Strona 6 z 6

: 03 listopada 2010, 10:48
autor: czegoj
No to nic nie pozostaje jak podział obowiązków i tworzenie kolejnej edycji fanowskiej. Tym razem przyzwoitej pod czujnym okiem A.S. i ludzi lubiących ten system. W takiej atmosferze jest nadzieja, że coś przyzwoitego z tego wyjdzie. Oczywiście dla grupy chcącej podziałać w tym kierunku służę pomocą i zapleczem od strony administracji na portalu (własne forum i miejsce na materiały do ściągnięcia - wszystko w hiper tajnych warunkach dla ludzi trzymających władzę :D).

: 03 listopada 2010, 11:41
autor: Mrufon
No to trzeba ustalić jakieś konkrety - kto od czego, jak się podzielimy strefami wpływów. Trzeba też ustalić według jakiego planu robimy:
-ja proponuję najpierw DOKŁADNIE rozpisać SPIS TREŚCI, a potem każdy z podpunktów ubierać MAKSYMALNIE szczegółowo we wszystko co na dany temat mamy.

Materiały fanowskie, ale te uzupełniające, nie nakładające się (jak zmiany mechaniki) trzeba opiniować i też wklejać.

A formuła w jakiej miałby nad tym patronować Artur jest mi nie znana. Może Się zarejestruje i weźmie z nami udział w tym projekcie?

: 03 listopada 2010, 12:21
autor: mastug
aby był punkt zaczepienia (aby nie zaczynać od zera) proponuję zacząć od spisu treści który już jest tzn.od spisu treści "kopalni wiedzy o KC" stworzonego przez indarii

i tak spis tresci "księgi gracza"
1. Rozdział Pierwszy - Wstęp
2. Rozdział Drugi - Wybór Postaci
3. Rozdział Trzeci - Opis Świata Orchii
4. Rozdział Czwarty - Magia
5. Rozdział Piąty - Legenda Kryształów Czasu
6. Rozdział Szósty - Historia Orchii
7. Rozdział Siódmy - Kalendarz i Czas
8. Rozdział Ósmy - Współczynniki Podstawowe - Opisy Szczegółowe
a) współczynniki podstawowe
b) współczynniki pomocnicze
c) odporności
d) antyodporność
e) antymagia
f) energia życiowa
9. Rozdział Dziewiąty - Opisy Szczegółowe Ras
10. Rozdział Dziesiąty - Kostki
11. Rozdział Jedenasty - Tworzenie Postaci
a) losowanie współczynników - procedura i tabele (część szczegółowa)
b) losowanie odporności - część szczegółowa
c) zdolności nienaturalne (Ułomności)
d) zdolności nadnaturalne (Nadprzyrodzone)
e) charakter postaci i jego wybór
12. Rozdział Dwunasty - Losowanie statusu społecznego, miejsca pochodzenia i zawodów postaci
a) losowanie pochodzenia
- urodzenie
- wyjściowa klasa i status społeczny
- tytuły
- majątek początkowy
b) losowanie miejsca pochodzenia
c) losowanie zawodów
- lista zawodów dla klas niższych
- lista zawodów dla klas średnich
- lista zawodów dla klas wyższych
13. Rozdział Trzynasty - wybór bóstwa, modlitwy szczegółowe opisy bogów Orcusa
a) wybór bóstwa - opis szczegółowy
b) modlitwa - opis szczegółowy
c) bogowie Orkusa - opisy poszczególnych bóstw
14. Rozdział Czternasty - Autorytet, Doświadczenie i Poziomy
15. Rozdział Piętnasty - Warunki Rzucania Czarów, Schemat robienia mikstur magicznych i wywarów z ziół
a) warunki rzucania czarów
b) krytyczne rzucenie czarów
- rzucenie nadefektowne czarów
- rzucenie pechowe czarów
c) schemat robienia mikstur magicznych
d) lista mikstur
e) schemat robienia wywarów z ziół
f) lista ziół
16. Rozdział Szesnasty - Biegłości w Broniach
a) biegłości
b) trafienia
c) rodzaje specjalizacji
d) inne szkolenia biegłościowe
e) szkolenia w posługiwaniu się tarczą
f) trafienia krytyczne
- trafienia krytyczne obuchowe
- trafienia krytyczne kłute
- trafienia krytyczne tnące
- trafienie krytyczne w siebie
g) walka
17. Rozdział Siedemnasty - Używane Bronie
18. Rozdział Osiemnasty - Używany Ekwipunek Ochronny
19. Rozdział Dziewiętnasty - monety, życie i ekwipunek podróżny
Kryształy Czasu Strona 2 z 380 Księga Gry
20. Rozdział Dwudziesty - Opisy Szczegółowe Profesji i Zdolności Profesji
a) kasta żołnierska
- wojownik
- łowca
- gwardzista
- barbarzyńca
- wiedźmin
b) kasta rycerska
- rycerz
- paladyn
- czarny rycerz
c) kasta złodziejska
- złodziej
- zabójca
- kupiec
- bard
d) kasta kleryczna
- kapłan
- druid
- astrolog
- półbóg
e) kasta czarodziei
- mag
- czarnoksiężnik
- iluzjonista
- alchemik
21. Rozdział Dwudziesty Pierwszy - Czary - Wstęp
a) czary kapłańskie
b) czary druidyczne
c) czary astrologiczne
d) czary półboskie
e) czary magów
f) czary czarnoksięskie
g) czary iluzjonistyczne
h) czary alchemiczne
22. Vademecum Walki
23. Vademecum Cen Budowli
24. Mapy
a) Orchia (Północno Zachodnia część planety)
b) Archipelag Centralny
c) Orkus Wielki 1
d) Orkus Wielki 2
e) Ostrogar
25. Tabelki
a) rasowe dodatki do odporności
b) startowe dodatki do odporności od profesji
c) startowe dodatki do współczynników od profesji
d) bazowe współczynniki ras dostępnych do grania
e) dodatki do współczynników od profesji po przeszkoleniu na wyższy poziom
f) startowa ilość biegłości
g) punkty doświadczenia
h) zbroje
i) skórzane elementy zbroi
j) metalowe elementy zbroi
k) hełmy
l) tarcze
m) zbroje końskie
n) rydwany
o) bronie
26. Szkolenia Specjalistyczne w Broniach
27. Słownik Orkowo-Ludzki
28. Spis Tytułów Profesji
29. Zasady Dodatkowe



