Kryształkon nr 1 - Iłża - Luty 2011
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 10 times
- Kontakt:
Tutaj wpisujcie wszystko dotyczące pierwszego Kryształkonu. Oczywiście uczestnicy (przeżycia, relacje itd.) i Ci, którzy będą chcieli coś dopytać.
Podaję pełną listę uczestników:
Denver
Treant
venar
czegoj
Manius
Hans696
gonzor1
mastug
vampire1308
Never (od soboty do końca)
Artur Szyndler prawie cała sobota
Długo by opisywać co robiliśmy, zwłaszcza jeśli chodzi o niedzielę. Najkrócej jak potrafię - sesję prowadził mastug (miał 9 graczy i zdobył chyba najwięcej doświadczenia). Prawie całą sobotę rozmawialiśmy z AS-em oraz udało nam się zagrać 2 partyjki w karciankę. To ode mnie w największym skrócie. Mam nadzieję, że mastug napisze sprawozdanie z odpowiedzi jakie otrzymaliśmy od AS na nurtujące problemy. Treant, relację z konwentu i/lub newsa na główną stronę. Zdjęcia doślą Ci co robili.
Mam nadzieję, że nic nie pokręciłem i do następnego spotkania.
Podaję pełną listę uczestników:
Denver
Treant
venar
czegoj
Manius
Hans696
gonzor1
mastug
vampire1308
Never (od soboty do końca)
Artur Szyndler prawie cała sobota
Długo by opisywać co robiliśmy, zwłaszcza jeśli chodzi o niedzielę. Najkrócej jak potrafię - sesję prowadził mastug (miał 9 graczy i zdobył chyba najwięcej doświadczenia). Prawie całą sobotę rozmawialiśmy z AS-em oraz udało nam się zagrać 2 partyjki w karciankę. To ode mnie w największym skrócie. Mam nadzieję, że mastug napisze sprawozdanie z odpowiedzi jakie otrzymaliśmy od AS na nurtujące problemy. Treant, relację z konwentu i/lub newsa na główną stronę. Zdjęcia doślą Ci co robili.
Mam nadzieję, że nic nie pokręciłem i do następnego spotkania.
Ostatnio zmieniony 20 lutego 2011, 22:48 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.
Będzie news i zarazem relacja - teraz czekam na zdjęcia, którymi go okraszę.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
-
vampire1308
- Reactions:
- Posty: 435
- Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34
generalnie z tego co pamiętam to w piątek były tak burzliwe rozmowy,że poszliśmy spać około 3.00 w sobotę trochę wcześniej 2.50:P:P:P sesja mi się podobała,a zwłaszcza współpraca z Hansem:)
No i niezapomniana wspinaczka na "zamek" w Iłży, a potem szybkie schodzenie (zjeżdżanie)
ja jak najbardziej jestem za większą ilością takich spotkań:)
No i niezapomniana wspinaczka na "zamek" w Iłży, a potem szybkie schodzenie (zjeżdżanie)
-
vampire1308
- Reactions:
- Posty: 435
- Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 21 times
- Been thanked: 14 times
tu odpowiedzi uzyskane od A.S'a - jeśli ktoś pamięta jeszcze jakieś szczegóły to prośba o dopisanie.
1. Historia w podręczniku nie ma nic wspólnego z KC. Cała historia w podręczniku została napisana bez konsultacji z A.S'em. Wszytko to co jest tam opisane to nie ma nic wspólnego z historią stworzoną przez A.S'a. Prawdziwa historia Orchii została spisana dla kilku archipelagów w postaci kalendarium (data od - do - opis wydarzenia).Historia przed rokiem 0 nie jest chyba jeszcze spisana albo są opisane tylko jakieś pojedyncze zdarzenia.
