- Wybierz płeć postaci (wybór w żaden sposób nie wpływa na atrybuty).
Strength (STR) Siła - 10
Constitution (CON) Kondycja - 10
Size (SIZ) Budowa Ciała - 10
Intelligence (INT) - 10
Power (POW) Moc - 10
Dexterity (DEX) Zręczność - 10
Appearance (APP) Wygląd - 10
Żaden z atrybutów nie może być większy niż 21 i mniejszy jak 9 plus minus modyfikacje z wybranej rasy. Macie 48 punktów na cechy, startujecie od 10 punktów na cechę, wydajecie te 48 dowolnie z powyższymi zastrzeżeniami, że max to 21 a minimum to 9.
Punkty życia liczymy jako Kondycja + Budowa
Bonus do ran jakie zadajecie liczymy jako Siła + Budowa są takie progi (Siła + Budowa = 17-24 brak bonusu, Siła + Budowa = 25 do 32 bonus + k4, Siła + Budowa = 33 do 40 bonus + k6, Siła + Budowa = 41 do 56 bonus + 2k6 do zadawanych obrażeń) itd.
Cechy: SIZ +2, STR +1, CON +1, -1 DEX
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Najemnik.
Religia: Ymir i pomniejsze bóstwa z panteonu Nordów
Imiona męskie: Haimdul, Wulfhere, Odhinn, Sigurd, Niord, Horsa, Thorr, Heimdall, Uller, Tyr, Vali, Ve, Grimnir, Frey.
Imiona żeńskie: Freya, Frigga, Ulla, Erda, Eyra, Gefion, Fulla, Hnoss, Iduna, Lofn, Hlin.
Afghulis lud górskich koczowników z Gór Himeliańskich, a konkretnie Afghulistanu. Wysocy, silni, o mocnej budowie ciała Afghulisowie mają ciemne, kręcone włosy, takież brody, ogorzałą cerę i brązowe oczy. Znani są ze swej siły i zawziętości w walce. Afghuliskie plemiona trudnią się zwykle rozbojem. Rajdy wojowniczych górali są plagą pogranicznych rejonów Vendhyi i Hyrkanii. Dzicy i barbarzyńscy Afghulisowie mają swój kodeks postępowania, w którym wielką rolę odgrywa tradycja. Żyją w niewielkich plemionach, które zamieszkują skalne osady położone pośród górskich szczytów.
Cechy: STR +1, DEX +1, +4 punkty wytrzymałości
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Banita.
Religia: Miejscowe totemiczne i animistyczne wierzenie, w niektórych plemionach Asura.
Imiona męskie: Yar, Azfal, Yareli, Ahmad, Asad, Faiz, Mohan.
Imiona żeńskie: Anahita, Faryaal, Ghezal, Maryam, Samirah, Shamiha.
Aquilończyk mieszkaniec jednego z najpotężniejszych i najbogatszych państw Ery Hyborejskiej. Typowi Aquilończycy są średniego wzrostu, mają szare oczy i jasne włosy. Jednak na południu, gdzie przemieszali się z Zingaranami, mogą mieć ciemne włosy i śniadą cerę. Aquilonia jest królestwem feudalny z silną władzą króla i arystokracji, która słabnie w pogranicznych prowincjach położonych na północy i południu
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Preferowane profesje: Brak.
Religia: Wiara w Mitrę jest dominująca, ale w ukryciu pozostają wyznawcy Asury, a niektórzy wciąż wyznają przodka Hyborejczyków - Boriego.
Imiona męskie: Pannemides, Tiberio, Arpello, Prospero, Trocero, Brocas, Athemides, Epimetreus, Epheus, Namedides, Jon, Publius, Tertius, Rinaldo, Orlando, Scavonus, Dionu, Thasperas.
Imiona żeńskie: Valeria, Zelata, Aita, Adda, Adora, Cerelia, Honoria, Ierne, Minerva, Napea, Narda.
Argosanin choć mieszkańcy Argos są ludem hyborejskim, to krzyżowanie się z innymi ludami (głównie Zingaranami, ale także Shemitami) sprawiło, iż Argosanie mają raczej ciemną cerę i takież włosy, są niscy i krępi, włosy mają kręcone, a twarze gładkie. Ludzie z Argos są doskonałymi żeglarzami, wielu z nich wstępuje zaciąga się na korsarskie statki służące królowi Argos. Mają też smykałkę do handlu.
