PBF - Los Najemnika
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Zaktualizowane przez MG profile postaci Waszych do kontynuacji Pbf-u Los Najemnika. Rzućcie okiem, i zgłaszajcie ew. braki albo błędy.
Półork RADAGAST SZARY
PUNKTY LOSU: 5 Punktów Losu 1, 2, 3, 4, 5
Amulet Szczęścia Trabiana Galstaffa + 1 fuks.
Cechy: Duch k12, Siła k10, Spryt k8, Wigor k12, Zręczność k12
Umiejętności: Odwaga k12, Przekonywanie k10, Walka k12, Spostrzegawczość k8, Leczenie k12 +1, Magia Druidyczna k12 + 1, Pływanie k12, Jeździectwo k12,
Psionika k12,Strzelanie k12, Zielarstwo k12, Magia Umysłu k8.
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 11; Wytrzymałość: 10 (2) z tarczą, Zbroja 8
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda, Krzepki, Uzdrowiciel, Podstawy tarczownika (+ 1 OB, czyli +2), Nawałnica ciosów, Ulepszony Elfi strzał, Władca Zwierząt
Sprzęt: Topór obusieczny, Łuk refleksyjny, miecz.
Zdolności specjalne:
Druid i Magia Druidów k12 + 2. Punkty Mocy 15 i Odzyskiwanie Mocy 1 punkt na pół godziny.
Języki: Kilka
Próg Przytomności: 76
Próg ran: 13
Próg Życia: 90
Zbroja 8
Tr = 11 st. topór i łuk
Rany 17 st. topór 2 ataki, 13 st. Łuk refleksyjny 2 strzały
3 testy samozdrowienia dziennie 14 stopień + 2 do wyniku za Uzdrowiciela.
Wiedza:
Bestioznawstwo k12
Tajne akta katańskie k12
Znajomości Służb Jej Katańskiej Mości k8
Deliad tzn. Radagast miał zdolność nadnaturalną zdolność Geniusz, fotograficzna pamięć.
PUNKTY LOSU: 5 Punktów Losu 1, 2, 3, 4, 5
Amulet Szczęścia Trabiana Galstaffa + 1 fuks.
Cechy: Duch k12, Siła k10, Spryt k8, Wigor k12, Zręczność k12
Umiejętności: Odwaga k12, Przekonywanie k10, Walka k12, Spostrzegawczość k8, Leczenie k12 +1, Magia Druidyczna k12 + 1, Pływanie k12, Jeździectwo k12,
Psionika k12,Strzelanie k12, Zielarstwo k12, Magia Umysłu k8.
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 11; Wytrzymałość: 10 (2) z tarczą, Zbroja 8
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda, Krzepki, Uzdrowiciel, Podstawy tarczownika (+ 1 OB, czyli +2), Nawałnica ciosów, Ulepszony Elfi strzał, Władca Zwierząt
Sprzęt: Topór obusieczny, Łuk refleksyjny, miecz.
Zdolności specjalne:
Druid i Magia Druidów k12 + 2. Punkty Mocy 15 i Odzyskiwanie Mocy 1 punkt na pół godziny.
Języki: Kilka
Próg Przytomności: 76
Próg ran: 13
Próg Życia: 90
Zbroja 8
Tr = 11 st. topór i łuk
Rany 17 st. topór 2 ataki, 13 st. Łuk refleksyjny 2 strzały
3 testy samozdrowienia dziennie 14 stopień + 2 do wyniku za Uzdrowiciela.
Wiedza:
Bestioznawstwo k12
Tajne akta katańskie k12
Znajomości Służb Jej Katańskiej Mości k8
Deliad tzn. Radagast miał zdolność nadnaturalną zdolność Geniusz, fotograficzna pamięć.
Elf Tan Amras
PUNKTY LOSU: 4 Punkty Losu 1, 2, 3, 4,
Cechy: Duch k10, Siła k10, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k12
Umiejętności: Odwaga k12, Pływanie k6, Spostrzegawczość k12, Walka k12 + 2, Jeździectwo k6, Tropienie k12, Wyszukiwanie k10, Wypytywanie k12, Włamywanie k10, Rzucanie k8, Skradanie k12, Strzelanie k12 + 2,
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 12; Wytrzymałość: 11 (2) , Zbroja 10
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda x2, Ulepszone Podwójne uderzenie, Fechmistrz, Krzepki, Szermierz, Akrobata, Grad ciosów
Sprzęt: 2 Miecze (TR/ 15 st. Rany 15 st. z Opończą Tragora).
