Strona 7 z 12
: 27 września 2013, 14:53
autor: Salam
To dodaj opcję, checkboxa czy generować również zaklęcia. Będzie to optymalne rozwiązanie jak sądzę.
: 27 września 2013, 16:50
autor: ghasta
Najwyżej zrobię dwie stronki, jedna z czarami, druga bez. Rozdzielenie chcekboxem nic nie da, jeśli nie ładuje z opóźnieniem potrzebnych mi skryptów. Teraz wszystkie ładowane są na starcie stronki.
Połączony z 15.10.2013 17:15:13:
Zastanawiałem się w jaki sposób ugryźć problem związany ze stworzeniem historii (życiorysu) postaci. Wiadomo, że zostanie wylosowany i będzie pewnym szablonem, który wypełnią swoimi pomysłami MG lub BG . Tylko jak to zrobić?
Tym razem nie szukałem po necie, ale szczęśliwie, otworzyłem starego
MiM-a (nr 10(22)/1995) i tam trafiłem na artykuł:
[center]Adama Matusiewicza pt. Szanujmy wspomnienia [/center]
gdzie zawarty jest opis jak stworzyć prostą historię postaci w oparciu o pewien szablon.
Zasada jest prosta.
Życie bohatera dzielimy na kilka etapów (proponowana liczba to pięć). Dla każdego z nich losujemy z tabeli dwa wyrazy opisujące wydarzenie jakie miało miejsce w każdym z tych okresów. Tyle

.
Opisy wyjściowe tworzą pojedyncze wyrazy np. handel, odpadki, góry itp. , więc co dokładnie się działo musi opracować tworzący postać. Proste i skuteczne.
No chyba że macie inne pomysły, ale wtedy wymagana jest ściślejsza współpraca