Cechy: INT +1, DEX +2
Preferowane profesje: Kupiec, Pirat, Żeglarz.
Religia: Mitra, ale tolerowani są bogowie kothijscy i shemiccy.
Imiona męskie: Demetrio, Ortho, Publio, Servio, Tranicos, Tito, Adonis, Agatone, Adrastos, Myron, Narcissus.
Imiona żeńskie: Danae, Alcina, Larissa, Polyxene, Aeqea, Aglaia, Achaia, Myra, Melissa.
Bossończyk wiejski lud zamieszkujący bagienne tereny na północy i zachodzie Aquilonii. Bossończycy są średniego wzrostu i średniej budowy ciała, oczy mają szare bądź brązowe. Nie są ludem hyborejskim, choć podbici przez potomków Boriego zachowali własną kulturę i tradycję. Nie mają pośród siebie arystokracji, żyją w okolonych palisadą wioskach i utrzymują się z rolnictwa. W Hyborii słyną przede wszystkim ze swego kunsztu posługiwania się długim łukiem bossońskim oraz doskonałej taktyki obronnej.
Cechy: CON +2, DEX +1
Preferowane profesje: Najemnik, Pogranicznik, Żołnierz, Oficer.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Gromel, Aneurin, Berwyn, Alun, Gwynfor, Heilynn, Tegan, Tirion, Uren, Uwain.
Imiona żeńskie: Gretel, Verena, Mitzi, Blodwen, Branwen, Gwyn, Heiled, Vevay, Tydfill.
Brythun Mieszkańcy sąsiadującej z Nemedią Brythunii są przysadzistymi blondynami, choć ci ze wschodu kraju ze względu na związki z Zamoranami bywają drobniejsi, mają ciemną karnację i takież włosy. Brythunki słyną ze swej urody, toteż często są porywane przez handlarzy niewolników. Sama Brythunia to spokojny, rolniczy kraj, choć znana jest ze zdyscyplinowanej i bitnej kawalerii.
Cechy: CON +1, APP +1 (kobiety: APP +2)
Preferowane profesje: Brak.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Aratus, Abelard, Alberich, Alard, Elbert, Emlen, Emrey, Erhard, Henning, Hermon.
Imiona żeńskie: Hildico, Natala, Ada, Aldea, Druella, Elois, Engelberta, Hedwig, Hollye.
Corinthianin lud zamieszkujący Corinthię zaliczany jest do hyborejskich, jednakże domieszka krwi zamorańskiej i kothisjkiej sprawiła, że Corinthianie są raczej niscy, choć o mocnej budowie ciała. Włosy mają brązowe podobnie jak oczy. Corinthia nie jest jednolitym państwem, lecz zlepkiem państw-miast słynących z rozwiniętej nauki i kultury. Kasta kapłańska i arystokracja jest tu szczególnie silna.
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Preferowane profesje: Arystokrata, Uczony, Kapłan.
Religia: Mitra, ale gdzieniegdzie tolerowani są bogowie kothijscy i shemiccy (w tym Anu – Niebiański Byk).
Imiona męskie: Athicus, Ivanos, Joka, Kalanthes, Murilo, Nabonidus, Petreus, Ampelas, Anargylus, Boilas, Catacalon, Eustatius, Nepos.
Imiona żeńskie: Muriela, Flacilla, Ingerina, Teophanes, Ariadne, Anna, Eudokia, Gemma, Macrina, Gylla, Prokopia.
Cymmeryjczyk Cymmeryjczycy są dziećmi swej ziemi, tak jak oni posępni i chmurni. Z natury skłonni do melancholii fataliści. Wysocy, mocno zbudowani barbarzyńcy o szerokiej piersi i umięśnionych członkach. Włosy zazwyczaj mają czarne, oczy szare, a cerę ogorzałą od wiatru. Są gwałtowni i skorzy do gniewu. Są uważani przez Hyborejczyków za najdzikszych spośród barbarzyńców.
Cechy: SIZ +1, CON +1, STR +1
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Rzemieślnik (Kowal).
Religia: Crom.
Imiona męskie: Eithriall, Eanbotha, Rotheahta, Gialladch, Cruaidh, Eamhua, Amergin, Agh, Aodh, Conor, Connal, Cuchullainn, Duncan, Hydallan.