Zdolności specjalne:
Prowadzi pamiętnik.
Języki: Kilka
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja 10, doskonała lekka elficka kolczuga
Tr = 13 st. miecz, 11 st. łuk 12 st. rzucane sztylety
Rany 15 st. miecze 2 ataki, 13 st. Łuk Elfi 2 strzały
Regeneracja 15 stopień 4 razy dziennie odzyskiwanie punktów życia po minucie medytacji.
Zr na k12 4pkt
Wiedza: Dobre wychowanie i maniery 3,
Wiedza: Taktyka i strategia 3,
Wiedza: Heraldyka i Genealogia 3,
Wiedza: Religie 2,
Wiedza: Tajne informacje wywiadu 4.
PUNKTY LOSU: 4 Punkty Losu 1, 2, 3, 4,
Cechy: Duch k10, Siła k10, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k12
Umiejętności: Odwaga k12, Pływanie k6, Spostrzegawczość k12, Walka k12 + 2, Jeździectwo k6, Tropienie k12, Wyszukiwanie k10, Wypytywanie k12, Włamywanie k10, Rzucanie k8, Skradanie k12, Strzelanie k12 + 2,
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 12; Wytrzymałość: 11 (2) , Zbroja 10
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda x2, Ulepszone Podwójne uderzenie, Fechmistrz, Krzepki, Szermierz, Akrobata, Grad ciosów
Sprzęt: 2 Miecze (TR/ 15 st. Rany 15 st. z Opończą Tragora).
Zdolności specjalne:
Prowadzi pamiętnik.
Języki: Kilka
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja 10, doskonała lekka elficka kolczuga
Tr = 13 st. miecz, 11 st. łuk 12 st. rzucane sztylety
Rany 15 st. miecze 2 ataki, 13 st. Łuk Elfi 2 strzały
Regeneracja 15 stopień 4 razy dziennie odzyskiwanie punktów życia po minucie medytacji.
Zr na k12 4pkt
Wiedza: Dobre wychowanie i maniery 3,
Wiedza: Taktyka i strategia 3,
Wiedza: Heraldyka i Genealogia 3,
Wiedza: Religie 2,
Wiedza: Tajne informacje wywiadu 4.
Uruk Tan Barth VADER
PUNKTY LOSU: 4 Punkty Losu 1, 2, 3, 4,
Cechy: Duch k12, Siła k10, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k10
Umiejętności: Odwaga k12, Przekonywanie k12, Zastraszanie k12, Walka k12 + 2,
Spostrzegawczość k12, Leczenie k12, Magia Kapłańska k12, Pływanie k6, Jeździectwo k12, Wypytywanie k12, Psionika8,
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 12; Wytrzymałość: 12 (3) , Zbroja 12
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda, Podwójne uderzenie, Fechmistrz. Krzepki, Nawałnica ciosów, Baczność, Do szturmu, Nie przejdą!
Sprzęt: 2 Szable ciężkie .
Zdolności specjalne: Magia Kapłańska k12. Punkty Mocy 10 + Odzyskiwaniemocy 1 punkt na pół godziny
Smocza skóra i Pełna magiczna płytówka. Amulet Mocy + 20 Mocy - czas regeneracji 1 Punktu 8 godzin.
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Języki: Kilka
Zbroja 12, doskonała zbroja płytowa magiczna.
Tr = 13 st. szable
Rany 16 st. szable 3 ataki
Regeneracja 17 stopień 4 razy dziennie odzyskiwanie punktów życia po minucie medytacji.