2. Garnizony w miastach są duże z kilku względów. Patrolują i pozbywają się zagrożeń w całym rejonie wokół miasta (puszcze, trakty itp). Zapewniają poczucie bezpieczeństwa miastom. Duże garnizony orkowe umożliwiają znaczne ograniczenie lokalnych (rasowych) armii (nie opłaca się trzymać dużych armii skoro terytoria i tak są juz chronione) - a więc ogranicza lokalne bunty i uzależnia od imperium. Pomimo że garnizony formalnie są pod kontrolą Ostrogaru to nieformalnie władcy miast traktują je jak najemne armie które w pewnym stopniu można wykorzystać do swoich celów. Garnizony pomimo że są stosunkowo duże (ilość zgromadzonego w ich wojska) to przewidziane są do zwalczania tzw. "średniego zagrożenia". W przypadku "dużego zagrożenia" np. inwazji poprzez portale w garnizonach sprowadzane są "siły szybkiego reagowania" z Ostrogaru lub innych dużych miast lub nawet z innych archipelagów. Olbrzymia armia w Ostrogarze jest w zdecydowanej większości "siłami szybkiego reagowania" wysyłanymi w różne rejony archipelagu centralnego. Przeliczanie ilości mieszkańców miasta na wielkość garnizonu (np. ilu ludzi musi pracować aby uszyć ubrania, wykarmić itd.) nie ma sensu ponieważ na utrzymanie garnizonów płacą wszyscy (każdy mieszkaniec archipelagu) niezależnie czy żyje w mieście czy na wsi a ubrania, jedzenie i broń dostarczane są do garnizonów poprzez regularne dostawy przez portale. Portale w garnizonach kontrolowane są przez magów i astrologów. Portale mogą być stacjonarne lub tworzone jednorazowo(w razie potrzeby). Portale budowane są tylko w garnizonach które są silne i mogą im zapewnić odpowiednią ochronę. Stacjonarne portale to przeważnie duża murowana budowla (trudna do zniszczenia i dobrze strzeżona) wewnątrz której znajduje się kamienny łuk(brama). Zdarza się że portale w obrębie jednego archipelagu otwarte są cały czas jednak zasadą jest że portale otwierane są tylko na pewien krótki czas potrzebny do przejścia karawan/oddziałów itp. po czym są zamykane. Portale do innych archipelagów zawsze są zamknięte i otwierane są tylko na specjalne okazje.
3. Gildie pozyskują PM z:
- PM z żywotności w tym wykorzystywanie regeneracji, nadleczenia itp. Istnieją szkolenia (umiejętności) pozwalające uzyskać dwukrotnie (x2) lub nawet dziesięciokrotnie (x10) więcej PM - jednak kosztem szybszego starzenia się.
- Metoda druidyczna polegająca czerpaniu PM z nieożywionej materii. Druidzi wykorzystują tą metodę szczególnie na terenach których chcą się pozbyć/oczyścić np. ziemie przeklęte, budowle na przejętych wyspach itp)
- metoda czarnoksięska polegająca na czerpaniu z martwych ciał. Szczególnie popularna w orkowych garnizonach gdzie zaraz po bitwie z ciał zabitych grup czarnoksiężników wysysają PM. Istnieją zakazane formy tej umiejętności i czary umożliwiające wysysanie PM z martywch ciał obszarowe. Najwyższym stopniem znajomości tej umiejętności jest wysysanie PM na pewnym obszarze z martwych ciał oraz z żywych starych istot (tym więcej im bliżej śmierci).
- iluzjoniści z wysysania PM z iluzji. Bardzo popularne na archipelagu wschodnim. Co ciekawe latające miasta latają dzięki urzeczywistnionej iluzji (każde miasto lata na iluzyjnej(urzeczywistnionej) chmurze - wyssanie PM z takiej chmury powoduje spadnięcie i zniszczenie miasta. Iluzjoniści mogą w ten sposób uzykać olbrzymie ilości PM z iluzyjnych planów egzystencji (np. Arkadia - kraina iluzyjnej szczęśliwości - gdzie podróżuje się tylko za pomocą umysłu)
- zdolności półboskie
- PM jest pewną formą czystej energii. Druidzi i magowie potrafią za pomocą specjalnych magicznych urządzeń wykorzystywać naturalne pioruny do pomnażania (zwiększania) już istniejącego(zgromadzonego) PM.
4. Eksplozja PM (kwestia mago-terrorystów) - nie ma formy wybuchu - eksplozja PM to tak naprawdę implozja energii do centrum pola o wymiarach 1m x 1m
5. 100 sztuk złota to :
- bardzo dużo dla wieśniaka
- przeciętnie dla mieszczanina
- mało dla szlachcica
6. Świadomość istnienia nekromacji istnieje. Społeczeństwo jest świadome jej obecności. Jeśli ulicą miasta idzie dwóch martwiaków w towarzystwie żywej istoty i normalnie ze sobą rozmawiają nie wzbudzają sensacji / nie są atakowani / ludzie przednimi nie uciekają. Do portu bez problemów zostanie wpuszczona galera u której za wiosłami siedzą kościotrupy.