Imiona żeńskie: Credhe, Deirdre, Maev, Melilcoma, Ros-Crana.
Gunderman zamieszkujący północ Aquilonii Gundermanowie są najbliżsi wyglądem typowym Hyborejczykom: średniego wzrostu, o szarych oczach i jasnych włosach. Gunderland tak długo był samodzielnym królestwem, iż nawet teraz, będąc prowincją Aquilonii, zachował swoją tożsamość i tradycję. Gundermanowie słyną jako doskonali najemnicy, a przede wszystkim bitni, doświadczeni pikinierzy o stalowych nerwach.
Cechy: CON +2, DEX +1
Preferowane profesje: Najemnik, Żołnierz, Oficer.
Religia: Większość Mitra, ale wciąż wielu Gundermanów wyznaje Boriego.
Imiona męskie: Nestor, Theticus, Quintus, Quintin, Trenus, Urvan.
Imiona żeńskie: Rain, Regina, Renita, Rexanna, Quintessa, Valonia, Venetia, Ultima, Tryphena.
Hyperborejczyk wysocy, szczupli i nienaturalnie bladzi o jasnobrązowych włosach i zielonych bądź błękitnych oczach Hyperborejczycy byli pierwszym ludem hyborejskim, który stworzył cywilizację. Stereotypowy Hyperborejczyk jest okrutnym łowcą niewolników lub podstępnym władcą zamieszkującym masywną cytadelę z granitu. Z natury małomówni i posępni mieszkańcy lodowatej i wietrznej Hyperborei nierzadko parają się złowrogą magią. W Hyperborei niewolnictwo jest powszechne, toteż coraz częściej w mieszkańcach północy można dostrzec domieszkę obcej krwi: brythuńskiej, cymmeryjskiej czy zamorańskiej.
Cechy: SIZ +1, CON +1, POW +1, APP -1
Preferowane profesje: Czarownik, Najemnik, Niewolnik.
Religia: Bori.
Imiona męskie: Aarne, Anssi, Arvas, Eerik, Einojouhani, Emppu, Esko, Esa, Hanno, Hannes, Ilmari, Jouko, Jorma, Kyosti, Miika, Oskari, Pekka, Pertti, Raino, Rasmus, Teppo, Tuukka, Veli-Pekka, Ville-Veikko.
Imiona żeńskie: Aamu, Aili, Eliisa, Essi, Helja, Impi, Reija, Paivi, Ronja, Roosa, Vappu, Veera.
Hyrkańczyk niscy koczownicy o czarnych włosach, ciemnych, lekko skośnych oczach i haczykowatym nosie. Hyrkańczycy są doskonałymi jeźdźcami, synami stepu, dla których miarą potęgi i bogactwa są posiadane stada. Typowy wojownik hyrkański jest nie tylko świetnym kawalerzystą, ale także cenionym łucznikiem i mistrzem szabli.
Cechy: DEX +2, SIZ -1, CON +2
Preferowane profesje: Nomad, Najemnik, Żołnierz.
Religia: Rozbudowany animizm wraz z panteonem bogów, wśród których poczesne miejsce zajmuje Erlik Chan, ważną rolę odgrywa także manizm (kult przodków).
Imiona męskie: Alfhdhal, Farit, Gadel, Bataar, Batukhan, Chuluun, Sukhbataar, Sukh, Altan, Arslan.
Imiona żeńskie: Bolorma, Mandyghai, Orqina, Khultulun, Bayarmaa, Odvun, Oyunbileeg, Alagh, Ariunbold.
Iranistańczyk niscy, krępi, mocno zbudowani Iranistańczycy mają jasnobrązową (czasem oliwkową)cerę, brązowe oczy oraz ciemnobrązowe bądź czarne włosy, wielu mężczyzn nosi brody. Znani z zamiłowania do sztuki oraz swego fatalizmu. Dla Irastańczyków ród i honor są wszystkim, większość osad zamieszkiwana jest przez jedną rodzinę, wokół której organizuje się całe życie. Wojownicy irastańscy posługują się w walce szablami, są także dobrymi procarzami.