Wiedza: Taktyka i Strategia k12
Wiedza: Orchia k8
Wiedza: Religie k8
Wiedza: Historia k6
Wiedza: Tajne informacje Wywiadu k8
PUNKTY LOSU: 4 Punkty Losu 1, 2, 3, 4,
Cechy: Duch k12, Siła k10, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k10
Umiejętności: Odwaga k12, Przekonywanie k12, Zastraszanie k12, Walka k12 + 2,
Spostrzegawczość k12, Leczenie k12, Magia Kapłańska k12, Pływanie k6, Jeździectwo k12, Wypytywanie k12, Psionika8,
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 12; Wytrzymałość: 12 (3) , Zbroja 12
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda, Podwójne uderzenie, Fechmistrz. Krzepki, Nawałnica ciosów, Baczność, Do szturmu, Nie przejdą!
Sprzęt: 2 Szable ciężkie .
Zdolności specjalne: Magia Kapłańska k12. Punkty Mocy 10 + Odzyskiwaniemocy 1 punkt na pół godziny
Smocza skóra i Pełna magiczna płytówka. Amulet Mocy + 20 Mocy - czas regeneracji 1 Punktu 8 godzin.
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Języki: Kilka
Zbroja 12, doskonała zbroja płytowa magiczna.
Tr = 13 st. szable
Rany 16 st. szable 3 ataki
Regeneracja 17 stopień 4 razy dziennie odzyskiwanie punktów życia po minucie medytacji.
Wiedza: Taktyka i Strategia k12
Wiedza: Orchia k8
Wiedza: Religie k8
Wiedza: Historia k6
Wiedza: Tajne informacje Wywiadu k8
Mroczny Elf el Arus
Punkty Losu: 4
Cechy: Duch k12, Siła k8, Spryt k10, Wigor k8, Zręczność k12
Umiejętności: Odwaga k12, Wypytywanie k8, Walka k12 + 1, Spostrzegawczość k10, Skradanie k12, Leczenie k8, Magia k12, Tropienie k8, Pływanie k8, Jeździectwo k8, Strzelanie k12, Broń Miotana k12, Torturowanie k10, Odporność na zmęczenie k10, Język Ulicy k8.
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 12; Wytrzymałość: 8
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda x2, Krzepki, Akrobata, Nawałnica Ciosów, Ulepszony Elfi Strzał.
Sprzęt: Łuk refleksyjny, miecz długi, sztylet.
Zdolności specjalne:
Magia k12. Punkty Mocy 20, + Odzyskiwanie Mocy 1 punkt na pół godziny.
Języki: Kilka
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja 8, doskonała lekka elficka skórznia
Tr = 11 st. miecz i łuk, 11 st. rzucane sztylety
Rany 13 st. miecz 2 ataki, 13 st. Łuk Elfi 2 strzały, 10 st. rany za rzut sztyletem 3 w rundzie
3 testy samozdrowiena na dzień stopień 11.
Moce:
1.PRZEJĘCIE MARTWIAKA
2.NIEWIDZIALNOŚĆ DLA UMARŁYCH
3.CZARNY POCISK
4.CIEMNOŚĆ
5.Sfera Bólu
Punkty Losu: 4
Cechy: Duch k12, Siła k8, Spryt k10, Wigor k8, Zręczność k12
Umiejętności: Odwaga k12, Wypytywanie k8, Walka k12 + 1, Spostrzegawczość k10, Skradanie k12, Leczenie k8, Magia k12, Tropienie k8, Pływanie k8, Jeździectwo k8, Strzelanie k12, Broń Miotana k12, Torturowanie k10, Odporność na zmęczenie k10, Język Ulicy k8.
Charyzma: 0; Tempo: 6; Obrona: 12; Wytrzymałość: 8
Zawady: Lojalny
Przewagi: Garda x2, Krzepki, Akrobata, Nawałnica Ciosów, Ulepszony Elfi Strzał.
Sprzęt: Łuk refleksyjny, miecz długi, sztylet.
Zdolności specjalne:
Magia k12. Punkty Mocy 20, + Odzyskiwanie Mocy 1 punkt na pół godziny.
Języki: Kilka
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja 8, doskonała lekka elficka skórznia
Tr = 11 st. miecz i łuk, 11 st. rzucane sztylety
Rany 13 st. miecz 2 ataki, 13 st. Łuk Elfi 2 strzały, 10 st. rany za rzut sztyletem 3 w rundzie
3 testy samozdrowiena na dzień stopień 11.
