Strona 6 z 12

: 18 września 2013, 10:26
autor: ghasta
Czegoj nie otrzymał nowej wersji generatora - mail posłałem bez załączników.

Jednak mała strata - w tym co chciałem wysłać znalazłem poważny błąd, który powodował, że generator po prostu się psuł przy wyborze niektórych typów broni. Wina uwzględnienia ułomności jednooki w opóźnieniu.

edita

Tera powinno być wszystko w porządku - załącznik był w mailu, poprawiłem wspomniany wyżej błąd, uprościłem gui i takie tam różne drobiazgi które pewnie zauważycie (lub nie).

: 20 września 2013, 12:31
autor: Araven
Wygląda git.
Jak z czasem dodasz cechy wyglądu zewnętrznego i np. powiązania rodzinne super będzie.
I link w Twoim podpisie do generatora byłby przydatny.

: 20 września 2013, 12:47
autor: ghasta
Araven napisał(a):
Wygląda git.
Jeszcze nie został zaktualizowany, czegoj pewnie da znać kiedy to zrobi :-)
Jak z czasem dodasz cechy wyglądu zewnętrznego i np. powiązania rodzinne super będzie.
I link w Twoim podpisie do generatora byłby przydatny.
:) Podpis to opcja dla wybrańców - ja takiej nie mam :D

: 20 września 2013, 13:00
autor: Araven
Ghasta liczę, że Czegoj da Ci taką opcję. To czekam na aktualny link.

: 20 września 2013, 14:09
autor: czegoj
Podpis to opcja dla wybrańców - ja takiej nie mam
Zgadza się a ghasta cały czas nie zasłużył :P
Ghasta liczę, że Czegoj da Ci taką opcję. To czekam na aktualny link.
Aktualizacja nastąpiła. Ghasta w swoim generatorze sam się podpisał.

: 20 września 2013, 14:24
autor: wasut
Ghasta, nad czym teraz pracujesz? Pasowałoby dodać czarującym czary (losowe choćby nazwami) i startowe pm.

: 20 września 2013, 14:36
autor: ghasta
wasut napisał(a):

Ghasta, nad czym teraz pracujesz? Pasowałoby dodać czarującym czary (losowe choćby nazwami) i startowe pm.
Jeśli chodzi o ścisłość to nad jednym z portali rządowych ;p.

Z czarami jest jeden problem - jest ich w uj i ciut i przerobienie ich na wersję czytelną dla javascript będzie katorgą... I znacząco wydłużyłby się czas ładowania genrratora bo przeglądarka ściąga na starcie strony wszystko do pamięci. Już teraz trwa to kilka sekund, dorzucenie czarów to 2-3x wydłużenie czasu ładowania. No chyba żeby zrobić fazowy uspokajacz klienta czyli , normalnie mówiąc, pasek pokazujący postęp ładowania.

Hmm w sumie już teraz by się przydał :)

: 20 września 2013, 15:14
autor: Araven
Super ten 2.0. Się mnie podoba.

: 21 września 2013, 11:35
autor: ghasta
Wygląd, który teraz zrobiłem znacznie uprościł poruszanie się po generatorze. W porównaniu z poprzednią wersją wygodniej jest tak dla zwykłego użytkownika jak i dla mnie. Teraz każda zmiana wprowadzona w zakładkach broni/odpornościach/zbroi powoduje odświeżenie panelu Aktualnie wylosowana postać:.
I zamiast 4 klawiszy jest jeden robiący za te cztery. Uproszczenie na miarę Maca :).

Dodałem wyliczenie energii życiowej i granicy normalności. Teraz też, zgodnie z sugestia, wyświetla się książę / księżniczka w zależności od płci. Tyle, że z (niemal niewidocznym) błędem ort. - bez ę na końcu dla księcia :]. Wiek także powinien być prawidłowy. Pierwsza zakładka zawiera wszystkie podstawowe elementy, na które ma wpływ gracz gdy zaczyna tworzyć postać. To też była jedna z sugestii.
Uwzględniana jest ilość dostępnych biegłości (w sumie mógłbym ją też drukować przy szablonie zawierającym całą charakterystykę), ale jest z nimi jeszcze problem: gdy bohater ma dostępny 1 punkt biegłości, a specjalizacja kosztuje 2 - wtedy cofa się licznik biegłości na -1 :] i blokuje (prawie prawidłowo) możliwość wyboru specjalizacji/broni. Generalnie powinna być możliwość wybrania dowolnej ilości broni dla posiadanych specjalizacji, nawet jeśli ma się 0 dostępnych wolnych biegłości. Nie dopracowałem tego elementu tak na 100%.
Poprawiłem generowania klawiszy na zakładkach broni i zbroi, oraz - co widać na pierwszy rzut oka - wygląd. Lepiej też działa zakładka Odporności - do tej pory nie drukowała składowych poszczególnych oporności i nie bardzo było wiadomo czy wyliczenie jest w 100% prawidłowe. W tej zakładce w opisie pojawił się składnik levelMentalRoll<liczba1> <liczba2> przy szczegółach: oznacza modyfikację odporności psychicznej (mental) lub fizycznej (czyli levelPsychRoll) przy przejściu z poziomu <liczba1> na poziom następny o wartość <liczba2>. Czyli
levelPsychRoll1 oznacza podniesienie bazowej fizycznej, przy przejściu z 1 na poziom 2 o wartość 1 (losowane k10 niepremiowane). Śmiechem żartem, poniżej postać wygenerowana z generatora + avatar z portalu.

