: 01 marca 2010, 10:34
W tamach systemu zostało bardzo lekko (a właściwie wcale) potraktowanie walki wręcz bez użycia broni. Prowadzi to do sytuacji że bardzo rzadko spotyka się graczy którzy posiadają umiejętności walki wręcz ponieważ te są nudne, a biegłości które są dostępne w tabeli broni są co najmniej słabo opisane i właściwie różnią się tylko wielkością zadawanych obrażeń. Wspomnienie, że dają szansę ogłuszenia jest namiastką tego czym może być walka wręcz. Szczególnie walka wręcz w systemie fantasy. Do końca nie wiadomo czy traktować je jako oddzielne umiejętności czy jako grupę (są ujęte w jako całość).
I teraz propozycja. Czy byłoby celowe wprowadzenie profesji, której celem życia i środkiem jest walka wręcz? Oparłbym jej nazwę na bazie szkolenia Asaura (czyli profesja Asaur) i przypisałbym do kasty Kapłanów lub do całkowicie nowej grupy (w ramach przyjętego stylu walki)

Taki bohater posiadałby wybrany, wyuczony styl walki wręcz w ramach, którego posiadałby zestaw możliwych do użycia ruchów/ciosów/zastaw/skoków itp. Zamiast używania czarów (takich jakie są znane dla pozostałych profesji czarujących) taki bohater używałby wspomnianych ruchów, wykorzystując na nie swoją Energię Życiową. Energia życiowa oczywiście związana jest ze współczynnikami i ew. jej spadek do 0 oznacza likwidację bohatera tu jednak chciałbym żeby to była po prostu wartość punktowa KI
, które może zużywać na ciosy/zdolności, a później na skutek medytacji odzyskiwać ją. Chciałbym uniknąć sytuacji gdzie Asaur musi zdobyć PM do wyższego skoku czy skuteczniejszej obrony.
Asaur zdobywałby co 2 poziomy (analogicznie do czarów) dostęp do kolejnych ruchów, które może wykorzystać w walce i poza nią. Uczenie tych zdolności oparłby na takiej samej zasadzie jak czary, czyli ruchy są autoratywne i nie, te nie zapamiętane musi sobie 'przypomnieć'. Jeśli zdobędzie się odpowiedni poziom można się uczyć ruchów z kolejnego stylu walki (jeśli rozpatrujemy tylko jedną profesję, a nie dodatkową klasę).
Inna sugestia jest taka - listę już istniejących w systemie stylów walki wręcz ( Aniko ,Drajiku, Branjnniu, Zapasy, Boks) utworzyć listę możliwych do wykonania ruchów tak żeby używający tych zdolności miał świadomość, że jeśli mówi ; To ja teraz użyje 'Miażdżącego uścisku kobry; to ma szansę na +20ob, większe o jeden opóźnienie i + 20% szansy na ogłuszenie, zamiast po prostu rozpatrzenia czy trafił czy nie.
Oczywiście mogą być dostępne obie możliwości. Czyli wprowadzenie walczących Asaurów, którzy mogą wyuczyć się 3 stylów walki ( Aniko ,Drajiku, Branjnniu) oraz opisu szerszego ciosów dla 'zwykłych' walk wręcz ( Zapasy, Boks).
I teraz propozycja. Czy byłoby celowe wprowadzenie profesji, której celem życia i środkiem jest walka wręcz? Oparłbym jej nazwę na bazie szkolenia Asaura (czyli profesja Asaur) i przypisałbym do kasty Kapłanów lub do całkowicie nowej grupy (w ramach przyjętego stylu walki)

Taki bohater posiadałby wybrany, wyuczony styl walki wręcz w ramach, którego posiadałby zestaw możliwych do użycia ruchów/ciosów/zastaw/skoków itp. Zamiast używania czarów (takich jakie są znane dla pozostałych profesji czarujących) taki bohater używałby wspomnianych ruchów, wykorzystując na nie swoją Energię Życiową. Energia życiowa oczywiście związana jest ze współczynnikami i ew. jej spadek do 0 oznacza likwidację bohatera tu jednak chciałbym żeby to była po prostu wartość punktowa KI
Asaur zdobywałby co 2 poziomy (analogicznie do czarów) dostęp do kolejnych ruchów, które może wykorzystać w walce i poza nią. Uczenie tych zdolności oparłby na takiej samej zasadzie jak czary, czyli ruchy są autoratywne i nie, te nie zapamiętane musi sobie 'przypomnieć'. Jeśli zdobędzie się odpowiedni poziom można się uczyć ruchów z kolejnego stylu walki (jeśli rozpatrujemy tylko jedną profesję, a nie dodatkową klasę).
Inna sugestia jest taka - listę już istniejących w systemie stylów walki wręcz ( Aniko ,Drajiku, Branjnniu, Zapasy, Boks) utworzyć listę możliwych do wykonania ruchów tak żeby używający tych zdolności miał świadomość, że jeśli mówi ; To ja teraz użyje 'Miażdżącego uścisku kobry; to ma szansę na +20ob, większe o jeden opóźnienie i + 20% szansy na ogłuszenie, zamiast po prostu rozpatrzenia czy trafił czy nie.
Oczywiście mogą być dostępne obie możliwości. Czyli wprowadzenie walczących Asaurów, którzy mogą wyuczyć się 3 stylów walki ( Aniko ,Drajiku, Branjnniu) oraz opisu szerszego ciosów dla 'zwykłych' walk wręcz ( Zapasy, Boks).