Moce:
1.PRZEJĘCIE MARTWIAKA
2.NIEWIDZIALNOŚĆ DLA UMARŁYCH
3.CZARNY POCISK
4.CIEMNOŚĆ
5.Sfera Bólu
Caratris Arges zwana Blaskiem Mroźnej Nocy; bo urodziła się o północy w bardzo śnieżna i mroźną zimową noc.
PROFESJA:
Łowca (Zwiadowca/Mag (przy czym magia pomocna przy zawodzie łowcy coś typu: ciemność, zatarcie śladów, wytłumienie dźwięków). Fajnie by było, gdyby mogła używać magii do znaczenia strzał np. Zmiany koloru lotki, czy wyrycia znaków na promieniu.
OGÓLNE INFO:
Używa przede wszystkim łuku, a jeśli trzeba walczyć w bliskim dystansie sięga po miecz. Za pasem nosi też nóż, ale ten nie służy do walki, a np. do oprawiania zwierząt. Nie sięga po broń, jeśli tylko znajdzie się jakaś inna możliwość wyjścia z sytuacji (oczywiście zasada nie dotyczy wszelkiego plugastwa, które zanieczyszcza świat, tutaj jak widzi i ma sposobność to po prostu strzela i niewiele sie zastanawia; co niestety czasem powoduje sporo kłopotów). Nieufna wobec obcych, do których niewiele się odzywa, żeby nie palnąć jakiejś niezbyt miłej uwagi. Wobec przyjaciół otwarta i szczera. Nie lubi niczego obiecywać ani przyrzekać, bo jeśli już to zrobi, to słowo traktuje jak najwyższą świętość; nie warto bowiem składać obietnic, jeśli mają to być tylko słowa. Czcze gadanie tylko komplikuje życie. Nie cierpi jak ktoś podważa jej opinie i włazi jej w drogę.
WYGLĄD:
Wysoka i smukła, o alabastrowej skórze. Nosi wysokie, skórzane buty i zwykły strój podróżny; jakiś wams, spodnie (nie wiem jaka jest pora roku). Dodatkowo nosi skórzane karwasze i oczywiście napierśnik. Całości dopełnia granatowy płaszcz z kapturem. Na plecach nosi miecz i łuk + kołczan, a w lewym karwaszu albo bucie nóż.
Ma granatowe proste włosy z przodu sięgające ramion, a sporo krótsze i podgolone z tyłu. Grzywka opada na lewą stronę i zasłania oko. Prawy policzek, oraz skroń ozdobione ma srebrzystym tatuażem przypominajacym malunki pozostawiane przez mróz. Ten sam tatuaż ma też na wewnętrznych stronach rąk i dłoni, także palców (tatuaż to swego rodzaju talizman; wierzy się, że odpowiednie tatuaże potrafią wspomóc pewne cechy; w tym przypadku, celność i pewna ręka. Oczywiście to tylko wierzenia.) Oczy o srebrnej tęczówce z szafirowym, promienistym halo.
EKWIPUNEK:
Łuk - Zwiastun Ciszy; wykonany z czarnego drewna, którego końce stylizowane są na krucze skrzydła. Majdan po obu stronach ozdobiony jest głowami kruków o oczach z białych opali.
Miecz krótki (chwilowy brak opisu)
Noż zwykły, niczym nie wyróżniający się nóż.
Punkty Losu: 4
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 11; Wytrzymałość: 8
DUCH k10
SIŁA k8
SPRYT k10
WIGOR k8
ZRĘCZNOŚĆ k12
Zawady:
Honorowy
Przewagi:
Opanowany, Akrobata, Pewna Ręka, Tropiciel, Dobywanie, Błyskawiczny refleks, Ulubiona broń łuk
Strzelanie 7
Tropienie 5
Skradanie i Ukrywanie 5
Walka bronią białą 5
Rzucanie Czarów 3
Jeździectwo 4
Pływanie 3
Sztuka Przetrwania 4
Wspinaczka 4
Wyczuwanie Emocji 4
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja 8
3 testy samozdrowienia stopień 11.
Tr = 10 st. miecz, rany 12 st. miecz
Łuk tr 13, rany 15 st.
