Post
autor: mastug » 26 lutego 2011, 00:26
Mrufon dobrze mówisz!, oprócz rysunków powinno jeszcze być:
Generowanie tabel istot - Na podstawie schematu: Podstawowe wartości
współczynników ... (danej rasy)
1. Nazwa
2. Schemat (współczynniki, bronie, zbroje [startowe parametry], profesjam [jedna z 20 lub inna], POZ do którego)
*3. Wygląd
*4. Tryb życia
*5. Występowanie
*6. Specjalne zdolności
7. Tabela
co 2 POZ (zaczynając od 0 POZ)
startowe losowanie - uwazględnia się średnią (w wypadku SF i bgł = 51[k100]; inne po 25 [zk50]; dorzuty i odporności 5 [k10])
Żyw i SF po 200 x2 (przyrosty profesjonalne lub nadnaturalne - np zawody), pow 600 x3, pow 1200 x4, powyż 2000 x5, itd.;
co 2 POZ - po 5 pkt do obydwu bazówek
przeskok duży na 6 POZ: +25 pkt do bgł i SF; wszystkie inne (nawet te conie wzrastają, ale istnieją) po +10 pkt.
przeskok mały na 10, 14, 18 i 20 POZ: + 10 pkt do bgł i SF i po 5 pkt do innych przeskoki nie dotyczą bazówek i dorzutów po przeskokach (itp) dodaje się przyrosty profesjonalne z POZ
wyparowania skóry (jeśli nie podane w schemacie przyrosty, tp + ok 20% na 6, 10, 14 POZ - z uwzględnieniem zaokrąglenia do okrągłe liczny [aby były dziesiątki - przy wynikach powyżej 200, a w przypadku liczb od 20 - 200 do 5 lub nie zaokrąglane przy mnieszych od 20]).
specjalizacje drapieżcy lub wojownicy co 2 POZ: 2B [2 POZ], S[4 POZ], OB[6POZ], 2S [10POZ], MST [ok.15POZ -czy bogaty lub nie]
specjalizacje wszystkożernych lub złodziejsko-kleryczne 2 + co 2 POZ: 2B [4 POZ], S[6 POZ], OB [8POZ], 2S [12POZ], MST [ok.17POZ -czy bogaty lub nie]
specjalizacje roślinożernych lub czarodziejskich co 4 POZ: 2B [4 POZ], S[8 POZ], OB[12POZ], 2S [18POZ], MST [ok.25 POZ -czy bogaty lub nie]
powyższe specjalizacje stosuje się do wszystkich znanach bgł (w wypadkutypowych zwierząt, bestii), przy tych co mają wyraźną przewagę do jednego typu broni - preferowana (np o 10 pkt więcej od innej), to prawie wyłącznie w tej broni
nie wszystkie ataki-bronie mogą dostać OB (większość zwierząt -ssaków, ptaków, gadów) mają naturalną oburęczność.
u cywilizowanych istot powinno się wyczerpywać ilość biegości przysługujących na poziom.
PD za pokonanie postaci
+ 1/100 każdej bgł, obrażeń, wyparowań na dany rodzaj ataku, obrony dalekiej, odporności pojedyńczej,
+ 2/1pkt AMg (sparawdzić) za typowe zdolności prof.: 1pkt [0], + 2[1], +2[10] (bezprofesionaliści tego nie mają)
po +5-25 pkt za inną zdolność czysto zabijającą (np rozrywanie 5, a aura śmierci w promieniu 100 metrów 25],
za inne cechy silno bojowe lub obronne po 3pkt zdolności inne -ważne, ale od okoliczności (np nie dotyczy infrawizji,
wierzganie)
w wypadku niektórych zwierząt - zamiast k50 na INT lub MD mają one premiowny rzut k10
większość istot wraz z wieliem rosną ograniczenia ZR i SZ, oraz o 1 sg zwiększa się opóźnienie działania.
Autor: Artur Szyndler dla Andrzeja Łukasiaka
Ostatnio zmieniony 26 lutego 2011, 00:29 przez
mastug, łącznie zmieniany 1 raz.