Spis "księgi MG"
1. Poradnik Mistrza gry
a) początki prowadzenia
b) techniczne przygodowanie do sesji
c) dziel i rząd, czyli jak karać i nagradzać graczy
d) sztuczki i kruczki
e) opancerzenie kontra narracja
2. Geneza Świata
3. Labirynt Śmierci
4. Miasto Wstęp
a) Ostrogar
b) Get-warr-gar
c) Olgrion
5. Geografia
a) Atlas Orchii
b) Gobgur
c) 10 Archipelagów Orchii
6. Organizacje - Słowo wstępne
a) Gildia Białych Mieczy
b) Czarna Gildia
c) Gildia Czarodziei
d) Bractwo Białych Mieczy
e) Gildia Wojowników
f) Gildia Łowców
g) Bractwo Rycerzy
h) Gildia Zabójców
i) Gildia Złodziei
j) Gildia Kupiecka
7. Vademecum Walki
8. Rzadkie Szkolenia
a) Szkolenia Wojskowe
? Kardż
? Masaur
? Asaur
? Bractwo Broni
? Gladiator
b) Szkolenia Ogólne
? Odpornościowiec
? Akrobata (Szkoła Akrobatów)
? Zwiadowca
? Teoretyk
? Dyplomata
? Kartograf
? Nawigator
? Próba traw
9. Losowanie Skarbów - część ogólna
a) Losowanie skarbu typu "A" (środki płatnicze)
b) Losowanie skarbu typu "B" (ozdoby)
c) Losowanie skarbu typu "C" (dzieła sztuki)
d) Losowanie skarbu typu "D" (uzbrojenie)
e) Losowanie skarbu typu "E" (księgi i pergaminy)
f) Losowanie skarbu typu "F" (mikstury i inne wyroby głównie przydatne dla czarodziei kleryków)
10. Magiczne Przedmioty - część Ogólna
a) Losowanie magicznych przedmiotów w skarbie typu "A" (środki płatnicze)
b) Losowanie magicznych przedmiotów w skarbie typu "B" (ozdoby)
c) Losowanie magicznych przedmiotów w skarbie typu "C" (dzieła sztuki)
d) Losowanie magicznych przedmiotów w skarbie typu "D" (uzbrojenie)
e) Losowanie magicznych przedmiotów w skarbie typu "E" (księgi i pergaminy)
f) Losowanie magicznych przedmiotów w skarbie typu "F" (mikstury i inne wyroby przydatne dla czarodziei kleryków)
g) przykłady innych specyficznie magicznych przedmiotów
h) inne przedmioty magiczne
11. Bestiariusz
a) golemy
b) martwiaki
c) zwierzęta
d) rasy humaindalne
? likantropi
e) gady
f) istoty innoplanowe

: 03 listopada 2010, 12:31
autor: Mrufon
Spox. Teraz nie mam czasu aby się odnieść, ale po południu napiszę to i owo. Parę punktów chciałbym przerzucić pomiędzy księgami - np. Opis świata IMO powinien być w całości w PG. Inne uwagi potem.

: 03 listopada 2010, 16:12
autor: Mrufon
Najpierw wypowiem się na temat Podręcznika Gracza. Mam taką oto wizję jego treści:

1. Wstęp (co dostajemy do ręki, charakterystyka zjawiska RPG, kim jest MG i gracz, role i zależności, interakcja w grze, kostki)
2. Opis ras
3. Bohater (współczynniki podstawowe, pomocnicze, odporności, antyodp., antymagia, e. życiowa, granica normalności)
4. Opis profesji
5. Religie, opis bogów
6. Losowanie bohatera
7. Awans
8. Opis świata
9. Magia
10. Mechanika gry
11. Ekwipunek (ceny, zioła, mikstury, reszta...)

