Jak zapewne sami wiecie, czasami niewdzięczni gracze idą w szkodę jak koza, to zmusza was do improwizacji i pisania rzeczy na kolanie. Czasami warto się tym podzielić z publicznością. A nóż widelec to pomysł wart rozwinięcia ?
To jest moja własna wersja Uruk-Tan, oparta głównie na orkach zwyczajnych i opisie wyspy Togor-Can z MiM-a, która miała stanowić wyzwanie dla mojej drużynki pakerów i pokazać im bojaźń bożą. Używałem "logiki" a Gerko-Gera reprezentowałem przez różne szkolenia magiczne które udemoniły te orki.
RASA: Orki (Uruk-Tan) CHAR: każdy zły, w przypadku Chaotycznego charakter Ewidentny
WZROST: 175 - 250 cm; WAGA: 100-200 kg
ŻYW 260; SF 160; ZR 40; SZ 40;INT 60; MD 20; UM 50; CH 5; PR 35
ZBROJE: 1. gruba skóra: OB 10 pkt., WYP 40kł/40tn/40ob
2. zewnętrzne: kurtkowe typowa i ciężka; kurtkowo-metalowana ciężka; łuskowe typowa i ciężka; łuskowo-metalowana ciężka;
UWAGA: Orki Książęce preferują zbroje nie ograniczające zbytnio SZ i ZR, więc ich kowale-zbrojmistrze opanowali wiele egzotycznych technik pozwalających wykuwać takie pancerze(patrz tabelka skarbów-zbroje);
BROŃ: 1. szable: biegłość +20 pkt;
2. noże: biegłość + 10pkt;
3. łuki refleksyjne: biegłość +20 pkt;
UWAGA: Orki Książęce lubią broń najlepszej jakości więc często ich broń ma statystyki wyższe niż w tabelce z bronią (patrz tabelka skarbów-broń);
PREMIE DO ODPORNOŚCI: 6: +20; 7: +20; 8: +40; 9: +20; 10: +20;
WYGLĄD:
Orki Książęce należądo ssaków o humanoidalnej postawie. Chodzą najczęściej na lekko ugiętych nogach, poruszając się z drapieżną gracją. Ich krępe, czerwonawej karnacji ciało pokryte jest grubą ale elstyczną skórą i z rzadka pseudo-futerkiem. Twarz mają pociągłą o szlachetnych rysach pomimo nabrzmiałych szerokich ust i lekko przydużych zębów (szczególnie kłów). Lubią zapuszczać włosy i zaplatają je często w warkocze ozdobione symbolami przewag zdobytych w czasie swego burzliwego życia.
TRYB ŻYCIA:
Orki Książęce żyją do 150 lat i najczęściej spotykani są jako Łowcy/Zabójcy/Czarnoksiężnicy, zwani Żniwiarzami, gdyż panuje u nich dość duża jedność polityczno-szkoleniowa na temat ryzykowania bezcennych żywotów w konfrontacji z podrasami. Jednak można spotkać wśród nich również mniej uprzywilejowane jednostki, mniej zintegrowane z Wyższą Rasą które podążają za pojedynczymi profesjami np. Złodziej lub Iluzjonista (głównie do 10 POZ).
Orki Książęce żyją najczęściej w bardzo małych społecznościach. Ich mężczyźni odznaczająsię ogromną ruchliwością i agresywnością. Rodziny orków książęcych są dość nieliczne, szczególnie że braki kadrowe wymuszają równouprawnienie, panujący u nich system haremowo-klanowy umożliwia starszym samicom wspólną opiekę nad dziećmi kobiet aktywnie służących Wyższemu Celowi Rasy. Niepłodni orkowie najczęściej zbierają się w nieliczne odziały, które poza wojną o przestrzeń życiową mają za zadanie zapewnić wyżywienie reszcie społeczności. Obecnie władzę absolutną dzierży książę Urmak dan Gozuga pół-demoniczny ork który osiągnął 20 POZ w profesjach Żniwiarza i ponoć pamięta czasy Gorzkiego Pogromu gdy koalicja podras próbowała unicestwić Wyższą Rasę. Uruk Tan pamiętają jak zdradziecki Katan patrzył z boku gdy ich wyspa była palona żywym ogniem a kobiety i dzieci szły pod noże oprawców wywodzących się z podras. Pamiętają gorzką obronę ostatnich bastionów Wyższej Rasy gdy niezliczone zastępy wrogów rzucały się na mury w fanatycznym szale. Pamiętają że Wyższa Rasa ocalała tylko przez przypadek ... więc taktyka została zmieniona. Tym razem Uruk Tan nie będą nieprzygotowani. Świat zostanie oczyszczony !
