Centrala PBF
Zastanawiam się nad tym, czy jednak sesje PBF powinny być widoczne dla niezarejestrowanych użytkowników.
Mianowicie:
-klniemy w nich (w necie nieładnie)
-przytaczamy fragmenty podręczników (prawa autorskie)
-odwołujemy się do wiary i polityki (bo nie każdy zakuma, że to tylko gra).
Co o tym myślicie?
Mianowicie:
-klniemy w nich (w necie nieładnie)
-przytaczamy fragmenty podręczników (prawa autorskie)
-odwołujemy się do wiary i polityki (bo nie każdy zakuma, że to tylko gra).
Co o tym myślicie?
-
namakemono
- Reactions:
- Posty: 1552
- Rejestracja: 26 października 2012, 07:18
Za 2-3 tygodnie chciałbym poprowadzić sesje w zmodyfikowanej Neuroshimie, ale już teraz szukam graczy 
Na czym polega modyfikacja?
1. Akcja będzie miała miejsce w pewnym mieście w Polsce (i/lub jego najbliższych okolicach). Oznacza to sporą piaskownicę* i wczucie się w postacie żyjące od zawsze w 1 mieście.
2. Dostępne będą nowe profesje, dopasowane do polskiego klimatu sesji, zaś wylecą "typowo" amerykańskie (np Kowboj).
3. Przed ruszeniem, w wątku technicznym pojawią się szczegółowe informacje na temat sytuacji w mieście, miejscówkach odwzorowanych na prawdziwych miejscach, zasady dotyczące tworzenie postaci itp. Czyli w ogóle nie trzeba będzie znać miasta, by swobodnie się po nim poruszać.
Docelowo szukam drużyny 4-5 osobowe. Ktoś by reflektował?
*Mam tu namyśli oddanie do dyspozycji graczy takie narzędzia, jak dodawanie własnych lokacji, własnych NPC (czyt: znajomych), profesji itp, które ustali się wspólnie przed rozpoczęciem scenariusza.
Na czym polega modyfikacja?
1. Akcja będzie miała miejsce w pewnym mieście w Polsce (i/lub jego najbliższych okolicach). Oznacza to sporą piaskownicę* i wczucie się w postacie żyjące od zawsze w 1 mieście.
2. Dostępne będą nowe profesje, dopasowane do polskiego klimatu sesji, zaś wylecą "typowo" amerykańskie (np Kowboj).
3. Przed ruszeniem, w wątku technicznym pojawią się szczegółowe informacje na temat sytuacji w mieście, miejscówkach odwzorowanych na prawdziwych miejscach, zasady dotyczące tworzenie postaci itp. Czyli w ogóle nie trzeba będzie znać miasta, by swobodnie się po nim poruszać.
Docelowo szukam drużyny 4-5 osobowe. Ktoś by reflektował?
*Mam tu namyśli oddanie do dyspozycji graczy takie narzędzia, jak dodawanie własnych lokacji, własnych NPC (czyt: znajomych), profesji itp, które ustali się wspólnie przed rozpoczęciem scenariusza.
Miasto póki co jest tajemnicą. Dostępne profesje w zestawieniu poniżej. Dodatkowo każda profesja ma bonus, który ma na celu podkreślenie wykonywania danego zawodu przez postać. Tak, niektóre są wzorowane na tych dostępnych z internetów, ale mają własne, autorskie cechy do wyboru!
.
- Buldog (odpowiednik sędziego)
- Psychiatra
- Speedway Fighter
- Stalker
- Detektyw
- Urban Eksplorator
- Instruktor
- Przodowy (górnik)
- Biomechanik
- Sekciarz
Za to z wylatują następujące profesje:
Kowboj, kurier, łowca, mafiozo, sędzia, szaman, wojownik autostrady, tropiciel, wojownik klanu, skopter. Treser bestii jako zwierzę może mieć tylko psa lub szczura.
Co do takiego kombinatora: czym dokładnie by się miał zajmować? To gość, który załatwia fanty, informacje, ludzi?
- Buldog (odpowiednik sędziego)
- Psychiatra
- Speedway Fighter
- Stalker
- Detektyw
- Urban Eksplorator
- Instruktor
- Przodowy (górnik)
- Biomechanik
- Sekciarz
Za to z wylatują następujące profesje:
Kowboj, kurier, łowca, mafiozo, sędzia, szaman, wojownik autostrady, tropiciel, wojownik klanu, skopter. Treser bestii jako zwierzę może mieć tylko psa lub szczura.
Co do takiego kombinatora: czym dokładnie by się miał zajmować? To gość, który załatwia fanty, informacje, ludzi?
Czy mnie pamięć nie myli, czy pochodzenia z Europy (w tym z Polski) zostały dodane w którymś oficjalnym dodatku, nie pamiętam Bohater do Kwadratu czy do Sześcianu?
EDIT:
Jednak do Sześcianu.
EDIT:
Jednak do Sześcianu.
Ostatnio zmieniony 26 marca 2013, 19:57 przez Procjon, łącznie zmieniany 1 raz.
Procjon: Tak, są tam zawarte pochodzenia, ale na potrzeby modyfikacji pochodzenia są autorskie, czyli dzielnice + okoliczne miasta. Zmiany są tylko w nazwie i opisie, cechy są wybierane z podręcznika i dodatków.