: 15 października 2013, 17:50
autor: avnar
Artykuł o którym wspominasz i pomysły z nim związane są świetnym rozwiązaniem. Jak by się dało to dołącz też tę opcję przy tworzeniu BNów, bo wtedy będziesz miał na talerzu ich historię a nawet i motywacje.
: 13 listopada 2013, 12:40
autor: ghasta
Potrzebowałem odskoczni od tego co robię na co dzień i zmodyfikowałem mój generator o pewne elementy.
Najważniejsza z modyfikacji to losowanie historii postaci. Tak jak wspominałem wcześniej oparłem ją o pomysł ze znalezionego artykułu. Przełożyło się to na nową zakładkę generatora tj. Historia oraz działający mechanizm jej losowania.
Druga sprawa to zmieniłem wyświetlanie OB przy broni tak, aby było łatwiej ją obliczyć w przypadku postaci trzymającej jednocześnie broń J i JL. Podaję po prostu wartość OB broni zmodyfikowanej o stopień biegłości.
Udało mi się (ale to już jakiś czas temu) przekształcić listę czarów kapłana (wraz z opisami) na listę obiektów javascript i można ją wyświetlać na stronie i w efekcie używać w generatorze. Do kompletu przerzuciłem też kilka umiejętności profesyjnych na obiekty javascript i tak jak w przypadku czarów, można je wyświetlać przy wylosowanej postaci. W tej chwili te elementy nie są jednak uwzględniane przy losowaniu postaci.
Przekształcenie wszystkich czarów i umiejętności to mozolna praca i aktualnie nie mam na nią czasu.
EL Darnali
RASA: Reptilion - mężczyzna; PROFESJA: Kupiec / Iluzjonista; POZ: 0 / 0; CHAR: neutralnie dobry; PD: 64
ZAWODY: Marynarz , Stolarz , Ptasznik , Płatnerz , Treser
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Średnia ; DOCHÓD: 118
WZROST: 148; WAGA: 87; WIEK: 46
ŻYW 196; SF 128; ZR 62; SZ 93; INT 109; MD 124; UM 102; CH 45; PR 86; WI 31; ZW 3; EŻ 98; GN 41
ODPORNOŚCI: 1-91; 2-69; 3-56; 4-67; 5-34; 6-63; 7-55; 8-39; 9-39; 10-53;
BROŃ 1: Toporomiecz typowy; bgł. 100; TR 119 ; opźn. 3; SKUT kł 132 tn 162 ; OB +16 (+16); SP B ; AT 1 (1); Typ J;
BROŃ 2: Tarsar krótki; bgł. 35; TR 54 ; opźn. 4; SKUT kł 92 tn 77 ; OB +8 (+8); SP B ; AT 1 (1); Typ J;
ZBROJA: Kurtkowa typowa ; OGR. - , 1/2; OB. 43 (43); WYP. 100 / 140 / 125
CZARY: -
UMIEJĘTNOŚCI: -
HISTORIA:
Narodziny: kłótnia, przemoc
Wczesne dzieciństwo: dziecko, interesy
Dzieciństwo: szczęście, dom
Młodość: muzyka, pracy
Aktualnie: porażka, przekleństwo
: 13 listopada 2013, 15:07
autor: wasut
Powiedz Ghasta co ta historia miała by zdziałać? Jest bezcelowa troszku w tym kształcie imo.
Popatrz na to tak. Siadasz do tworzenia postaci dla siebie, to jakoś tam sobie robisz zarys postaci w głowie - czym byś chciał grać - de facto siadasz z gotowym w miarę konkretnym schematem historii.
Robisz ważnego NPCa to tak samo albo i jeszcze bardziej w zalezności czy całą oś fabularną opierasz o tą postać czy tylko jest głównym mieszaczem zdarzeń.
Natomiast do generatora siadasz i trzepiesz postaci głównie ze względu na potrzebne charakterystyki i przeliczenia.
W tym przypadku bym chyba pominął tworzenia generowanej historii. Generator ma dawać mięso, surowe i krwiste.
Taka moja opinia.
Co do tworzenia historii - owszem - ale widział bym to raczej jako osobną aplikację do której można powiedzmy podczytać wygenerowaną wcześniej w twoim generatorze postać (?) była by analizowana pod względem pochodzenia, rasy, charakteru, wiary, zawodów i wszystko byłoby rozkładane na osi czasu (np w roku młodzieńczym rozpoczął szkolenie na <zabójce> pod okiem mistrza gildii <zabójców> w <Grójcu Dolnym> ukrywając swoje szkolenie pod pozorem nauki zawodu <rzeźnika> etc...). Natomiast dziury na osi czasu mogły by być łatane losowymi zdarzeniami (w oparciu np o pochodzenie i miejsce urodzenia) gdzie by gracz dostawał krótki opis zdarzenia i miał do wyboru 3 odpowiedzi (coś w ten deseń było chyba w The Elders Scrolls) i z tych losowych zdarzeń i generowanych bezpośrednio z postaci tworzyłby się jakiś taki kalendarz zdarzeń. Z których to zdarzeń można by wyciągać takie elementy jak znajomych postaci, jakieś zdobyte za młodu ciekawe przedmioty, ordery czy sławne czyny, bądź też niechlubne jak morderstwa czy gwałty etc... coś w ten deseń.
: 13 listopada 2013, 15:41
autor: ghasta

Takie rzeczy tylko w Erze

Przygotowanie tak skomplikowanego narzędzia jest ... skomplikowane

i pracochłonne. To jest dobrych kilkadziesiąt tysięcy linii kodu i ogromna baza danych. Jak nie pasuje ci to co zaproponowałem - ignorujesz, narzut czasowy dla generatora potrzebny na jej stworzenie jest bliski zeru.
Zaś dla mnie to co teraz zrobiłem jest całkowicie wystarczające. Może dlatego, że nigdy nie siadałem do robienia postaci mając zawczasu przygotowaną jej historię. Uważałem to za zbędny trud. Miał być wojownik - krasnolud, szast-prast, jest. Człowiek - mag - proszz. Przyczyny takiego stanu rzeczy (profesji/umiejętności mojej postaci) nie interesowały mnie.
95% MG ignoruje podsunięte historie postaci :
1. ciężko jest spamiętać historie kilkuosobowej drużyny.
2. gracz, który opisał się najbardziej będzie chciał, żeby to jakoś miało odbicie w przygodach
3. trzeba modyfikować przygody pod historię graczy, a nie jest to zawsze możliwe
4. często trzeba się przebić przez grafomaństwo najczystszej próby
Pod jednym wyjątkiem
Gramy cykl sesji u jednego MG i on prosi o przygotowanie czegoś takiego (historii). Wiemy, że może uwzględni to w którejś sesji.
A nawet z tego co wygenerowałem powyżej jako efekt działania generatora można stworzyć jaką - taką historię.
: 13 listopada 2013, 16:14
autor: wasut
Nie traktuj tego jako zarzut do swojej pracy ghasta, po prostu taka jest moja opinia.
Co do zarysu historii to też nie chodzi mi o jakieś sprawy bardzo drobiazgowe, nie siadam do tworzenia postaci z gotowym kalendarzem tylko z założeniami typu człowiek, rycerz, czy rodzeństwo i dlaczego ruszył na szlak przygody. To są imo istotne rzeczy nawet nie po to by się wycierać kartką przed MG ale żeby postać miała jakieś umotywowanie działania. A takie właśnie założenia są imo dużo lepszym/płodniejszym szkieletem niż te suche hasła z generatora. Owszem można korzystać nie trzeba i nawet nie ze wszystkiego, wsio pokój paniał, wrzucam tylko swoje trzy grosze gdzie mogę jak jem bułkę w robocie
To że skomplikowane i pracochłonne to rozumiem i sprawy czasowe tak samo więc luz, ale pomysł wydaje mi się ciekawy.
twórz dalej w każdym bądź razie i nie zrażaj się na moje dźgnięcia