HISTORIA RASY:
Początki rasy Uruk-Tan giną w płomieniach które strawiły wyspę Togor-Can kiedy sojusz ludzi, krasnoludów i elfów najechał i spalił królestwo Uruk-Tan. W związku z tym kilku Astrologicznie wyszkolonych Uruk-Tan próbowało odtworzyć chwalebną przeszłość swoich przodków, ale nie dało to wiele poza kolejnymi pytaniami oraz Uruk-Tan którzy zmarli gwałtowną śmiercią przez sięganie po zbyt mroczne sekrety. Po dziś dzień wiadomo że każdy z Astrologów badający przeszłość w pewnym momencie dokonywał jakiegoś ważkiego i szokującego odkrycia które wydawało się obrócić jego obraz świata w niwecz. Wkrótce potem z nigdy nie wyjaśnionej przyczyny umierał we śnie w straszliwych męczarniach. Tak samo jak każdy kto starał się zbadać przyczyny śmierci. W końcu, zapłaciwszy wieloma życiami Uruk-Tan odkryli bezpieczne fragmenty swej przeszłości, a książę Urmak zalecił zajęcie się przyszłością. Od tego czasu profesja Astrologa stała się mało popularna pomiędzy Uruk-Tan. Ich kultura, przed Gorzkim Pogromem szowinistyczna i orko-centryczna, zmieniła się na bardziej fanatyczną i pełną nienawiści do podras oraz dużej niechęci dla pomniejszych orków. Tak jak dawniej życie obcych było warte niewiele w porównaniu z orkową krwią tak teraz zniszczenie obcych dla chwały Wyższej Rasy jest niemal religijnym obowiązkiem. Jakkolwiek bóstwem najbardziej popularnym pomiędzy Uruk-Tan jes mroczny władca chaosu, Hasar-Grun to Uruk-Tan mają raczej praktyczne podejście do kwestii religijnych. Wydaje się że zapał religijny zarezerwowali dla swej nienawiści wobec tych którzy rzucili ich na kolana w przeszłości.
W porównaniu z typowo orczą kulturą, Uruk-Tan nie różnią się tak bardzo od innych orków. Bywają często bardziej pierwotni i dzicy, ale starają się unikać otwartych wewnętrznych konfliktów. Tam gdzie orki mające różnicę zdań wystarczająco poważną by rzucić się sobie do gardeł, Uruk-Tan pojedynkują się współzawodnicząc w konkursie zwanym Stos. Konkurs jest bardzo prosty, dwaj Uruk-Tan wyruszają na wyprawę wojenną i w ciągu roku mają wrócić z jak największą liczbą czaszek osobiście upolowanych elfów, krasnoludów i ludzi. Krąży opowieść że gdy książę został wyzwany sto lat temu, to wrócił statkiem którego ładownia była wypełniona czaszkami wojowników których osobiście zgładził. Szpiedzy twierdzą że ludzie nigdy nie odkryli co się stało z tą armią która weszła do Martwej Doliny. Żaden ślad nie pozostał, ni strzęp uzbrojenia ni odzieży. Astrologowie i magowie próbujący badać to miejsce odkryli tylko potężną emanację negatywnej energii pustki, a ci zdolniejsi popadli w obłęd.