Cechy: DEX +1, STR +1, APP +1
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (missile), +5 % Etiquette (East Noble), +5 % Art (wybrana), +5 % Craft (wybrana), +5 % Literacy, +5 % Insight, +5 % Ride (Horse).
Preferowane profesje: Artysta, Rzemieślnik, Żołnierz.
Religia: Asura (oraz panteon pomniejszych bóstw).
Imiona męskie: Adel, Afshar, Amin, Arash, Behrouz, Dariush, Davoud, Esmae, Farid, Fardin, Habib, Hadi, Hassan, Hormoz, Kambiz, Kamal, Karim, Mahmoud, Rahim, Yousef, Zand.
Imiona żeńskie: Akhtar, Arezou, Amina, Bahar, Baharak, Behnaz, Ehteram, Farangis, Fatemeh, Forouzan, Ghazal, Ghodsi, Habibeh, Hediyeh, Kimiya, Mahasti, Marmar, Mozhdeh, Negeen, Pareevash, Samireh, Setareh, Tannaz, Tarah.
Kezankijczyk ogorzali od słońca, wysocy i mocno zbudowani górale z Gór Kezankijskich o ciemnobrązowych bądź płomiennorudych włosach znani są z wrogiego nastawienia do wszystkich obcych. Są niezłymi jeźdźcami i nienajgorszymi łucznikami, co być może zawdzięczają domieszce hyrkańskiej krwi. Tradycyjnie wrodzy Zamoranom.
Cechy: SIZ +1, DEX +1, CON +1
Preferowane profesje: Barbarzyńca.
Religia: Animizm.
Imiona: skorzystaj z hyrkańskich.
Khitajczyk niscy, drobni, żółtoskórzy Khitajczycy mają skośne oczy i czarne włosy. Z natury są zręczni Khitai słynie ze swoich mędrców i czarowników znających tajemnice sprzed eonów. Ich ojczyzna niemal w całości pokryta jest gorącą, parną dżunglą.
Cechy: SIZ -1, SIZ -1, DEX +1, INT +2, POW +2
Preferowane profesje: Arystokrata, Czarownik, Medyk, Uczony.
Religia: Manizm (kult przodków), ponadto niezwykle rozbudowany panteon bóstw (9000 bytów!) m.in. Yogah z Yag, Cheng-Ho, Yun.
Imiona męskie: Ai, Bingwen, Bohai, Bojing, Bolin, Chang, Chao, Cheng, Delun, Deming, Enlai, Fang, Geming, Guang, Guangli, Guowei, Hai, Han, Honhui, Huang, Huizhong, Jiang, Li, Liang, Liu, Liwei, Mengyao, Peng.
Imiona żeńskie: Baozhai, Biyu, Changchang, Chen, Chuntao, Daiyu, Huiling, Jiao, Jingfei, Jinghua, Lan, Lanying, Lifen, Lijuan, Meili.
Kothańczyk lud hyborejski łączący w sobie cechy Hyborejczyków, Shemitów, Stygijczyków i mieszkańców nieistniejącego, starożytnego Acheronu. Kothańczycy są średniego wzrostu, mają ciemne włosy, takież oczy i oliwkową skórę. Arystokraci noszą niewielkie wąsiki oraz trefią włosy. Koth słynie ze swoich zbrojmistrzów i płatnerzy.
Cechy: DEX +1, POW +1, INT +1
Preferowane profesje: brak.
Religia: Isztar, w mniejszym stopniu inni bogowie Shemu (w tym Bel), stygijski Set oraz hyborejski Mitra.
Imiona męskie: Akkutho, Almuric, Altaro, Arbanus, Constantius, Galacus, Khossus, Pelias, Sergius, Strabonus, Zorathus.
Imiona żeńskie: Lissa, Alfia, Arathia, Atri, Cafatia, Larcia, Lartha, Pevtha, Pinaria, Semni, Thanusa, Velia, Vesia, Vitelia.
Kushyta (a także mieszkańcy Keshanu, Puntu oraz Zembabwei) Kushyci są stosunkowo wysocy, nieźle zbudowani i mają ciemnobrązową (Gallahowie ; kasta służebna w Kush) lub jasnobrązową (Chaga; kasta rządząca) skórę. Keshanie i Puntowie mają ciemniejszą skórę niż Gallahowie, natomiast mieszkańcy Zembabwei są czarni. Mieszkańcy tzw. Czarnych Królestw słyną ze swej odporności oraz siły, w walce najczęściej posługują się oszczepami o szerokich, mieczowatych grotach.
