Strona 57 z 191

: 06 października 2012, 22:16
autor: 8art
Wątek techniczny

Wycofujemy się :)

Cóż, nie pozostaje nam nic innego jak zabrać się za parter. Tylko cicho i ostrożnie, choć nie sądze, żeby tu sobie jakieś pułapki poinstalowali, bo i po co?

: 07 października 2012, 11:51
autor: Araven
Drużyna po niedawnym starciu z pająkoludźmi na piętrze, zeszła w dół po schodach, sprawdziliście kilka pomieszczeń na parterze, były to raczej pomieszczenia gospodarcze, stołówka krew na podłodze połamane stoły i krzesła, spiżarnia – pusta, mały skład opału., kuchnia bez żadnych garnków. W korytarzu przed sobą widzicie kilka świecących się punktów. Może to świetliki, albo zwiadowcy Władców, na razie jest tu nadal cicho mimo waszej niedawnej walki na piętrze. Idziecie do korytarza. W centrum domu jest duży hol, jakieś 5 metrów na 6 zastawiony różnymi roślinami, krzewami, ale i drzewkami lub młodymi drzewami, niektóre rośliny są jakieś dziwne. Są i normalne pomarańcze, jabłonie i 2 śliwy. Taka mini dżungla. W bluszczu coś się poruszyło co robicie? Za sobą macie korytarz jakim tu weszliście, przed sobą Duzy hal z roślinnością, wiele krzewów wsadzono w garnki zabrane z kuchni. Co dalej, coś idzie przez bluszcz w waszą stronę.

: 07 października 2012, 12:20
autor: Goldwin
Zobaczmy co wylezie z roślin, może roślinki popryskać olejem i podpalić, zwłaszcza te "dziwne". Oby nie okazały się jadowite albo coś w tym stylu. Nie czuć w nich magii?
Dziwnie tu spokojnie...

: 07 października 2012, 13:43
autor: 8art
Watek techniczny

Mozna sie tutaj szybko schowac? Jakas szybka zasadzka? Sprawdzam jeszcze szybko magie w roslinach. Jak zobaczymy co tu sie tlucze do nas to podejmiemy kroki, ale poki co gotowimy sie do walki. Magiczny Pocisk mam juz w podoredziu na wszelki wypadek

: 07 października 2012, 14:40
autor: Araven
Techniczny:
Schować się nie zdążycie, z bluszczu wyłania się 4 asasynów i chodzące drzewo, bardzo dziwne wystają z niego jakby groty drewnianych oszczepów asasyni atakuja a drzewopodobny stwór sie zatrzymał i jakby was obserwował, jest wyczuwalna magia spośród roslin i to silna, raczej coś tam jeszcze jest same rośliny nie moga mieć aż tak silnej aury.

: 07 października 2012, 23:33
autor: Goldwin
To kiepsko, ładujemy w assasynów z uwagą na drzewo i te dziwne "iszczepy".
Może ta roślinność jest "myśląca"?
W ostateczności lejemy olejem i podpalamy... :)

: 08 października 2012, 13:08
autor: Araven
Czterech asasynów, Władca Mag oraz dziwne drzewo was zaatakowało, asasyni walczą dwoma ostrzami a drzewo to Harpunowiec, zmutowana istota wyhodowana przez jednego z Władców eksperymentującego na roślinach. Asasyni tną mieczami, Władca trzyma się z tyłu na latającym dysku i rzuca czary Harpunowiec ciska oszczepy podobne do harpunów. Jest tu jeszcze 6 zjaw lub duchów niematerialnych krążą nad walczącymi nia atakują nikogo.
Najszybsi są Asasyni, potem Wy w kolejności i inni:

Asasyni padli pod waszymi ciosami zadawanymi szablami, mieczami, młotem, toporem i wszelką inną bronią jakiej używacie.
Elf Amras - po około minutowej walce ma obecnie 40% sił oberwał w lewą rekę, brzuch, i prawą nogę zaliczył 3 ciosy asasynów, i jeden atak błyskawicą od Maga Shakaranów

Pólelf Venah po około minutowej walce ma obecnie 20% sił ciężkoranny jest, oberwał w lewą nogę, brzuch, i tors zaliczył 2 ciosy asasynów, jeden harpun i jeden atak płomieni.

Władca Ilitrax zaliczył magiczny pocisk Vadera, promien Mocy Galadriona, po jednym lub dwa ciosy od waszej broni ręcznej i bełt z kuszy krasnoluda po takiej dawce padł


Krasnolud Grodarth ciężko oberwał ma 10% sił, dostał 2 harpuny, jeden atak plomieni I 3 ciosy asasynów, ranny w głowę, brzuch I lewą nogę.

Tan Vader ma 30% sił, dostał 3 razy od asasynow, 1 harpun I atak płomieni od Maga

Druid Radagst ma 20% sił dostał 2 harpuny, jeden atak błyskawicą, 3 razy od asasynów, jest ranny w tors, brzuch i obie nogi.