[table]
[tr][td]
Obrazek
[/td][td]
TAN Untlera
RASA: Człowiek - mężczyzna; PROFESJA: Barbarzyńca / Złodziej; POZ: 0 / 0; CHAR: neutralnie dobry; PD: 30
ZAWODY: Tkacz gobelinów , Kat , Mineralog , Historyk
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Średnia Klasa Wyższa ; PRZEDROSTEK: TAN; DOCHÓD: 198
WZROST: 173; WAGA: 73; WIEK: 29
ŻYW 128; SF 160; ZR 97; SZ 84; INT 86; MD 99; UM 88; CH 91; PR 75; WI 66; ZW 1; EŻ 98; GN 44
ODPORNOŚCI: 1-61; 2-56; 3-83; 4-72; 5-57; 6-60; 7-65; 8-55; 9-47; 10-52;
BROŃ 1: Dzida typowa; bgł. 68; TR 94 ; opźn. 2; SKUT kł 95 (90) ; OB 30 (30); SP B ; AT 2 (2); Typ J;
ZBROJA: Kurtkowa ciężka ; OGR. 1/2 , 1/2; OB. DAL 19 ; WYP. 55 / 105 / 85[/td][/tr]
[/table]

Teraz trochę od generatora odpocznę - jeśli jeszcze macie jakieś sugestie to piszcie tu lub u mnie na blogu.

ehh i literówka w wyrazie: NADATURALNE

: 22 września 2013, 20:57
autor: wasut
Jeśli chodzi o ścisłość to nad jednym z portali rządowych ;p.
..a to nie jest karalne ?? :P

Ghasta z czarami spróbuj chociaż same nazwy czarów, tyle każdemu wystarczy, w chwili obecnej klasy czarujące są tak jakby niedokończone..

W "wydruku" wygenerowanej postaci już bym sobie darował wrzucenie przedrostka, jest już to podane przy imieniu więc dublowanie tego jest bezcelowe imo.

: 24 września 2013, 10:04
autor: ghasta
Zastanowię się. Tym bardziej, że chciałem (jakoś) dodać wyświetlanie posiadanych przez profesję umiejętności to pochylę się także nad czarami.
Ściągnąłem listę adresów do avatarków umieszczonych na stronie. :). Zintegruje ją z generatorem tak, żeby uzyskać efekt jak dwa posty wyżej :)

: 24 września 2013, 11:48
autor: czegoj
Zintegruje ją z generatorem tak, żeby uzyskać efekt jak dwa posty wyżej
To chyba średni pomysł. Awatarów masz 140 obrazków, a możliwości wylosowania postaci nieograniczone. Dodatkowo jak wylosujesz postać z jednym okiem? Jeśli już koniecznie chcesz użyć obrazki to może na końcu gdzieś info: Twoja postać może wyglądać tak i awatarek lub kilka w zależności od możliwości. Dodatkowo tutaj musiałbyś używać strasznie dużo zmiennych. Rasa, płeć, ewentualne ułomności, profesja. Nie szkoda czasu na taki bajer?

: 24 września 2013, 12:25
autor: ghasta
No wiadomo że jednookiego czy jednorękiego nie pokażę jak ikonki nie ma. Ale buźkę mieć może :). Samo wykonanie takiego elementu jest łatwiejsze niż przerobienie czarów do wersji czytelnej dla javascript - właśnie zmarnowałem na to godzinę i nie udało mi się napisać sensownego skryptu robiącego to prawidłowo i bez większych błędów. Czarów jest ponad 400 więc robótki ręczne odpadają. Pomyślę nad rozwiązaniem problemu w domu.

Połączony z 25.09.2013 11:20:20:
:) Tak mi się skojarzyło.

Jak znajdę czas i ochotę to zrobię generator do losowania skarbów. Będzie można bez problemu rozkodować te niesamowite 20X20 malauka czy też **25A6; 20B5; 15C4 trola :) lub tworzyć (i losować) własne

: 25 września 2013, 12:10
autor: czegoj
Ojej Ty chyba na prawdę się nudzisz. Generator skarbów niezła gratka dla osób mało kreatywnych, na pewno się przyda nawet tym spoza KC-ków. Kiedyś widziałem księgę skarbów do losowania ich. Masakra. Zabija to całą chęć tworzenia i rzadko wyjaśnia dlaczego w jaskini ogrów lub trolii można znaleźć magiczną chorągiew lub sztandar, ale za to są ciekawe łupy dla drużyny.

: 27 września 2013, 14:44
autor: ghasta
wasut napisał(a):


Ghasta z czarami spróbuj chociaż same nazwy czarów, tyle każdemu wystarczy, w chwili obecnej klasy czarujące są tak jakby niedokończone..
Napisałem w javie parser, który przekształca mi listę czarów na klaski javascript. Przerobiłem listę czarów kleryka i w sumie jest to to ok. 78KB (wraz z opisami) lub ok. 26 KB (bez opisów) danych. Mnożąc do razy 8 (tyle w sumie jest profesji czarujących( wychodzi 0,6 MB lub 0,15 MB danych ładowanych do pamięci przeglądarki. Dużo jak na pojedynczy skrypt. Włączenie tego w generator da grubo ponad 1MB danych z już istniejącycm kodem.
Czas ładowania generatora może być lekko uciążliwy...