Cechy: SIZ +1, STR +1, CON +2, POW -1
Preferowane profesje: Barbarzyńca.
Religia: Chaga wyznają Seta, Gallahowie Jullah, mieszkańcy Puntu czczą Boginię z Kości Słoniowej – Nebethet. W Keshan dominuje szamanizm i manizm (kult przodków), a w Zembabwei shemicką Derketo oraz rodzimego Dagona.
Imiona męskie: Abebe, Asnake, Mihret, Meseret, Nigus, Melku, Zema, Wendimu, Mesfaye, Mebrete, Anesu, Bombaata, Chamakomo, Duniisai, Kaseko, Mthakathi, Ngone, Tuli, Zenzo.
Imiona żeńskie: Abebech, Asnakech, Alem, Meseret, Nigist, Lielit, Lakech, Brehane, Kibibi, Amadika, Nyasha, Sekai.
Liguryjczyk jasnoskóry lud zamieszkujący Piktyjską Puszczę, głównie jej północne rejony. Z wyglądu przypominają Cymmeryjczyków (podobne włosy i oczy, lecz zdecydowanie lżejsza budowa ciała), jednakże żyją jak Piktowie w niewielkich, rozsianych po pustkowiu wioskach. Prawdopodobnie potomkowie Atlantów lub Acherończyków. Często toczą walki z Piktami, sporadycznie tylko wchodząc z nimi w doraźne sojusze. Rządzeni przez druidów posługujących się magią szamańską. Świetni myśliwi i nieźli rzemieślnicy (nieposługujący się metalem).
Cechy: CON +1, DEX +1, POW +1, INT -1
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Szaman.
Religia: Animizm i szamanizm, ponadto istnieje dość bogaty panteon bogów, spośród których szczególną rolę odgrywa bezimienny Pan Stworzenia oraz w dalszej kolejności Nuadens.
Imiona męskie: Bran, Cadmon, Caedfallach, Devin, Ennis, Kearney, Lann, Newlyn, Tadc.
Imiona żeńskie: Aithne, Birkita, Brina, Bryher, Caoimhe, Enid, Keelin, Saraid.
Nemedyjczyk typowi Hyborejczycy o jasnych włosach i niebieskich lub szarych oczach. Nemedia to stare królestwo, niewiele słabsze od Aquilonii, z którą wiecznie rywalizuje. Silna jest tu arystokracja (rycerstwo), a władza króla wspierana jest przez mędrców (głównie historyków, filozofów i mówców, z których słyną Nemedyjczycy).
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Preferowane profesje: brak.
Religia: Mitra, w mniejszym stopniu Ibis.
Imiona męskie: Alkemides, Altaro, Amalric, Arideus, Arus, Astreas, Aztias, Bragoras, Brocas, Demetrio, Dionus, Enaro, Kallian, Nimed, Numa, Orastes, Petanius, Posthumo, Publico, Tarascus, Taurus, Adrianus, Aloysius, Cuthbartus, Ranulfus.
Imiona żeńskie: Diana, Octavia, Zenobia, Amia, Adria, Catalina, Egidia, Fedilia, Gratia, Honoria, Lucia, Patentia, Filippa.
Ophirczyk Ophirczycy często łączą w sobie cechy kothyjskie i aquilońskie. Ci z północy będą mieć jasne bądź popielate włosy i błękitne oczy. Mieszkańcy południowych prowincji mogą być niżsi drobniejsi, mieć ciemne, kręcone włosy i takież oczy. Ophir jest bogatych królestwem, w którym rycerze noszą złocone pancerze, a miasta i zamki skrzą się bogactwem.
Cechy: INT +1, APP +2
Preferowane profesje: brak.
Religia: Mitra, Isztar.
Imiona męskie: Amalrus, Chelkus, Fronto, Theteles, Admes, Adriano, Ajax, Achilles.
Imiona żeńskie: Livia, Olivia, Sillia, Tina, Regina, Helena, Xantha, Xena, Acantha, Adonia, Celena, Celandia, Charissa.