7. Nie ma religii rządzącej. Religie są sobie równe. Nie można wierzyć w kilku bogów-naraz. W jednej chwili można wierzyć tylko w jedno bóstwo. Żaden z bogów panteonu nie pochodzi z Orchii, reptylion wielki nie jest reptylionem tylko pradawnym gadzim bóstwem (i z reptylionami jako rasą nie ma nic wspólego). Morglith czy Gorlam także nie pochodzą z Orchii i nie mają nic wspólnego ze śmiertelnymi rasami. Ogólnie bogów można w pewien sposób traktować jak specyficzną rasę. Moc bogów zależy od ilości wyznawców, świątynie potrzebne są bogom aby słyszeli/widzieli(odczuwali zmysłami), zapiski/księgi o bogach potrzebne są aby istnieli. Bogowie mogą mieć awatarów. Każdy awatar to klon/kopia boga umożliwiająca mu rozdzielenie świadomości. Awatarów może mieć tyle ile planów egzystencji na których jest czczony (max 1 na plan). Zabicie awatara osłabia boga. Bogów w panteone w roku 0 było napewno ponad 630(nie wiem ilu było znanych na orchii). W materiałach przekazanych do MiM było po 3 bogów na każdy charakter (opublikowano po 2)
1. Historia w podręczniku nie ma nic wspólnego z KC. Cała historia w podręczniku została napisana bez konsultacji z A.S'em. Wszytko to co jest tam opisane to nie ma nic wspólnego z historią stworzoną przez A.S'a. Prawdziwa historia Orchii została spisana dla kilku archipelagów w postaci kalendarium (data od - do - opis wydarzenia).Historia przed rokiem 0 nie jest chyba jeszcze spisana albo są opisane tylko jakieś pojedyncze zdarzenia.
2. Garnizony w miastach są duże z kilku względów. Patrolują i pozbywają się zagrożeń w całym rejonie wokół miasta (puszcze, trakty itp). Zapewniają poczucie bezpieczeństwa miastom. Duże garnizony orkowe umożliwiają znaczne ograniczenie lokalnych (rasowych) armii (nie opłaca się trzymać dużych armii skoro terytoria i tak są juz chronione) - a więc ogranicza lokalne bunty i uzależnia od imperium. Pomimo że garnizony formalnie są pod kontrolą Ostrogaru to nieformalnie władcy miast traktują je jak najemne armie które w pewnym stopniu można wykorzystać do swoich celów. Garnizony pomimo że są stosunkowo duże (ilość zgromadzonego w ich wojska) to przewidziane są do zwalczania tzw. "średniego zagrożenia". W przypadku "dużego zagrożenia" np. inwazji poprzez portale w garnizonach sprowadzane są "siły szybkiego reagowania" z Ostrogaru lub innych dużych miast lub nawet z innych archipelagów. Olbrzymia armia w Ostrogarze jest w zdecydowanej większości "siłami szybkiego reagowania" wysyłanymi w różne rejony archipelagu centralnego. Przeliczanie ilości mieszkańców miasta na wielkość garnizonu (np. ilu ludzi musi pracować aby uszyć ubrania, wykarmić itd.) nie ma sensu ponieważ na utrzymanie garnizonów płacą wszyscy (każdy mieszkaniec archipelagu) niezależnie czy żyje w mieście czy na wsi a ubrania, jedzenie i broń dostarczane są do garnizonów poprzez regularne dostawy przez portale. Portale w garnizonach kontrolowane są przez magów i astrologów. Portale mogą być stacjonarne lub tworzone jednorazowo(w razie potrzeby). Portale budowane są tylko w garnizonach które są silne i mogą im zapewnić odpowiednią ochronę. Stacjonarne portale to przeważnie duża murowana budowla (trudna do zniszczenia i dobrze strzeżona) wewnątrz której znajduje się kamienny łuk(brama). Zdarza się że portale w obrębie jednego archipelagu otwarte są cały czas jednak zasadą jest że portale otwierane są tylko na pewien krótki czas potrzebny do przejścia karawan/oddziałów itp. po czym są zamykane. Portale do innych archipelagów zawsze są zamknięte i otwierane są tylko na specjalne okazje.
3. Gildie pozyskują PM z:
- PM z żywotności w tym wykorzystywanie regeneracji, nadleczenia itp. Istnieją szkolenia (umiejętności) pozwalające uzyskać dwukrotnie (x2) lub nawet dziesięciokrotnie (x10) więcej PM - jednak kosztem szybszego starzenia się.