: 13 listopada 2013, 16:43
autor: ghasta
Nie ma problemu. Nie potraktowałem tego jako dźgnięcia. Po prostu nawet nie rozważałem tworzenia tak skomplikowanego generatora . Oczywiście byłoby to zajebiste

ale to pieśń przyszłości o małej szansie na realizację.
Rozwiązaniem mógłby być generator w postaci tego jaki zawierał CP2020. Miał fajne możliwości (tworzenie postaci co rok, wydarzenia/ losowanie przyjaciół / wrogów ), ale takę w całości oderwany był od tworzonej postaci. Dawał czasem jakieś bonusy do umiejętności i tyle.
: 13 listopada 2013, 20:33
autor: avnar
A ja się zgadzam w 100 procentach z Ghastą. Taka forma tworzenia historii postaci zawsze mi odpowiadała. Ja zawsze improwizuję, nigdy nie przygotowywałem się zbyt długo do sesji. Dlatego hasła przedstawione w ten sposób to dla mnie źródło pomysłów. Nie musi to być tylko historia postaci. Mogę to wykorzystać na dowolne sposoby, rozwinąć przygodę, stworzyć jakiś rys psychologiczny, wrzucić element scenerii.
: 13 listopada 2013, 21:02
autor: Araven
A ten nowy generator można pobrać gdzieś? Jakiś link można prosić?
Mnie też taka historia postaci jako hasła odpowiada.
: 13 listopada 2013, 23:14
autor: ghasta
W tej chwili jest tylko na moim kompie. Popatrzę jeszcze co mogę na szybko dorobić lub poprawić i na dniach zaktualizuję z pomocą czegoja ten dostępny w portalu.
Tak mi się przypomniało - swego czasu proponowałem, aby połączyć niektóre grupy broni w jedną - duża np. młoty i pały czy łuki refleksyjne i typowe. Pomysł spodobał się użytkownikom portalu, a jako, że trzeba być konsekwentnym w promowaniu swoich pomysłów, nowa wersja generatora będzie zawierała takie rozwiązanie.
: 14 listopada 2013, 11:39
autor: wasut
O ile łuki pełna zgoda o tyle młoty i pały to są dwa dość różne sposoby walki, tego bym nie łączył.
Natomiast połączył bym miecze ciężkie + lekkie (rapiery i spady chyba też bym dał), szable + tarsary+slapary, dzidy + harpuny, kopie + lance, kusze ciężkie + typowe, noże +sztylety, piki partyzany + włócznie, topory koliste +typowe.
Tak wg mnie.
: 14 listopada 2013, 12:54
autor: ghasta
Źle napisałem - miało być maczugi i pały. Zostawię jak było grupy łańcuchy / sierp / bicz.
Reszta będzie tak jak w arcie
http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=366
i więcej nie będę więcej kombinował.
: 14 listopada 2013, 12:57
autor: wasut
Jest tam akurat kilka spraw które uważam za nieprzemyślane ale to twoja piaskownica.
: 14 listopada 2013, 16:22
autor: ghasta

Trzeba było w ramach wątku lub arta wrzucić swoje uwagi...