Pikt choć uważani za biały lud, są stawiani przez Hyborejczyków na równi z mieszkańcami Czarnych Królestw. Piktowie są dzikim ludem zorganizowanym w szczepach i plemionach zorganizowanych wokół zwierzęcego totemu. Mieszkańcy dzikiej puszczy są niscy, krępi i mocno zbudowani. Ich włosy są smoliście czarne, proste, a oczy brązowe. Rysy twarzy mają grube, odpychające, prymitywne. Są urodzonymi myśliwymi, okrutnymi wojownikami atakującymi cicho niczym duchy.
Cechy: CON +2, SIZ -1, INT -1, DEX +2,
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Szaman, Myśliwy.
Religia: Szamanizm, totemizm, animizm, ponadto panteon bogów z Jhebbal Sagiem i Gullahem na czele.
Imiona męskie: Gorm, Sagayetha, Teyanoga, Zogar, Akando, Akoni, Yaxeka, Yaxxin, Taigi, Pamuya.
Imiona żeńskie: Cara, Oheo, Orenda, Mimiteh, Pachahama, Sanuye, Tadewi, Kiche, Shoteka.
Poitańczyk zamieszkujący południową prowincję Aquilonii Poitańczycy są dumnym ludem zasiedlającym wzgórzystą krainę winnic, pięknych zamków i bogatych miast. Tu szczególnie przyjęły się rycerskie cnoty, sprawiając, że arystokracja poitańska słynie z bitnej, ciężkiej kawalerii, której żadna inna się nie równa. Typowy Potiańczyk jest średniego wzrostu i takiej budowy ciała. Ze względu na domieszkę zingarańskiej krwi jest smagły, jego włosy są ciemnobrązowe bądź czarne, a oczy ciemne.
Cechy: CON +1, DEX +1, APP +1
Preferowane profesje: Arystokrata, Oficer, Rycerz.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Trocero, Prospero, Adalhard, Orlando, Algernon, Alan, Berthomieu, Bernier, Durand, Galien.
Imiona żeńskie: Adelie, Amelie, Adaliz, Bartholomette, Audiarda, Fabrisse, Gaillarde, Grazide.
Shemita koczowniczy naród zamieszkujący pustynne ziemie pomiędzy Stygią a Koth. Shemici nie są szczególnie wysocy, mając czarne włosy, ciemne oczy i haczykowate nosy. Prawie zawsze noszą brody, które są dla nich symbolem męskości. Słyną z talentów kupieckich, w całej Hyborii Shemita uważany jest za doskonałego kłamcę. Najemnicy shemiccy szczególnie cenieni są ze względu na kunszt łuczniczy, który niemal dorównują Bossończykom.
Cechy: CON +1, DEX +1, INT +1
Preferowane profesje: Kupiec, Nomad.
Religia: Rozbudowany panteon bóstw, wśród których znajdują się m.in.: Adonis, Anu, Ashtoreth, Bel, Derketo, Isztar i Pteor.
Imiona męskie: Bit-Yakin, Gebal, Hyam, Lamech, Noam, Noah, Yadon, Yafet, Mathusaleh.
Imiona żeńskie: Alumit, Daya, Idra, Jamila, Talitha, Tabitha, Yael.
Stygijczyk tajemnicza, złowroga i starożytna rasa zamieszkująca teokratyczną Stygię, południowe mocarstwo. Stygijczycy mają ciemną cerę, czarne włosy, ciemne oczy i regularne rysy twarzy. Na ogół są rośli, choć szczupli. Stygijczycy słyną nie tylko z zamiłowania do zakazanych sztuk magicznych. Arystokraci są także budzącymi strach wojownikami.
Cechy: INT +1, POW +2,
Preferowane profesje: Arystokrata, Czarownik, Kapłan, Prostytutka (sakralna), Uczony.
Religia: Set.
Imiona męskie: Nafer, Nut, Thoth, Mek, Amon, Ctesphon, Thutmekri, Thutotmes, Kutamun, Totrasmek.
Imiona żeńskie: Thalis, Akivasha, Ankhnesenamun, Enehy, Hebeny, Imiu, Isetnophret, Kiya, Miw-Sher, Netikerty.
