Strona 1 z 11

: 26 listopada 2015, 10:02
autor: Kargan
Aye Aye załogo :D

Wybywam dziś na weekend do Durbanu i wrócę w niedzielę w okolicach 19 - 20. Nie wiem czy będę tam miał dostęp do sieci, a jeśli to rzadki i w stanie wskazującym na spożycie ;) Zalecam co następuje:

1) Reakcję Vojtasowi
2) Reakcję Octavianowi !!!!

Postaram się jeszcze przed wylotem wrzucić coś krótkiego dla Denvera i El'a i wtedy oni też będą mogli zareagować. Nawigator niestety musi poczekać.

: 03 grudnia 2015, 11:15
autor: Kargan
Ponieważ u Waszego szefa zrodziły się wątpliwości co do prawidłowego obliczenia "sumy kontrolnej" do testu śpieszę z wyjaśnieniem :)

Otóż zasadniczo mechanika podstawowa w RT dotycząca testów wygląda tak:

1. Określ, którą Charakterystykę lub Umiejętność (Opartą na Charakterystyce) będziesz testować
2. Dodaj i/lub odejmij wszystkie modyfikatory do odpowiedniej Charakterystyki lub Umiejętności
3. Wykonaj rzut procentowy (1D100)
4. Jeśli wynik rzutu jest mniejszy lub równy zmodyfikowanej wartości Charakterystyki (Umiejętności opartej o Charakterystykę) to test się powiódł.
5. Jeśli wynik jest większy to test zakończył się porażką

Jednym z często występujących modyfikatorów jest tzw. Modyfikator Trudności. W zależności od warunków, typu testowanej umiejętności i okoliczności różny jest stopień trudności testu. Dla niektórych Testów stopień ten jest z góry określony (tak było np. w przypadku Evasive, którego opis brzmi"

Evasive Manoeuvres
Tego manewru używa się w celu uniknięcia ostrzału przeciwnika. Sternik wykonuje Trudny Test (Difficult (-10) Pilot (Space Craft)+Manoeuvrability Test). Udany test (i każdy następny poziom sukcesu) nakłada karę -10 dla wszystkich strzelających w ten okręt aż do początku kolejnej Tury. Okręt ponosi tę samą karę do własnego strzelania w tym samym czasie.

Tabela podająca wartości modyfikatorów w zależności od stopnia trudności jest na stronie 232 (Tabela 9-3). Dla przykładu test rutynowy będzie miał modyfikator +20 a test trudny ma -10 :) Kto wie może czekać was w przyszłości test na poziomie Hellish /EVILS/

: 03 grudnia 2015, 14:52
autor: Suriel
Tak się tyko pytalem ponieważ dbam o załogę. ;)
A jeszcze bardziej o statek...

: 03 grudnia 2015, 19:34
autor: el009
Pytanie o jeden z moich talentów:

Logis Implant - mogę wykorzystać reakcję żeby spróbować przewidzieć trajektorie ruchu w walce. Jeśli zdam tech-use to do końca rundy dostaję mod +10 BS i WS. Po skorzystaniu muszę testować toughness, w razie porażki dostaje 1 fatigue level.

Niby wszystko jasne, tylko kiedy następuje ta reakcja? I na co? Czy jeśli mam inicjatywę przed przeciwnikiem to nie mogę skorzystać z tej umiejętności?

: 03 grudnia 2015, 20:02
autor: Kargan
Reakcja jest zasadniczo odpowiedzią na czyjąś akcję. Najczęściej atak. Nawet jeśli masz Inicjatywę i wykonasz swój atak to potem wali przeciwnik/przeciwnicy. I już przy pierwszym z nich możesz użyć reakcji...albo przy drugim...albo przy ostatnim :) A teraz ten Twój Logis:

By using his Reaction for the Round, the character may make a Tech-Use Test to make use of this Talent. He gains a +10 bonus to all Weapon Skill and Ballistic Skill Tests until the end of his next Turn.

