świetna robota.

: 11 września 2013, 13:44
autor: czegoj
Łączenie sił nie jest w modzie i tak dobrze, że jest gdzie się spotkać. Teraz każdy sobie rzepkę skrobie - to jest cool. Współpraca jest passé.

: 11 września 2013, 14:00
autor: mordimer00
A właśnie według mnie powinni pomyśleć o jednym wypasiony generatorze i zrobić to wspólnymi siłami, po kiego mieć x generatorów jak można by zrobić jeden wspólny?
Właśnie tego mi brakuje tutaj wspólnych projektów na miarę ŻO.
Szkoda bo drzemie tutaj wielka siła w forumowiczach.

: 11 września 2013, 14:07
autor: ghasta
Przesadzacie. Tu nie chodzi o brak chęci współpracy. Współpraca w jakimkolwiek dłużej trwającym projekcie wymaga wymiany informacji i trzymania się terminów.

Ja nie mam zamiaru poganiać kogoś przy zadaniu X (związanym z hobby) i sam bym nie chciał, aby ktoś mnie poganiał jak realizuje swoje hobby. Siedzę przy nim kiedy mogę i kiedy chcę.
Niech hobby nie przekształci się nagle w uciążliwy kierat. Mam dziś wolną godzinę? Poświęcam godzinę, a nie, że dzisiaj MUSZĘ jakiemuś Ixsowi przekazać to, to i tamto bo inaczej nie będzie mógł pchnąć swoich rzeczy ... tak ja w pracy.

Przy moich ostatnich artach dot Gothama konsultowałem się z avnarem, swój wkład miał też Keth i czegoj. Więc współpraca zdarza się, gdy jest potrzebna.

: 11 września 2013, 14:16
autor: mordimer00
Ale tak po co nam 3 generatory? Teraz wychodzi na to, że Salam zrobił swój i aby ktoś nie był gorszy robi swój. To nie lepiej wybrać najlepsze z 3 i połączyć w jeden?

: 11 września 2013, 14:26
autor: ghasta
mordimer00 napisał(a):
Ale tak po co nam 3 generatory? Teraz wychodzi na to, że Salam zrobił swój i aby ktoś nie był gorszy robi swój. To nie lepiej wybrać najlepsze z 3 i połączyć w jeden?
Salam zrobił w Exelu i zajął się głównie bestiariuszem, ja swój w JavaScript (i dotyczy tylko generowania postaci), a mastug w C++ (mastug - popraw jeśli się mylę) - także generowanie postaci i to o wiele bardziej zaawansowane niż to co ja napisałem. Użytkownik ma wybór z czego chce skorzystać. Nie pogodzimy tych rozwiązań. I podejrzewam, że czas, jaki by nam zajęło wypracowanie jednego rozwiązania, skutecznie by nas zniechęcił do zakończenia prac.

: 11 września 2013, 14:29
autor: mordimer00
ghasta wiem co napisałem i z łaski swojej nie musisz mnie cytować.
Nawet nie chcecie spróbować a według mnie wyszedł by zajebiaszczy generator, ale to tylko moje zdanie:-)
Ja i tak wolę kości w dłoni:-)

: 11 września 2013, 16:47
autor: ghasta
:/dymek będę cię cytował czy ci się podoba czy nie :P


A na poważnie.

Nie wiadomo czy by wyszedł :) I ja też wole kostki gdy następuje spotkanie twarzą w twarz a nie przez kompa...

: 11 września 2013, 17:11
autor: mordimer00
Ale widząc Wasze 3 generatory czy nie chcielibyście spróbować stworzyć jednego?
Takie wyzwanie?

: 12 września 2013, 09:40
autor: Salam
Wiesz mordimer, ja nie znam javascript, coś tam kiedyś robiłem w c++, ale spokojnie radzę sobie w excelu. Dajmy na to ghasta nie zna C++, mastug javasriptu.

Twoim zdaniem w jaki sposób mielibyśmy współpracować? Ja jestem za współpracą ale musielibyśmy pisać na jednej platformie a tutaj jest spora rozbieżność.

Zalety generatorów:
Ghasty - online, postaci z x poziomem
Mastuga - offline, postaci z x poziomem
Salam - offline, bestie/umarlaki/wielkie smoki generowane gotowego egzemplarza co 2 poziomy

: 13 września 2013, 15:59
autor: ghasta
Znalazłem błąd w definicji rapierów wiec nie wybierajcie tej broni dla postaci :)

Połączony z 15.09.2013 12:46:29:
Na lokalnej wersji zmodyfikowałem trochę wygląd generatora, dodałem wyliczanie ilości wolnych biegłości, poprawiłem też obliczanie wieku postaci.
I poprawiłem kilka drobnych błędów. Powoli postaram się dodać zaproponowane przez was elementy.

Połączony z 16.09.2013 21:40:36:
Podesłałem czegojowi wersję 2.0 z usuniętą częścią uciążliwych błędów oraz lekko poprawionym GUI (ale bez szaleństw :) ).
Będzie czytelniej oraz troszkę inaczej. Zresztą niedługo przekonacie się sami.

: 17 września 2013, 10:26
autor: wasut
Warto by też wrzucić do panelu nawigacyjnego link bezpośredni - jak nius już wyginie to będzie blisko i pod ręką.

: 17 września 2013, 11:32
autor: ghasta
wasut napisał(a):

Warto by też wrzucić do panelu nawigacyjnego link bezpośredni - jak nius już wyginie to będzie blisko i pod ręką.
To już prośba do czegoja lub Ketha.

: 17 września 2013, 21:53
autor: czegoj
Już zrobione link jest w tworzeniu postaci.

: 18 września 2013, 09:55
autor: wasut
wypas :D