Turańczyk lud wywodzący się w prostej linii od hyrkańskich koczowników, którzy osiedli nad brzegami Morza Vilayet, tworząc jedną z najpotężniejszych monarchii hyborejskich – Turan. Podobnie jak Hyrkanczycy, mają czarne włosy, lekko skośne oczy, są natomiast wyżsi. Ponadto poprzez zmieszanie się z natywnym ludem mieszkającym nad Vilayet ich skóra stała się nieco żółtawa. Prowadząc osiadły tryb życia, nie są już tak doskonałymi jeźdźcami. Ceni się ich natomiast jako kupców. Wojownicy turańscy są podobnie jak ich hyrkańscy bracia świetnymi łucznikami.
Cechy: DEX +1, CON +1, APP +1
Preferowane profesje: Arystokrata, Kupiec, Oficer, Posłaniec, Żołnierz.
Religia: Erlik Khan.
Imiona męskie: imiona hyrkańskie.
Imiona żeńskie: imiona hyrkańskie.
Vanir patrz Aesir
Vendhyanin ciemnowłosy, śniady lud o dużych, brązowych oczach. Vendhya prawdopodobnie jest najbogatszym królestwem Ery Hyborejskiej. Kapłani golą sobie głowy na łyso, wojownicy noszą brody, a włosy osłaniają ciężkimi turbanami. Społeczeństwo Vendhyi jest wysoce kastowe. Wyższe kasty są wysoce cywilizowane i edukowane. Na wysokim poziomie jest astrologia i kultura.
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Preferowane profesje: Arystokrata, Kapłan.
Religia: Asura, ewentualnie któreś z mniej znanych bóstw (np. Hanuman).
Imiona męskie: Bunda, Chand, Chunder, Khemsa, Khurum, Shan, Darshan, Iswara, Kintan.
Imiona żeńskie: Ambika, Baula, Chandi, Dhanna, Hema, Indira, Malini, Rajni.
Zamoranin drobni, szczupli i zręczni Zamoranie uważani są za najlepszych złodziei na świecie. Zazwyczaj są śniadzi, niewysocy, ich włosy są ciemne, podobnie jak oczy. Nie są zbytnio szanowani przez inne rasy. Prawdopodobnie są potomkami zapomnianej rasy, jeszcze sprzed Wielkiego Kataklizmu.
Cechy: STR -1, CON +1, DEX +2, INT +1
Preferowane profesje: Prostytutka, Zabójca, Złodziej.
Religia: Zath (Bóg-Pająk), Bel, Ong.
Imiona męskie: Shevatas, Bohdan, Buryan, Danyo, Petruso, Vanko, Yare.
Imiona żeńskie: Anichka, Ionna, Luba, Olena, Orynko, Oxanna.
Zingaranin w typowym Zingaraninie płynie zarówno krew Hyborejczyków jak i Piktów. Lud zamieszkujący Dolinę Zingg jest średniego wzrostu, cerę ma ciemniejszą od Hyborejczyków z północy, a włosy zazwyczaj czarne, naturalnie kręcące się. Arystokracja zingarańska słynie z obsesyjnego przywiązania do honoru, a wojownicy z niebywałego kunsztu szermierczego. Niebezpieczni w walce, jednocześnie są niezbyt odporni na ciosy nieprzyjaciół. Zingaranie są drugą nacją, po Argosańczykach, z której przeważnie rekrutują się piraci i korsarze.
Cechy: CON -1, INT +1, DEX +1, APP +2
Preferowane profesje: Arystokrata, Pirat, Prostytutka, Żeglarz.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Zapayo, Beloso, Galbro, Gabbrelo, Gebellez, Valbroso, Valenso, Zapayo, Zaporavo, Zarono.
Imiona żeńskie: Belesa, Sancha, Adoncia, Bonita, Catalina, Cochiti, Jachinta, Madra, Neva, Perla.
Na umiejętności macie 400 punktów.
Umiejętności:
Poniżej znajduje się lista dostępnych w settingu umiejętności wraz ze specjalizacjami (o ile występują) oraz bazowymi wartościami)
A) Combat Skills (Bojowe) odpowiadające za walkę:
1. Artillery (bazowa wartość zależna od wybranej broni) Machiny oblężnicze.
2. Walka wręcz 25%
3. Walka bronią (bazowa wartość zależna od wybranej broni) Topór (15 %), Maczuga (25 %), Sztylet (20 %), Flail (10 %), Młot (20 %), Improwizowana (25 %), Buława (25 %), Inna (05 %), Drzewcowa (15 %), Włócznia (20 %), Staff (25 %), dotknięcie dłonią (20% czary dotykowe), Miecz (15 %), Bicz (05 %)
4. Missile Weapon (bazowa wartość zależna od wybranej broni) Łuk (05 %), Kusza (25 %), Proca (10 %)
5. Parowanie (bazowa wartość bazowa wartość wynosi 10 %) - przyjmujemy, że parowanie = walce bronią bez osobnego płacenia za parowanie.