Czyli ponieważ masz Inicjatywę to w tej rundzie już Ci się bonus do BS nie przyda (bo atakowałeś), ale Reakcja da Ci bonus w NASTĘPNEJ Rundzie (aż do jej końca) :)

: 03 grudnia 2015, 20:26
autor: el009
Doczytałem i nie jest to tak fajne jak sądziłem - jeśli nie zdam T to dostaję fatigued i bonus idzie tam, gdzie Khorne mówi dobranoc...

: 03 grudnia 2015, 20:36
autor: Kargan
Cóż...nie ma nic za darmo na tym najgorszym ze światów /EVILS/

: 04 grudnia 2015, 19:17
autor: Kargan
OK zatem wyjaśnienie do Multiple Attacks.

Multiple Attacks to rodzaj Akcji (z użyciem broni do WW lub strzelania) w czasie, w czasie której możemy zaatakować więcej niż raz. Wymaga dwóch broni lub Talentu.

A jak naprawdę walczy się trzymajc coś w obu kończynach:

1) Atakujący może użyć jednej LUB drugiej ręki do ataku. Należy pamiętać, że wybrana ręka (prawa/lewa) jest zawsz lepsza, więc atak z ręki gorszej daje -20 do BS albo WS.
(Przykładowo jesteś praworęczny i chcesz strzelić z Hellpistola trzymanego w lewej ręce -> -20 do BS)

2) Jeśli postać posiada Talent Two-Weapon Wielder może użyć Akcji Multiple Attacks by zaatakować obiema brońmi (np. dwa pistolety), ale każdy z ataków dostaje -20 (do BS lub WS).
Jeśli postać posiada jednocześnie Talent Ambidextrous to kara spada do -10.

3) Jeśli postać posiada broń do Walki Wręcz (przynajmniej jedną) może wykonać Reakcję Parowania raz na Rundę. WS nie ma kary ponieważ nie jest to Atak a Reakcja.

4) Jeśli postać posiadająca Talend Two-Weapon Wielder wyposażona jest w pistolet i broń do WW może zaatkować w czasie walki obiema brońmi używając Akcji Multiple Attacks.
Odpowiednio używa ona BS i WS.

5) Strzelając z broni trzymanych w obu rękach postać może dla każdej z nich użyć innego tryby (S/Semi/Auto). Strzelając z obu broni w trybie auto postać może użyć ognia zaporowego tylko do jednej lokacji/obszaru.

6) Postać może wystrzelić z dwóch broni do dwóch różnych celów znajdujących się nie dalej niż 10m od siebie.


Zatem możesz Denver możesz strzelać z obu pistoletów z -20 do BS.


p.s. Nie wiem o co Ci chodziło z Sound Constitution i Bolterem bo to jest Talent dodający 1 Wound :)

: 04 grudnia 2015, 20:22
autor: Denver
Chodziło mi o to czy niezależnie od broni, ten talent dodaje obrażenia.

: 04 grudnia 2015, 21:10
autor: Kargan
Erm...dodaje obrażenia ?? B)

On dodaje Wounda. Do Twojej Charakterystyki. Żeby Ci było łatwiej przeżyć spotkanie z Kosmosem ;)
W sensie masz więcej punktów życia :D no jaśniej już nie potrafię ;)

: 04 grudnia 2015, 21:13
autor: Denver
aaaaa

w ten sposób dodaje :)

Myślałem, że wounda w sensie obrażeń broni :)

już jasne

: 04 grudnia 2015, 21:53
autor: Keth
Mam taką uwagę odnośnie Sekretnej mowy dynastii - Kargan zamierza popracować nad ujednoliconym słownikiem, ale zastanawiam się, czy nasza trójka tego chce :P

Inni BG będą wtedy rozumieli, co mówimy w naszym tercecie (Barca, Krix, Vex), a czasami będzie potrzeba obrobienia im tyłków w taki sposób, by o tym nie wiedzieli!

Pryzmat - Blackthorn.
"Jutrzenka" "rdzawego popiołu" - status Drago Vexa.

: 05 grudnia 2015, 00:13
autor: Suriel
Morgan Balckthorn nie zna dialektu statkowego, no bo i kiedy się miał go nauczyć jak służył gdzie indziej.
Ale się nauczy... nauczy.

