Natomiast wracając do mechaniki, to wspomniałem o puli umiejętności ogólnych, aby móc się nauczyć takich podstawoych rzeczy. Natomiast pozostałe nie opierały by się na pulach tylko na kopiowaniu umiejętności wojownika nr 17:
Oczywiście odpowiednio ją modyfikując.Zapożyczenie umiejętności - pozwala wojownikowi na nauczenie się jednej ze średnich (nr. 11-18) zdolności profesyjnych łowcy, gwardzisty lub barbarzyńcy z możliwością jej używania odpowiednio do własnego POZ. Z tej zdolności można zrezygnować, zyskując w zamian biegłość w dodatkowej broni. Raz wybrana (nauczona) zdolność nie może być już nigdy zmieniona.
Mrufon, życzę powodzenia na zlocie.
8art, mechanika alternatywna istnieje. Patrz pomysły Venara, praca Shadowrunnera, moja czy chociażby Alantar, który powstał w oparciu o KCety a ma bardzo fajne rozwiazania.
Tutaj masz linki.
http://nospe.platinum.linux.pl/rpg/kc/k ... dowrunner/
http://nospe.platinum.linux.pl/rpg/kc/kc_by_avnar/
http://gryfabularne.blogspot.com/2011/0 ... r-pdf.html
Najprawdopodobniej, żadne zmiany w mechanice nie nastąpią. Co pewnie jest spowodowane ilością materiałów które AS posiada, a które są o nią oparte. Pewnie mu się nie chce zmieniać wszystkiego od początku, a musiałby to zrobić gdyby zmienił chociaż jeden element. Oczywiście to co teraz piszę to są czyste domysły, ale tak to sobie wyobrażam.