Generator postaci do KC
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Czegoj nie otrzymał nowej wersji generatora - mail posłałem bez załączników.
Jednak mała strata - w tym co chciałem wysłać znalazłem poważny błąd, który powodował, że generator po prostu się psuł przy wyborze niektórych typów broni. Wina uwzględnienia ułomności jednooki w opóźnieniu.
edita
Tera powinno być wszystko w porządku - załącznik był w mailu, poprawiłem wspomniany wyżej błąd, uprościłem gui i takie tam różne drobiazgi które pewnie zauważycie (lub nie).
Jednak mała strata - w tym co chciałem wysłać znalazłem poważny błąd, który powodował, że generator po prostu się psuł przy wyborze niektórych typów broni. Wina uwzględnienia ułomności jednooki w opóźnieniu.
edita
Tera powinno być wszystko w porządku - załącznik był w mailu, poprawiłem wspomniany wyżej błąd, uprościłem gui i takie tam różne drobiazgi które pewnie zauważycie (lub nie).
Ostatnio zmieniony 20 września 2013, 12:01 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Jeszcze nie został zaktualizowany, czegoj pewnie da znać kiedy to zrobiAraven napisał(a):
Wygląda git.
Jak z czasem dodasz cechy wyglądu zewnętrznego i np. powiązania rodzinne super będzie.
I link w Twoim podpisie do generatora byłby przydatny.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Jeśli chodzi o ścisłość to nad jednym z portali rządowych ;p.wasut napisał(a):
Ghasta, nad czym teraz pracujesz? Pasowałoby dodać czarującym czary (losowe choćby nazwami) i startowe pm.
Z czarami jest jeden problem - jest ich w uj i ciut i przerobienie ich na wersję czytelną dla javascript będzie katorgą... I znacząco wydłużyłby się czas ładowania genrratora bo przeglądarka ściąga na starcie strony wszystko do pamięci. Już teraz trwa to kilka sekund, dorzucenie czarów to 2-3x wydłużenie czasu ładowania. No chyba żeby zrobić fazowy uspokajacz klienta czyli , normalnie mówiąc, pasek pokazujący postęp ładowania.
Hmm w sumie już teraz by się przydał
Ostatnio zmieniony 20 września 2013, 14:43 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Wygląd, który teraz zrobiłem znacznie uprościł poruszanie się po generatorze. W porównaniu z poprzednią wersją wygodniej jest tak dla zwykłego użytkownika jak i dla mnie. Teraz każda zmiana wprowadzona w zakładkach broni/odpornościach/zbroi powoduje odświeżenie panelu Aktualnie wylosowana postać:.
I zamiast 4 klawiszy jest jeden robiący za te cztery. Uproszczenie na miarę Maca
.
Dodałem wyliczenie energii życiowej i granicy normalności. Teraz też, zgodnie z sugestia, wyświetla się książę / księżniczka w zależności od płci. Tyle, że z (niemal niewidocznym) błędem ort. - bez ę na końcu dla księcia :]. Wiek także powinien być prawidłowy. Pierwsza zakładka zawiera wszystkie podstawowe elementy, na które ma wpływ gracz gdy zaczyna tworzyć postać. To też była jedna z sugestii.
Uwzględniana jest ilość dostępnych biegłości (w sumie mógłbym ją też drukować przy szablonie zawierającym całą charakterystykę), ale jest z nimi jeszcze problem: gdy bohater ma dostępny 1 punkt biegłości, a specjalizacja kosztuje 2 - wtedy cofa się licznik biegłości na -1 :] i blokuje (prawie prawidłowo) możliwość wyboru specjalizacji/broni. Generalnie powinna być możliwość wybrania dowolnej ilości broni dla posiadanych specjalizacji, nawet jeśli ma się 0 dostępnych wolnych biegłości. Nie dopracowałem tego elementu tak na 100%.
Poprawiłem generowania klawiszy na zakładkach broni i zbroi, oraz - co widać na pierwszy rzut oka - wygląd. Lepiej też działa zakładka Odporności - do tej pory nie drukowała składowych poszczególnych oporności i nie bardzo było wiadomo czy wyliczenie jest w 100% prawidłowe. W tej zakładce w opisie pojawił się składnik levelMentalRoll<liczba1> <liczba2> przy szczegółach: oznacza modyfikację odporności psychicznej (mental) lub fizycznej (czyli levelPsychRoll) przy przejściu z poziomu <liczba1> na poziom następny o wartość <liczba2>. Czyli
levelPsychRoll1 oznacza podniesienie bazowej fizycznej, przy przejściu z 1 na poziom 2 o wartość 1 (losowane k10 niepremiowane). Śmiechem żartem, poniżej postać wygenerowana z generatora + avatar z portalu.