: 05 grudnia 2015, 13:15
autor: Kargan
W tej sytuacji....faktycznie słownik jest bez sensu /EVILS/ Możecie sobie prawdziwe treści wymieniać przez PW :P

: 10 grudnia 2015, 09:38
autor: Kargan
Szaleństwo i Opętanie :)

Tak w wielkim skrócie: poziom waszego szaleństwa zależy od ilości zgromadzonych Punktów Szaleństwa. Wartość startowa/minimalna to 0 zaś wartość maksymalna to 100 (postać jest szalona "w sposób terminalny" i usuwana z gry).

W momencie rozpoczęcia kolejnych 10 punktów szaleństwa (czyli 10, 20 itd.) gracz wykonuje test Willpower (z odpowiednim modyfikatorem zależnym od ilości posiadanych już Punktów Szaleństwa). Jeśli test się powiedzie to nie ma dalszych następstw. Jeśli się nie powiedzie... 1d100 na tabelę Mental Traumas i ciekawe efekty dodatkowe :) Oprócz tego występuje coś takiego jak Mental Disorders, czyli permanentne i długoterminowe efekty wpływające na umysł postaci. Za każdym przekroczeniem określonego progu punktowego postać otrzymuje automatycznie nowy "disorder".

40 Punktów - Minor Dosorder
60 Punktów - Severe Disorder
80 Punktów - Acute Disorder

Disordery są wybierane przez MG lub za jego zgodą przez samego gracza. Disordery muszą być wybierane "liniowo" tzn. jeśli chce się wybrać jakiś Severe Disorder to należy wcześniej mieć jego wersję Minor (chodzi o to, że poszczególne zaburzenia nie pojawiają się nagle a raczej narastają). Wyjątkiem jest "The Fleash is Weak", który nie ma wersji Minor.

Do "zalet" można zaliczyć fakt, że odpowiednio szalona osoba nie przestraszy się byle czego (jeśli pierwsza cyfra ilości Punktów szaleństwa jest dwukrotnie większa od poziomu strachu dla danego zdarzenia to...się nie boicie). Kleptomania, Wizje i Głosy, Fobie, Wiara w niezniszczalność...różne są Disordery :) Można o nich poczytać na stronie 297 podręcznika.

Za zgodą MG /EVILS/ można usuwać Punkty Szaleństwa. 100 exp za 1 Punkt. Jednakże Stopień Szaleństwa się nie zmienia (zatem Disordery pozostają). Oczywiście fabularnie musi to być wszystko uzasadnione różnymi religijnymi obrzędami, poszczeniem kontemplacją w świętych miejscach itp. itd.

Korupcja...ha... Korupcja czyli skażenie Chaosem też ma swoją punktację (0-100) i osoba ze 100 usuwana jest z gry (być może nawet wcześniej zabita przez współgraczy :D ). Punkty Korupcji dostaje się za określone zdarzenia związane z mrocznymi rytuałami, osnową, przeklętymi artefaktami itd. Zasady dają tu MG pewną dowolność interpretacji, ale są podane pewne wskazówki co do ilości/jakości zdarzeń i liczby otrzymywanych za nie punktów.

Podobnie jak w przypadku Punktów Szaleństwa tu też za każde rozpoczęte 10 wykonujemy test Willpower. Niezdany test oznacza rzut na tabelę Malignancies. Jeśli wypadnie wynik jaki gracz osiągnął już kiedyś w poprzednim rzucie to wykonujemy re-roll.
Po osiągnięciu 31 punktów następuje pierwszy test Mutacji (i kolejne za kolejne 30 punktów). Gracz musi wykonać testy dotyczący dwóch wybranych przez siebie charakterystyk lub otrzyma Minor Mutation. Nie może testować dwa razy tej samej charakterystyki więc każdy testy Mutacji musi być zaznaczony na karcie gracza (a że nie każda charakterystyka jest wysoka to z każdym testem rośnie szansa na mutację...). Uwaga ! Nie zdanie testu dla obu charakterystyk daje jedną mutację tak samo jak nie zdanie testu tylko dla jednej charakterystyki.


Miłego popadania w szaleństwo /EVILS/