Szaleństwo i Opętanie
Tak w wielkim skrócie: poziom waszego szaleństwa zależy od ilości zgromadzonych Punktów Szaleństwa. Wartość startowa/minimalna to 0 zaś wartość maksymalna to 100 (postać jest szalona "w sposób terminalny" i usuwana z gry).
W momencie rozpoczęcia kolejnych 10 punktów szaleństwa (czyli 10, 20 itd.) gracz wykonuje test Willpower (z odpowiednim modyfikatorem zależnym od ilości posiadanych już Punktów Szaleństwa). Jeśli test się powiedzie to nie ma dalszych następstw. Jeśli się nie powiedzie... 1d100 na tabelę Mental Traumas i ciekawe efekty dodatkowe

Oprócz tego występuje coś takiego jak Mental Disorders, czyli permanentne i długoterminowe efekty wpływające na umysł postaci. Za każdym przekroczeniem określonego progu punktowego postać otrzymuje automatycznie nowy "disorder".
40 Punktów - Minor Dosorder
60 Punktów - Severe Disorder
80 Punktów - Acute Disorder
Disordery są wybierane przez MG lub za jego zgodą przez samego gracza. Disordery muszą być wybierane "liniowo" tzn. jeśli chce się wybrać jakiś Severe Disorder to należy wcześniej mieć jego wersję Minor (chodzi o to, że poszczególne zaburzenia nie pojawiają się nagle a raczej narastają). Wyjątkiem jest "The Fleash is Weak", który nie ma wersji Minor.
Do "zalet" można zaliczyć fakt, że odpowiednio szalona osoba nie przestraszy się byle czego (jeśli pierwsza cyfra ilości Punktów szaleństwa jest dwukrotnie większa od poziomu strachu dla danego zdarzenia to...się nie boicie). Kleptomania, Wizje i Głosy, Fobie, Wiara w niezniszczalność...różne są Disordery

Można o nich poczytać na stronie 297 podręcznika.
Za zgodą MG /EVILS/ można usuwać Punkty Szaleństwa. 100 exp za 1 Punkt. Jednakże Stopień Szaleństwa się nie zmienia (zatem Disordery pozostają). Oczywiście fabularnie musi to być wszystko uzasadnione różnymi religijnymi obrzędami, poszczeniem kontemplacją w świętych miejscach itp. itd.
Korupcja...ha... Korupcja czyli skażenie Chaosem też ma swoją punktację (0-100) i osoba ze 100 usuwana jest z gry (być może nawet wcześniej zabita przez współgraczy

). Punkty Korupcji dostaje się za określone zdarzenia związane z mrocznymi rytuałami, osnową, przeklętymi artefaktami itd. Zasady dają tu MG pewną dowolność interpretacji, ale są podane pewne wskazówki co do ilości/jakości zdarzeń i liczby otrzymywanych za nie punktów.
Podobnie jak w przypadku Punktów Szaleństwa tu też za każde rozpoczęte 10 wykonujemy test Willpower. Niezdany test oznacza rzut na tabelę Malignancies. Jeśli wypadnie wynik jaki gracz osiągnął już kiedyś w poprzednim rzucie to wykonujemy re-roll.
Po osiągnięciu 31 punktów następuje pierwszy test Mutacji (i kolejne za kolejne 30 punktów). Gracz musi wykonać testy dotyczący dwóch wybranych przez siebie charakterystyk lub otrzyma Minor Mutation. Nie może testować dwa razy tej samej charakterystyki więc każdy testy Mutacji musi być zaznaczony na karcie gracza (a że nie każda charakterystyka jest wysoka to z każdym testem rośnie szansa na mutację...). Uwaga ! Nie zdanie testu dla obu charakterystyk daje jedną mutację tak samo jak nie zdanie testu tylko dla jednej charakterystyki.
Miłego popadania w szaleństwo /EVILS/