[table]
[tr][td]

[/td][td]
TAN Untlera
RASA: Człowiek - mężczyzna; PROFESJA: Barbarzyńca / Złodziej; POZ: 0 / 0; CHAR: neutralnie dobry; PD: 30
ZAWODY: Tkacz gobelinów , Kat , Mineralog , Historyk
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Średnia Klasa Wyższa ; PRZEDROSTEK: TAN; DOCHÓD: 198
WZROST: 173; WAGA: 73; WIEK: 29
ŻYW 128; SF 160; ZR 97; SZ 84; INT 86; MD 99; UM 88; CH 91; PR 75; WI 66; ZW 1; EŻ 98; GN 44
ODPORNOŚCI: 1-61; 2-56; 3-83; 4-72; 5-57; 6-60; 7-65; 8-55; 9-47; 10-52;
BROŃ 1: Dzida typowa; bgł. 68; TR 94 ; opźn. 2; SKUT kł 95 (90) ; OB 30 (30); SP B ; AT 2 (2); Typ J;
ZBROJA: Kurtkowa ciężka ; OGR. 1/2 , 1/2; OB. DAL 19 ; WYP. 55 / 105 / 85[/td][/tr]
[/table]
Teraz trochę od generatora odpocznę - jeśli jeszcze macie jakieś sugestie to piszcie tu lub u mnie na blogu.
ehh i literówka w wyrazie: NADATURALNE
I zamiast 4 klawiszy jest jeden robiący za te cztery. Uproszczenie na miarę Maca
Dodałem wyliczenie energii życiowej i granicy normalności. Teraz też, zgodnie z sugestia, wyświetla się książę / księżniczka w zależności od płci. Tyle, że z (niemal niewidocznym) błędem ort. - bez ę na końcu dla księcia :]. Wiek także powinien być prawidłowy. Pierwsza zakładka zawiera wszystkie podstawowe elementy, na które ma wpływ gracz gdy zaczyna tworzyć postać. To też była jedna z sugestii.
Uwzględniana jest ilość dostępnych biegłości (w sumie mógłbym ją też drukować przy szablonie zawierającym całą charakterystykę), ale jest z nimi jeszcze problem: gdy bohater ma dostępny 1 punkt biegłości, a specjalizacja kosztuje 2 - wtedy cofa się licznik biegłości na -1 :] i blokuje (prawie prawidłowo) możliwość wyboru specjalizacji/broni. Generalnie powinna być możliwość wybrania dowolnej ilości broni dla posiadanych specjalizacji, nawet jeśli ma się 0 dostępnych wolnych biegłości. Nie dopracowałem tego elementu tak na 100%.
Poprawiłem generowania klawiszy na zakładkach broni i zbroi, oraz - co widać na pierwszy rzut oka - wygląd. Lepiej też działa zakładka Odporności - do tej pory nie drukowała składowych poszczególnych oporności i nie bardzo było wiadomo czy wyliczenie jest w 100% prawidłowe. W tej zakładce w opisie pojawił się składnik levelMentalRoll<liczba1> <liczba2> przy szczegółach: oznacza modyfikację odporności psychicznej (mental) lub fizycznej (czyli levelPsychRoll) przy przejściu z poziomu <liczba1> na poziom następny o wartość <liczba2>. Czyli
levelPsychRoll1 oznacza podniesienie bazowej fizycznej, przy przejściu z 1 na poziom 2 o wartość 1 (losowane k10 niepremiowane). Śmiechem żartem, poniżej postać wygenerowana z generatora + avatar z portalu.
[table]
[tr][td]
[/td][td]
TAN Untlera
RASA: Człowiek - mężczyzna; PROFESJA: Barbarzyńca / Złodziej; POZ: 0 / 0; CHAR: neutralnie dobry; PD: 30
ZAWODY: Tkacz gobelinów , Kat , Mineralog , Historyk
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Średnia Klasa Wyższa ; PRZEDROSTEK: TAN; DOCHÓD: 198
WZROST: 173; WAGA: 73; WIEK: 29
ŻYW 128; SF 160; ZR 97; SZ 84; INT 86; MD 99; UM 88; CH 91; PR 75; WI 66; ZW 1; EŻ 98; GN 44
ODPORNOŚCI: 1-61; 2-56; 3-83; 4-72; 5-57; 6-60; 7-65; 8-55; 9-47; 10-52;
BROŃ 1: Dzida typowa; bgł. 68; TR 94 ; opźn. 2; SKUT kł 95 (90) ; OB 30 (30); SP B ; AT 2 (2); Typ J;
ZBROJA: Kurtkowa ciężka ; OGR. 1/2 , 1/2; OB. DAL 19 ; WYP. 55 / 105 / 85[/td][/tr]
[/table]
Teraz trochę od generatora odpocznę - jeśli jeszcze macie jakieś sugestie to piszcie tu lub u mnie na blogu.
ehh i literówka w wyrazie: NADATURALNE
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
..a to nie jest karalne ??Jeśli chodzi o ścisłość to nad jednym z portali rządowych ;p.