6. Tarcza (15 %)
B Communication Skills (Komunikacyjne) odpowiadające za interakcję z istotami myślącymi:
1. Targowanie (05 %)
2. Dowodzenie (05 %)
3. Przebieranie (05 %)
4. Etykieta (05 %) West Noble, East Noble, Pirate, Mercenary - wybór rodzaju.
5. Gadanina język ulicy (półświatka) (05 %)
6. Języki (Własny INT x 5 %; Inny obcy 00 %) Acheronian, Afghuli, Aquilonian, Argossean, Brythunian, Cimmerian, Corinthian, Darfari, Demonic, Hyperborean, Hyrkanian, Iranistani, Khitan, Kothic, Kushite, Nemedian, Nodrheimr, Old Stygian, Ophirean, Pictish, Puntan, Shemitish, Stygian, Talking Drum, Tombalku, Vendhyan, Yuetshi, Zamorian, Zembabwean, Zingaran
7. Sztuka (występy, gra na instrumencie, śpiewanie itp.) (05 %) Act, Juggle, Orate, Play (Instrument), Ritual, Sing
8. Perswazja (15 %)
9. Status (15 %) tego nie wykupujcie, niech zostanie bazowe 15%
10. Nauczanie (10 %)
C) Manipulation Skills (Manipulacyjne) odpowiadające za interakcję z przedmiotami, otaczającym środowiskiem, manipulowanie obiektami:
1. Sztuka (05 %) Architecture, Calligraphy, Painting, Sculpture, Dance, Music. - wybór rodzaju.
2. Rzemiosło (05 %) Blacksmithing, Carpentry, Ceramics, Cooking, Leatherworking, Locksmithing, Metallurgy, Stonemasonry, Woodcarving
3. Otwieranie zamków (05 %)
4. Zręcznie dłonie, kradzież (05 %)
D) Mental Skills (Umysłowe) odpowiadające za wiedzę
1. Szacowanie (wycena) (15 %)
2. Pierwsza pomoc (IN T x 1 %) jako baza
3. Hazard (INT % + POW %) jako baza
4. Wiedza (01 %) Accounting, Art, History, Law, Occult, Religion, Blasphemous Lore, Business, Folklore, Poison, Politics, Region (any), Streetwise, War, Farming - wybór rodzaju wiedzy.
5. Literatura (00 %)
6. Medycyna (00 %)
7. Nauka (00 %) Astronomy, Biology, Chemistry, Mathematics, Natural History, Pharmacy, Physics - wybór dziedziny.
8. Strategia (01 %)
9. Umiejętności techniczne (00 %) Machiny oblężnicze, Pułapki, Mechanizmy - wybór kategorii, osobno pułapki, osobno machiny itp.
E) Perception Skills (Percepcyjne) odpowiadające za percepcję otoczenia, zbieranie informacji o środowisku
1. Postrzeganie emocji (05 %)
2. Orientacja w terenie (10 %)
3. Zmysły (inne niż wzrok i słuch czyli dotyk, smak, węch) (10 %)
4. Spostrzeganie (wzrok) i nasłuchiwanie (25 %) - czyli dwa w jednym
5. Tropienie (10 %)
F) Physical Skills (Fizyczne) odpowiadające za wszelką aktywność fizyczną poza walką
1. Atletyka (wysportowanie) (25 %) zastępuje dawne: skakanie, pływanie i rzucanie
2. Wspinaczka (40 %)
3. Unik (DEX x 2 %)
4. Powożenie (1 %) wozy, rydwany - wybór pojazdu.
5. Skradanie i ukrywanie (10 %) - czyli dwa w jednym.
6. Pilotowanie (01 %) łodzi, statku - wybór.
7. Jazda konna (05 %) koń, wielbłąd, słoń należy wybrać na czym jeździcie.