WYSTĘPOWANIE:
Orki Książęce zamieszkują najczęściej wszelkie niezalesione i nie za gorące obszary. Obecnie sprowadza się to do kilkunastu klanów zamieszkujących niezniszczalne wieże pozostałe na Togor-Can. Przemieszczają się w małych grupkach, gdzie samce i samice dzielą znoje wojny z podrasami po równo, w związku z przymusem sekretu ich odrodzenia są ekspertami w pozbywaniu się zwłok pokonanych przeciwników oraz w taktyce zasadzek. W otwartą walkę wdają się tylko w ostateczności oraz gdy są pewni że przeciwnik nie ma innego wyjścia niż walczyć i zginąć.
- Małe odziały oczyszczające składają się z 5 lub 10 Żniwiarzy (4 - 6 POZ Łowca/Zabójca/Czarnoksiężnik) lub z kilku do kilkunastu Złodziei z Iluzjonistą lub dwoma (POZ 4 -
- Armia Klanu składa się ze wszystkich dostępnych Żniwiarzy z weteranami łącznie oraz z spętanymi demonicznymi sługami używanymi z rzadka jako odziały uderzeniowe. Nie okazują litości a dowodzi książę Urmak.
SPECJALNE ZDOLNOŚCI:
* Infrawizja 1/10SZ (%)
* Demoniczny Symbiont Gerko-Ger, Uruk Tan są traktowane jak istoty Ewidentnie Złe na potrzeby wszelkich zdolności bazowanych na charakterze, np. Paladyńskiego wykrycia zła. Gerko-Ger pozwala Uruk Tan na telepatyczny kontakt pomiędzy sobą (patrz zdolność nadnaturalna) ale gdy jeden Uruk Tan zostanie ranny w pobliżu innych, będąc w zasięgu telepatii, pozostałe orki książęce wyczują to nawet przez sen.
-Słabsza Aura Zła - Istoty dobre muszą obronić się przed zaklęciem by móc zaatakować. Testowane na początku każdej walki z Uruk-Tan.
* Na 5 POZ Uruk-Tan może pogłębić swój pakt z Gerko-Ger przechodząc niebezpieczne szkolenie które zaczyna budzić w nim demoniczne cechy, jak przeżyje i zachowa zdrowie i umysł to zyskuje następujące zdolności:
-Infrawizja 1/2 SZ (%) zastępuje bazową
-Staje się istotą magiczną co podwaja Żywotność(oraz jej przyszłe przyrosty), obronę i wyparowania skórne.
-Aura Zła, działa jak typowa aura zła demona.
- Bazowe biegłości w broniach i atakach naturalnych rosną do 75 pkt.
- Bazowa SF rośnie o 20+ premiowanych punktów z powodu intensywnych ćwiczeń.
- Zyskuje biegłość w ataku pazurami, taka sama jak rasowa zdolność Reptilionów gdy ich grube paznokcie zamieniają się w mocarne szpony.
*Na 10 POZ Uruk-Tan może zawrzeć dodatkowe porozumienie z Gerko-Ger i sięgnąć w głąb dziedzictwa swej rasy utrwalając demoniczne dziedzictwo, istnieje duże ryzyko że ten etap przemiany skończy się degeneracją w demonicznego sługę będącego niczym więcej jak bezmyślne naczynie Gerko-Ger wypaczone w okropny sposób. Ci co przeżyją i nie wpadną w szał kończący się śmiercią podejmują szkolenie uczące ich jak sobie radzić z potęgą będącą do ich dyspozycji.
-Infrawizja równa SZ (%) zastępuje poprzednie stadium
-Zyskuje atak zębami, podobny do ataku pazurami ale obrażenia są kłute.
-Bazowa ŻYW rośnie o 20+ premiowanych punktów.
-Zyskuje zdolność zdrowienia w każdych warunkach, nie musi odpoczywać ani być dobrze odżywionym. Leczy 1/100 ŻYW na godzinę, jak potwory.
-Męczy się 10 razy wolniej, jak zdolność nadnaturalna.
-Naturalne wyparowania rosną o 40 pkt, obrona +10 pkt.
No to by było na tyle ... pamiętam że chyba miałem pomysły na 15 POZ "szkolenia" Gerko-Ger i jakies luźne idee na temat 20 POZ super-mocy dla Księcia Uruk Tan, ale na razie popatrzcie co się w główce człowiekowi zalęgło jak był szczenięciem.