Wiedza:
Astronomia 4, Wiedza o Bestiach 4, Wiedza o Pradawnej Puszczy 4
Botanika 3, Legendy i wierzenia Elfów 4
PROFESJA:
Łowca (Zwiadowca/Mag (przy czym magia pomocna przy zawodzie łowcy coś typu: ciemność, zatarcie śladów, wytłumienie dźwięków). Fajnie by było, gdyby mogła używać magii do znaczenia strzał np. Zmiany koloru lotki, czy wyrycia znaków na promieniu.
OGÓLNE INFO:
Używa przede wszystkim łuku, a jeśli trzeba walczyć w bliskim dystansie sięga po miecz. Za pasem nosi też nóż, ale ten nie służy do walki, a np. do oprawiania zwierząt. Nie sięga po broń, jeśli tylko znajdzie się jakaś inna możliwość wyjścia z sytuacji (oczywiście zasada nie dotyczy wszelkiego plugastwa, które zanieczyszcza świat, tutaj jak widzi i ma sposobność to po prostu strzela i niewiele sie zastanawia; co niestety czasem powoduje sporo kłopotów). Nieufna wobec obcych, do których niewiele się odzywa, żeby nie palnąć jakiejś niezbyt miłej uwagi. Wobec przyjaciół otwarta i szczera. Nie lubi niczego obiecywać ani przyrzekać, bo jeśli już to zrobi, to słowo traktuje jak najwyższą świętość; nie warto bowiem składać obietnic, jeśli mają to być tylko słowa. Czcze gadanie tylko komplikuje życie. Nie cierpi jak ktoś podważa jej opinie i włazi jej w drogę.
WYGLĄD:
Wysoka i smukła, o alabastrowej skórze. Nosi wysokie, skórzane buty i zwykły strój podróżny; jakiś wams, spodnie (nie wiem jaka jest pora roku). Dodatkowo nosi skórzane karwasze i oczywiście napierśnik. Całości dopełnia granatowy płaszcz z kapturem. Na plecach nosi miecz i łuk + kołczan, a w lewym karwaszu albo bucie nóż.
Ma granatowe proste włosy z przodu sięgające ramion, a sporo krótsze i podgolone z tyłu. Grzywka opada na lewą stronę i zasłania oko. Prawy policzek, oraz skroń ozdobione ma srebrzystym tatuażem przypominajacym malunki pozostawiane przez mróz. Ten sam tatuaż ma też na wewnętrznych stronach rąk i dłoni, także palców (tatuaż to swego rodzaju talizman; wierzy się, że odpowiednie tatuaże potrafią wspomóc pewne cechy; w tym przypadku, celność i pewna ręka. Oczywiście to tylko wierzenia.) Oczy o srebrnej tęczówce z szafirowym, promienistym halo.
EKWIPUNEK:
Łuk - Zwiastun Ciszy; wykonany z czarnego drewna, którego końce stylizowane są na krucze skrzydła. Majdan po obu stronach ozdobiony jest głowami kruków o oczach z białych opali.
Miecz krótki (chwilowy brak opisu)
Noż zwykły, niczym nie wyróżniający się nóż.
Punkty Losu: 4
Charyzma: 2; Tempo: 6; Obrona: 11; Wytrzymałość: 8
DUCH k10
SIŁA k8
SPRYT k10
WIGOR k8
ZRĘCZNOŚĆ k12
Zawady:
Honorowy
Przewagi:
Opanowany, Akrobata, Pewna Ręka, Tropiciel, Dobywanie, Błyskawiczny refleks, Ulubiona broń łuk
Strzelanie 7
Tropienie 5
Skradanie i Ukrywanie 5
Walka bronią białą 5
Rzucanie Czarów 3
Jeździectwo 4
Pływanie 3
Sztuka Przetrwania 4
Wspinaczka 4
Wyczuwanie Emocji 4
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja 8
3 testy samozdrowienia stopień 11.
Tr = 10 st. miecz, rany 12 st. miecz
Łuk tr 13, rany 15 st.
Wiedza:
Astronomia 4, Wiedza o Bestiach 4, Wiedza o Pradawnej Puszczy 4
Botanika 3, Legendy i wierzenia Elfów 4
Ostatnio zmieniony 14 stycznia 2013, 09:41 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