Ghasta z czarami spróbuj chociaż same nazwy czarów, tyle każdemu wystarczy, w chwili obecnej klasy czarujące są tak jakby niedokończone..
W "wydruku" wygenerowanej postaci już bym sobie darował wrzucenie przedrostka, jest już to podane przy imieniu więc dublowanie tego jest bezcelowe imo.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Zastanowię się. Tym bardziej, że chciałem (jakoś) dodać wyświetlanie posiadanych przez profesję umiejętności to pochylę się także nad czarami.
Ściągnąłem listę adresów do avatarków umieszczonych na stronie.
. Zintegruje ją z generatorem tak, żeby uzyskać efekt jak dwa posty wyżej 
Ściągnąłem listę adresów do avatarków umieszczonych na stronie.
Ostatnio zmieniony 24 września 2013, 10:13 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
To chyba średni pomysł. Awatarów masz 140 obrazków, a możliwości wylosowania postaci nieograniczone. Dodatkowo jak wylosujesz postać z jednym okiem? Jeśli już koniecznie chcesz użyć obrazki to może na końcu gdzieś info: Twoja postać może wyglądać tak i awatarek lub kilka w zależności od możliwości. Dodatkowo tutaj musiałbyś używać strasznie dużo zmiennych. Rasa, płeć, ewentualne ułomności, profesja. Nie szkoda czasu na taki bajer?Zintegruje ją z generatorem tak, żeby uzyskać efekt jak dwa posty wyżej
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
No wiadomo że jednookiego czy jednorękiego nie pokażę jak ikonki nie ma. Ale buźkę mieć może
. Samo wykonanie takiego elementu jest łatwiejsze niż przerobienie czarów do wersji czytelnej dla javascript - właśnie zmarnowałem na to godzinę i nie udało mi się napisać sensownego skryptu robiącego to prawidłowo i bez większych błędów. Czarów jest ponad 400 więc robótki ręczne odpadają. Pomyślę nad rozwiązaniem problemu w domu.
Połączony z 25.09.2013 11:20:20:
Tak mi się skojarzyło.
Jak znajdę czas i ochotę to zrobię generator do losowania skarbów. Będzie można bez problemu rozkodować te niesamowite 20X20 malauka czy też **25A6; 20B5; 15C4 trola
lub tworzyć (i losować) własne
Połączony z 25.09.2013 11:20:20:
Jak znajdę czas i ochotę to zrobię generator do losowania skarbów. Będzie można bez problemu rozkodować te niesamowite 20X20 malauka czy też **25A6; 20B5; 15C4 trola
Ostatnio zmieniony 25 września 2013, 11:20 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Ojej Ty chyba na prawdę się nudzisz. Generator skarbów niezła gratka dla osób mało kreatywnych, na pewno się przyda nawet tym spoza KC-ków. Kiedyś widziałem księgę skarbów do losowania ich. Masakra. Zabija to całą chęć tworzenia i rzadko wyjaśnia dlaczego w jaskini ogrów lub trolii można znaleźć magiczną chorągiew lub sztandar, ale za to są ciekawe łupy dla drużyny.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Napisałem w javie parser, który przekształca mi listę czarów na klaski javascript. Przerobiłem listę czarów kleryka i w sumie jest to to ok. 78KB (wraz z opisami) lub ok. 26 KB (bez opisów) danych. Mnożąc do razy 8 (tyle w sumie jest profesji czarujących( wychodzi 0,6 MB lub 0,15 MB danych ładowanych do pamięci przeglądarki. Dużo jak na pojedynczy skrypt. Włączenie tego w generator da grubo ponad 1MB danych z już istniejącycm kodem.wasut napisał(a):
Ghasta z czarami spróbuj chociaż same nazwy czarów, tyle każdemu wystarczy, w chwili obecnej klasy czarujące są tak jakby niedokończone..
Czas ładowania generatora może być lekko uciążliwy...