Wszystko zebrane do kupy i w jednym miejscu, wydaje mi się, że w kolejności zdeterminowanej wagą zagadnienia i wgłębianiem się w rozgrywkę.

No i tu i ówdzie uzupełniłbym o materiały autorskie - np. religie o dodatki imć Avnara.

Co do podziału kompetencji - jeśli robimy to grupowo - to ja się chętnie piszą na początek do działu ekwipunek, usługi, ceny. przeglądałem swego arta do Kacetowca i widzę wiele błędów, których poprawienie podniesie jakość działu. Poza tym mam pomysł na wiele ciekawych grafik, tylko muszę liczyć na współpracę rysowników naszych i waszych :) Mogę takiemu grafikowi wysłać na każdy przedmiot parę zdjęć ze stron zajmujących się historią i odtwórstwem dla odrysowania, jako wzorce. To by była bombeczka.

: 03 listopada 2010, 22:39
autor: mastug
Układ punktów dobry.

Przy pierwszym podejściu nie zajmował bym się jeszcze nowymi materiałami autorskimi - tym zajął bym się przy drugim podejścu - tzn gdy "podstawkę" będziemy mieli już w całości i zaczniemy uzupełniać o nowe materiały (tu trzeba będzie tak jak było pisane powołać "gremia" i współpracować z twórcami aby forma i treść pasowały do "podstawki")

: 04 listopada 2010, 05:49
autor: avnar
Podział też wydaje mi się w porządku, jedyni punkt 5 Religie, przesunąłbym poza punkt 8 Opis Świata. Wciśnięte w proces Tworzenia postaci bardziej by przeszkadzały niż pomagały. Także punkt Awans lepiej wcisnąć na zakończenie Losowania Postaci, a to z tego względu że nie jest on zbyt duży objętościowo. No chyba że umieści się w nim wszelakie szkolenia specjalne. Zastanawiam się też czy Losowanie postaci nie powinno być pierwszym albo ostatnim rozdziałem, a to dlatego że będzie się z niego najczęściej korzystać. Ewentualnie można by je w jakiś sposób wyróżnić.

: 04 listopada 2010, 08:14
autor: Mrufon
Spox.
Trzeba się ugadać do podziału ról - niech każdy bierze grabie i grabi swój ogródek. Ja zgłaszam się do ekłipmentu - już mam backup w postaci Leobardisa, który wykona rysunki ekwipunku.

: 04 listopada 2010, 08:55
autor: Treant
Zanim zabierzecie się za wynajdywanie koła po raz n-ty, sprawdźcie, czy lwia część tego, co planujecie nie została już zrobiona. Była kiedyś mowa o wiki i nawet link do strony, na której można poczytać fragmenty "dyskietkowego" podręcznika. Wydaje mi się, że nospe miał coś wspólnego z tym tematem, ale mogę się mylić.

: 04 listopada 2010, 08:56
autor: Mrufon
Ja te materiały mam, ale są porozrzucane. Chodzi tu o to by zmontować podręcznik do DRUKU, w którym zawarte zostanę WSZYSTKIE treści oryginalne do KC. No i moim zdaniem też część autorskich.

: 05 listopada 2010, 09:02
autor: avnar
Można równie dobrze pogodzić obie role. Materiały gotowe można już umieszczać na stronie Wiki, możliwe nawet że ktoś coś jeszcze znajdzie jakieś błędy. Darmowa korekta zawsze się przyda :) Oprócz tego dla co niektórych będzie jednak bardziej wygodnie korzystać z Wiki.

: 05 listopada 2010, 09:08
autor: Mrufon
Też dobrze, ale jak wyjeżdżam na granie to nie korzystam z netu, w lapie go nie mam. Wtedy potrzebuję mieć podręcznik. Dlatego tak na to naciskam. Gdyby elektroniczny wystarczył to bym sobie po prostu we własnym zakresie te pliki pozbierał. Myślę, że część osób wolałaby też mieć go w formie papierowej.

: 05 listopada 2010, 09:59
autor: Denver
Ja na przykład :)

korekta ortografii - proszę bardzo. Raczej jestem w stanie.

: 08 listopada 2010, 20:30
autor: Mrufon
Wkrótce minie termin składania scenariuszy. Będzie czas.Proponuję byśmy się jednak (zainteresowani) spięli i choć przygotowali zarys prac i rozdzielili tematy. Oczywiście mowa o podręczniku. Nie mogę znieść bajzlu w lewym panelu. Część materiałów jest w nim, do innych są odnośniki, nie wiem gdzie można je znaleźć bez tych odnośników. DŻAST KEJAS jak ktoś tam śpiewał kiedyś.
Nie ma kompletnego opisu Ostrogaru ze świątyniami. Potrzebuję nazw świątyń Graama z Ostrogaru. Pewnie gdzieś jest, ale gdzie - w którym panelu? W jakiej zakładce w downloadzie? Zgroza.

Zróbmy szybko ten podręcznik.