Araven: modyfikacji uległo tylko dostępne profesje, miejsce akcji i dostępność towarów, nie robiliśmy ingerencji do mechaniki, ale na pewno większy nacisk jest na walkę wręcz, gdyż broń palna i amunicja jest rzadka i zawodna (feralny rzut na zacięcie: 15-20). Główny nacisk położyliśmy na stosowanie wymyślnych taktyk podczas walki oraz odgrywanie postaci, które próbują przeżyć pomimo przeciwności losu w post apokaliptycznym świecie.
A zamiast Molocha jest SMART.
Araven: modyfikacji uległo tylko dostępne profesje, miejsce akcji i dostępność towarów, nie robiliśmy ingerencji do mechaniki, ale na pewno większy nacisk jest na walkę wręcz, gdyż broń palna i amunicja jest rzadka i zawodna (feralny rzut na zacięcie: 15-20). Główny nacisk położyliśmy na stosowanie wymyślnych taktyk podczas walki oraz odgrywanie postaci, które próbują przeżyć pomimo przeciwności losu w post apokaliptycznym świecie.
A zamiast Molocha jest SMART.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Mogę zagrać taka postacią?: Imię i profesja do zmiany ew. Kasa i sprzęt do zmiany, ew. umiejki też.
Tomasz Wilk
Profesja Stalker/Gladiator
BUDOWA 11 CHARAKTER 14 ZRECZNOŚĆ 16
PERCEPCJA 13 SPRYT 11
NIE DO ZDARCIA cecha gladiatora nie dotyczy mnie reguła zwiększania obrażeń w walce wręcz
Pojedynkowicz ignoruje pierwsza ranę lekką lub draśnięcie i nie można mnie wystraszyć.
Bonus za 4 poziom walki wręcz
SPRAWNOŚĆ (Budowa 11) kondycja 1, pływanie 1, wspinaczka 1
BROŃ DYSTANSOWA (Zręczność 16) łuk 1, kusza 1, proca 1
ORIENTACJA W TERENIE (Percepcja 13) wyczucie kierunku 1, przygotowanie pułapki 1, tropienie 2
MEDYCYNA (Spryt 11) pierwsza pomoc 2, leczenie ran 1, leczenie chorób 1
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ (Percepcja 13) nasłuchiwanie 1, wypatrywanie 2, czujność 1
KAMUFLAŻ (Percepcja 13) skradanie 1, ukrywanie 1, maskowanie 1
PRZETRWANIE (Percepcja 13) łowiectwo 2, znajomość terenu 1, zdobywanie wody 1
SIŁA WOLI (charakter 14) odporność na ból 1, niezłomność 1, morale 1
PROWADZENIE POJAZDÓW (Zręczność 16) samochód 2, motocykl 1, ciężarówka 1
BROŃ STRZELECKA (Zręczność 16) pistolety 1, karabiny 1, broń maszynowa 2
WALKA WRĘCZ (Zręczność 16) bijatyka 1, broń ręczna 4, rzucanie 1
U mnie tak:
122 gamble
1 x bandaże, tabletki x 2, witaminy x1. maść z łajna oposa od szamana..., lornetka, noktowizor, nóż.
1 kula do S W 29 (kaliber 44), M16 i chyba 2 magazynki, włócznia.
Tomasz Wilk
Profesja Stalker/Gladiator
BUDOWA 11 CHARAKTER 14 ZRECZNOŚĆ 16
PERCEPCJA 13 SPRYT 11
NIE DO ZDARCIA cecha gladiatora nie dotyczy mnie reguła zwiększania obrażeń w walce wręcz
Pojedynkowicz ignoruje pierwsza ranę lekką lub draśnięcie i nie można mnie wystraszyć.
Bonus za 4 poziom walki wręcz
SPRAWNOŚĆ (Budowa 11) kondycja 1, pływanie 1, wspinaczka 1
BROŃ DYSTANSOWA (Zręczność 16) łuk 1, kusza 1, proca 1
ORIENTACJA W TERENIE (Percepcja 13) wyczucie kierunku 1, przygotowanie pułapki 1, tropienie 2
MEDYCYNA (Spryt 11) pierwsza pomoc 2, leczenie ran 1, leczenie chorób 1
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ (Percepcja 13) nasłuchiwanie 1, wypatrywanie 2, czujność 1
KAMUFLAŻ (Percepcja 13) skradanie 1, ukrywanie 1, maskowanie 1
PRZETRWANIE (Percepcja 13) łowiectwo 2, znajomość terenu 1, zdobywanie wody 1
SIŁA WOLI (charakter 14) odporność na ból 1, niezłomność 1, morale 1
PROWADZENIE POJAZDÓW (Zręczność 16) samochód 2, motocykl 1, ciężarówka 1
BROŃ STRZELECKA (Zręczność 16) pistolety 1, karabiny 1, broń maszynowa 2
WALKA WRĘCZ (Zręczność 16) bijatyka 1, broń ręczna 4, rzucanie 1
U mnie tak:
122 gamble
1 x bandaże, tabletki x 2, witaminy x1. maść z łajna oposa od szamana..., lornetka, noktowizor, nóż.
1 kula do S W 29 (kaliber 44), M16 i chyba 2 magazynki, włócznia.