- Metoda druidyczna polegająca czerpaniu PM z nieożywionej materii. Druidzi wykorzystują tą metodę szczególnie na terenach których chcą się pozbyć/oczyścić np. ziemie przeklęte, budowle na przejętych wyspach itp)
- metoda czarnoksięska polegająca na czerpaniu z martwych ciał. Szczególnie popularna w orkowych garnizonach gdzie zaraz po bitwie z ciał zabitych grup czarnoksiężników wysysają PM. Istnieją zakazane formy tej umiejętności i czary umożliwiające wysysanie PM z martywch ciał obszarowe. Najwyższym stopniem znajomości tej umiejętności jest wysysanie PM na pewnym obszarze z martwych ciał oraz z żywych starych istot (tym więcej im bliżej śmierci).
- iluzjoniści z wysysania PM z iluzji. Bardzo popularne na archipelagu wschodnim. Co ciekawe latające miasta latają dzięki urzeczywistnionej iluzji (każde miasto lata na iluzyjnej(urzeczywistnionej) chmurze - wyssanie PM z takiej chmury powoduje spadnięcie i zniszczenie miasta. Iluzjoniści mogą w ten sposób uzykać olbrzymie ilości PM z iluzyjnych planów egzystencji (np. Arkadia - kraina iluzyjnej szczęśliwości - gdzie podróżuje się tylko za pomocą umysłu)
- zdolności półboskie
- PM jest pewną formą czystej energii. Druidzi i magowie potrafią za pomocą specjalnych magicznych urządzeń wykorzystywać naturalne pioruny do pomnażania (zwiększania) już istniejącego(zgromadzonego) PM.
4. Eksplozja PM (kwestia mago-terrorystów) - nie ma formy wybuchu - eksplozja PM to tak naprawdę implozja energii do centrum pola o wymiarach 1m x 1m
5. 100 sztuk złota to :
- bardzo dużo dla wieśniaka
- przeciętnie dla mieszczanina
- mało dla szlachcica
6. Świadomość istnienia nekromacji istnieje. Społeczeństwo jest świadome jej obecności. Jeśli ulicą miasta idzie dwóch martwiaków w towarzystwie żywej istoty i normalnie ze sobą rozmawiają nie wzbudzają sensacji / nie są atakowani / ludzie przednimi nie uciekają. Do portu bez problemów zostanie wpuszczona galera u której za wiosłami siedzą kościotrupy.
7. Nie ma religii rządzącej. Religie są sobie równe. Nie można wierzyć w kilku bogów-naraz. W jednej chwili można wierzyć tylko w jedno bóstwo. Żaden z bogów panteonu nie pochodzi z Orchii, reptylion wielki nie jest reptylionem tylko pradawnym gadzim bóstwem (i z reptylionami jako rasą nie ma nic wspólego). Morglith czy Gorlam także nie pochodzą z Orchii i nie mają nic wspólnego ze śmiertelnymi rasami. Ogólnie bogów można w pewien sposób traktować jak specyficzną rasę. Moc bogów zależy od ilości wyznawców, świątynie potrzebne są bogom aby słyszeli/widzieli(odczuwali zmysłami), zapiski/księgi o bogach potrzebne są aby istnieli. Bogowie mogą mieć awatarów. Każdy awatar to klon/kopia boga umożliwiająca mu rozdzielenie świadomości. Awatarów może mieć tyle ile planów egzystencji na których jest czczony (max 1 na plan). Zabicie awatara osłabia boga. Bogów w panteone w roku 0 było napewno ponad 630(nie wiem ilu było znanych na orchii). W materiałach przekazanych do MiM było po 3 bogów na każdy charakter (opublikowano po 2)
Ostatnio zmieniony 21 lutego 2011, 10:39 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.
-
vampire1308
- Reactions:
- Posty: 435
- Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34
Mamy też szkic toporomiecza i półtalerza 
Ostatnio zmieniony 21 lutego 2011, 10:37 przez Treant, łącznie zmieniany 1 raz.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
"Żyjąca Orchia" ma jakieś szanse, ale tak naprawdę nie starczyło czasu na przedyskutowanie wszystkiego.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
Szkice ma vampire1308, natomiast z tymi bóstwami jest mniej wesoło: dostaliśmy na chwilę rozszerzone opisy bóstw w postaci zszytych kartek, jednak mnie ominęła możliwość przeczytania treści tam zawartych.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35