: 02 marca 2011, 21:43
Hehehe - mamy fundamentalnie inny odbiór tego co atrakcyjne przy formowaniu pokraki. Nie ma sensu się pałować Tomaszu. Ty wolisz jak jest, ja bym chciał rozciągnąć kreację jak gumkę od majtek. 
Forum poświęcone nie tylko Kryształom Czasu RPG
https://krysztalyczasu.pl/forum/
Czym się różni jeden lekarz internista od drugiego? Czym się różni jeden prawnik od drugiego? Czym się różni jeden żołnierz od drugiego? itd.od 1 -10 poz wszyscy są tacy sami nich ich nie wyróżnia oprócz wyglądu
Oj, tutaj Venarze trafiłeś jak kula w płot - różnią się i to znacznie się różnią - coś takiego jak specjalizacjo to przynajmniej w przypadku studiów (tych z którymi ja miałem do czynienia) zaczyna się już od drugiego semestru. Do wojska też idą ludzie z różnymi umiejętnościami - nie wszyscy tacy sami - jedni po zawodówce, inni po podstawówce, po technikum (niektórzy w ogóle bez szkoły - ale to w innych krajach) po studiach, na studiach. Ta różnorodność dróg ludzkich w naszym świecie jest niepoliczalna, dlatego niezbyt to trafny argument.Czym się różni jeden lekarz internista od drugiego? Czym się różni jeden prawnik od drugiego? Czym się różni jeden żołnierz od drugiego? itd.
Dałem tylko przykładowy cytat bo zbyt duże post zniechęcają do czytaniaDlaczego ktoś musi się trzymać ściśle wytyczonych zasad (choć początkowe zasady tworzenia postaci popieram jak najbardziej), ale jak dla mnie i mojej ekipy to wszystko jest szablonowe i liniowe, wszyscy wojownicy różnią się od siebie tylko 17 umiejętnością i fuksem w losowaniu nic więcej.
Skoro to jest gra dla GRACZY to dlaczego gracze nie mają wpływu na swoje postaci? Dlaczego to nie oni tylko system narzuca im sztywne ramy awansów? Dlaczego sami nie mogą kształtować swojej postaci (po jej wylosowaniu oczywiście)?
Każda z ras ma jakiś bonus do poszczególnych biegłości wynikających z indywidualnych predyspozycji do nauki właśnie w tej dziedzinie. Gracz nie jest zmuszony właśnie z tych biegłości korzystać, może się specjalizować w dowolnej biegłości to jego własny wybór. Oczywiście nie skorzysta już z tego dodatkowego bonusu ale przecież nie o to w tym chodzi podczas tworzenia postaci. Chcesz elfa władającego toporem? Proszę bardzo, mamy przecież czynnik losowy dla biegłości i często zdarza się tak, że jesteś bardziej biegły w broni nietypowej niż nazwijmy to "rasowej". Nie ma tu żadnych ograniczeń, system nie narzuca Ci posługiwania się właśnie tą bronią, daje po prostu bonus jeśli się na to zdecydujesz."+5 pkt do biegłości w mieczach, lancach, kopiach, kuszach włóczniach i rapierach" a dlaczego nie w toporach czy ....
A stosujesz normalnie szkolenie na poziom? W trakcie szkolenia gracz uczy się posługiwania w wybranych własnych biegłościach i podnosi dzięki temu swoje umiejętności w posługiwaniem się bronią. Oczywiście możesz powiedzieć, że nauczyciel nie musi umieć posługiwać się tą samą bronią co gracz. Ale tu masz właśnie ten czynnik losowy czy gracz znalazł odpowiedniego nauczyciela dla swojej profesji, dzięki której podniesiesz się na poziom. MG może też zadecydować, że gracz znalazł nauczyciela jednak w tej biegłości nie zwiększy swojej biegłości bo nie będzie miał możliwości ich podniesienia po szkoleniu. Co do cech, to przecież to szkolenie ma prawo obejmować również właśnie podnoszenie współczynników. Nawet jeśli to wojownik to ma prawo do podniesienia współczynnika MD. Przecież wojownik też musi myśleć. Poprzez szkolenie można każdy parametr lepiej wytrenować, stąd właśnie bonusy punktowe do poszczególnych parametrów.A jeśli nie walczył jakąś bronią i tak dostanie plus do jej biegłości, dlaczego? Jeśli podczas przygody nie testowane były jego niektóre cechy, to dlaczego ma w nich dostać pkt po przejściu na poziom?
Może dlatego, że wojownikowi stricte ta umiejętność nie jest potrzebna. Zawsze może wyuczyć się którejś z profesji z kasty złodziejskiej lub dokonać specjalizacji i wyuczyć nowych zdolności profesjonalnych, jesli tylko uzyska do nich dostęp.Dlaczego wojownik nie może i nie ma np. skradania się czy włamywania, (zaraz mi powiecie, że ma zapożyczenie umiejki w pozycji 17), dlaczego to sam gracz nie może zdecydować w co i w jakie umiejki ma inwestować aby jego postać była inna od wszystkich
KC-ty z powodu swoich braków i niedociągnięć jest właśnie najdalej od takiego stwierdzenia. To najbardziej elastyczny system jaki znam. Wystarczy dobra argumentacja gracza w koncepcji swojego bohatera oraz elastyczność MG aby gracz mógł stworzyć swoją wymarzoną postać, w której będzie się spełniał a przy tym świetnie bawił.Sztywne ramy i szablonowość systemu
Nie do wiaryKC-ty z powodu swoich braków i niedociągnięć jest właśnie najdalej od takiego stwierdzenia. To najbardziej elastyczny system jaki znam