Tan Galadrion zachował 50% sił, ranny w lewa nogę, prawą rekę i dwa razy w tors.

Harpunowiec porąbany I zmiażdżony waszymi ciosami wreszcie padł.

Półmaterialne zjawy gdzieś wyparowały po śmierci Władcy Ilitraxa, ale jak zginął jego moc została wchłonięta przez te zjawy a potem one zniknęły.



Techniczny:
Nie było czasu na podpalanie, wspólnymi siłami pokonaliście wrogów w postaci Maga Botanika, 4 doborowych asasynów, i Harpunowca. Jesteście mocno porąbani. MOC Druid 15, Vader 18, Galadrion 18. Co dalej, zdemolowaliście roślinną menażerię, jesteście mocno poranieni, do sparwdzenia kilka pomieszczeń na parterze i piwnice.

: 08 października 2012, 13:39
autor: 8art
Watek techniczny

Chyba juz nie mamy sie co kryc po krzakach teraz. Pewno halasu narobilismy, ze w nawet i w Iglicy slychac wszystko bylo. Szybko lecze sie magia, pomagam innym i czym predzej idziemy po ta ksiezniczke. Mag Botanik ma cos ciekawego przy sobie?

: 08 października 2012, 14:06
autor: Araven
Techniczny:
Amras, Grodarth i Venah wypili po jednej miksturze leczenia, Galadrion podleczył siebie Venaha i Grodartha, Druid siebie i Amrasa. Vader siebie. Moc Druid 6, Vader 12, Galadrion 6. Ranni9 są nadal karasnolud ma 70% sił, i Venah ma 80% sił. reszta w pełni wyleczona. Kostur Maga botanika zdobyliscie i jeden krwawnik czerwony. Księzniczka była w piwnicy, uwolniliscie ją, juz ją widzieliście i spotkaliscie to Barena ta którą spotkaliscie na samym początku pobytu w Waluzji, zasłaniała w kanałach szczurom wyjście, pomogliście jej wtedy. Co dalej, dziewczyna wyczerpana ale nie złamali jej ducha.

: 08 października 2012, 14:08
autor: Goldwin
Heh... łykamy miksturki, sapiemy i brniemy dalej a właściwie jak mamy panienkę to wsadzamy na druida i niech lecą do Lorda, wycofywujemy się.

: 08 października 2012, 14:12
autor: Araven
Chyba nikt żywy tu nie pozostał, co robicie dalej, wychodzicie z budynku i ruszacie w stronę trzech koni jakie na was czekają? Druid przemieni się w smoka i odlatuje z księżniczką czy jednak zostaje? I wracacie razem do koni, a może ruszacie pieszo? Księżniczka wygląda na mocno głodną...

Techniczny:
Galadrion doleczył do końca Venaha i Grodartha i jest na zero Mocy a wszyscy w pełni sił.

: 08 października 2012, 16:05
autor: mordimer00
Jak Radagast da rade to niech obróci ileś razy w razie czego, a jak nie to spadamy jak najszybciej.

: 08 października 2012, 17:53
autor: 8art
Watek techniczny

Jesli mam jakies jedzenie to daje dziewczynie. Moze rzeczywiscie niech ja i Grodatha wezmie Radagast. Zapewnienie jej bezpieczenstwa jest sprawa absolutnie priorytetowa, o czym dwornie zapewniam ksiezniczke. Musi sie jak najszybciej znalezc jak najdalej stad w bezpiecznym schronieniu. My sobie damy rade konno. Spadamy stad najszybciej jak sie da nim dotra tu jacys inni slugusi wladcow.

: 08 października 2012, 18:18
autor: Araven
Ewakuowaliście się z tego dworku, macie jakieś 15 minut drogi do koni. Nikt was nie ściga. Druid może teraz odlecieć jako smok zabierają Barenę i Grogartha, reszta zostaje i rusza do koni tak?

Techniczny:
Jest noc już. Radagast może odlecieć z dwójka pasażerów pozostali w czawórke na trzech koniach wrócą, jak napisałem czekam na potwierdzenie, czy tak właśnie robicie. Niedługo wejdziecie w las. Tu jest otwarty teren i Smok może swobodnie stąd wystartować.

: 08 października 2012, 18:41
autor: 8art
Watek techniczny

Upewniamy sie, ze smok bezpiecznie odlecial z ladunkiem. Ustalamy mniej wiecej nasza trase, zeby Radagast w razie jakby mial jakies klopoty w powietrzu wiedzial gdzie szukac pomocy, albo mogl pomoc nam, jak juz Barena bedzie bezpieczna. Najlepiej gdyby druid z Grodathem nie odstepowali ksiezniczki na krok dopoki nie wrocimy i my.

Dwie najlzejsze postaci jada na jednym koniu.