PBF - Los Najemnika
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Mysle ze trzeba bedzie zrobic takie przejecie, zeby sobie ulatwic przedostanie sie do bossow, czyli zamiast czesci z przodu czy z tylu, przejac czesc np lewej, lub prawej strony, co automatycznie stworzy rodzaj "drogi". Martwiaki rzuca sie na siebie, a my bedziemy mieli jedna strone wolna do przejscia.
Innaczej bedziemy musieli sie przebijac torujac sobie droge zelazem, stracimy troche sil i zdrowia. Dotarlibysmy oslabieni do "bossow".
To juz koniec przygody? A gdzie wiec elfow? Myslalem ze czeka nas jakas wielka bitwa... Jestem zawiedziony...
Innaczej bedziemy musieli sie przebijac torujac sobie droge zelazem, stracimy troche sil i zdrowia. Dotarlibysmy oslabieni do "bossow".
To juz koniec przygody? A gdzie wiec elfow? Myslalem ze czeka nas jakas wielka bitwa... Jestem zawiedziony...
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Wiec Elfów i zdobycie Czarnej Twierdzy jeszcze przed wami. Finałowa walka, dotyczy tylko wątku z kultem Yoga. Chyba, że zginiecie to ciągu dalszego nie będzie (wiecu Elfów itd.). Pomysł ze ścieżką wśród nieumarłych super.
dwd;To teraz czekamy na deklaracje Arusa. I oby czar się powiódł. Rzucanie czaru z księgi to minuta.
Ostatnio zmieniony 03 maja 2013, 17:35 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Wydaj Morglithcie punkt losu, zeby jakis pech w kosciach nam nie utrudnil za bardzo zadania;)
Ja postaram sie znow objac wszystkich przewagami bojowymi. Na dziendobry rzuce kilka wzmacnianych pociskow w ktoregos z bossow, potem przyspieszenie na siebie i na kogo jeszcze zdaze i tancujemy!
Grunt to zeby postarac sie skupiac nasze ataki na jednym z wrogow. Pokonany zmniejszy pule atakow jakie sami bedziemy dostawac. Lepiej zatluc jednego typa niz dwom zabrac 50% zycia, bo tych dwoch wciaz bedzie mialo 2x tyle atakow co jeden i statystycznie wieksze szanse na trafienie w kogos z nas.
Ja postaram sie znow objac wszystkich przewagami bojowymi. Na dziendobry rzuce kilka wzmacnianych pociskow w ktoregos z bossow, potem przyspieszenie na siebie i na kogo jeszcze zdaze i tancujemy!
Grunt to zeby postarac sie skupiac nasze ataki na jednym z wrogow. Pokonany zmniejszy pule atakow jakie sami bedziemy dostawac. Lepiej zatluc jednego typa niz dwom zabrac 50% zycia, bo tych dwoch wciaz bedzie mialo 2x tyle atakow co jeden i statystycznie wieksze szanse na trafienie w kogos z nas.
Arus widząc powagę sytuacji szepcze do Amrasa:
Używa do rzucenia tego czaru punktów szczęścia ( pierwszy raz )
Jeśli przejmie martwiaki nakazuje im niezwłocznie zaatakować armie wroga. Pozostaje oczywiście w ukryciu, rzucając na siebie czary ( o ile ma moc ) niewidzialność i niewidzialność dla umarłych, skupia się na kierowaniu martwiakami.
Przejmę armię Yoga, musicie zapewnić mi osłonę
Znajdując osłonięte miejsce zaczyna tka potężne zaklęcie, omamiające nieumarłych. Zdaje sobie sprawę że od niego zależy sukces misji. Używa do rzucenia tego czaru punktów szczęścia ( pierwszy raz )
Jeśli przejmie martwiaki nakazuje im niezwłocznie zaatakować armie wroga. Pozostaje oczywiście w ukryciu, rzucając na siebie czary ( o ile ma moc ) niewidzialność i niewidzialność dla umarłych, skupia się na kierowaniu martwiakami.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Arus tkał potężne zaklęcie z Orchiańskiego Necronomiconu, w tym czasie przyzywający Yoga nie próżnowali, coś zaczęło się dziać, w podziemiach czuć było potężną złowrogą Moc, Arus skoncentrowany wypowiedział końcowe frazy zaklęcia, narzucając swoją wolę około 100 nieumarłym strażnikom. Wśród strażników są nawet Upiory około 10, większość to strażnicy grobowców kościotrupy w półpancerzach z mieczami i toporami. Arus zawładnął połową nieumarłych, strażnicy zaczęli walczyć ze sobą, tworząc jakby tunel pomiędzy sobą prowadzący ku Czerwonej Kapłance prowadzącej rytuał i kilkunastu wampirom Yoga i Baali. Emhyr Wielki Mistrz zakonu Krwawego Smoka i dwaj wampirzy zabójcy klanu Assamitów z Zakonu Krwawego Smoka oraz wy, przeciwko elicie kultu Yoga i jemu samemu.
Poniżej przywołany Yog prastary demoniczny książe wampirów o półboskich mocach:

Poniżej przywołany Yog prastary demoniczny książe wampirów o półboskich mocach:

Ciąg dalszy wkrótce, wszyscy macie przyspieszenie i psychiczne tarcze, Emhyr i jego obstawa rzucili na was kilka zaklęć ochronnych przed mocami wampirów, znanych tylko assamitom, jak ktoś nie zgadza się by wampiry Emhyra rzucały na niego czary ochronne proszę o info.
Ostatnio zmieniony 04 maja 2013, 10:29 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Wasza ósemka w tym Emhyr i dwaj assamici, stoi naprzeciw Yoga i jego sług, w tym Krwawa Kapłanka (z drużyny Siedmiorga). Każdy z was walczy z jednym prastarym wampirem. Caratris strzela z tyłu, Emhyr walczy z Yogiem, jego obstawa z Czerwoną Kapłanką i dowódczynią gwardii Yoga.
Walka Amrasa
I starcie,
Zadajesz dwa celne ciosy za trzy rany. Unikasz i blokujesz wrogie ciosy.
II starcie,
Unikasz ciosów wampira. Dostałeś za 4 rany.
III starcie,
Książe Amras atakuje i trafia za dwa obrażenia. Dostajesz szponami za 3 rany.
IV starcie,
Nie ranisz wampira. Dostajesz cios za dwa.
V starcie,
Trafiasz mocno wampira za 4. Dostajesz rany aż za 5.
VI starcie,
Trafiasz potężnie za 5. Obrywasz za 3.
VII starcie
Niszczysz wroga dwoma ciosami.
I starcie,
Zadajesz dwa celne ciosy za trzy rany. Unikasz i blokujesz wrogie ciosy.
II starcie,
Unikasz ciosów wampira. Dostałeś za 4 rany.
III starcie,
Książe Amras atakuje i trafia za dwa obrażenia. Dostajesz szponami za 3 rany.
IV starcie,
Nie ranisz wampira. Dostajesz cios za dwa.
V starcie,
Trafiasz mocno wampira za 4. Dostajesz rany aż za 5.
VI starcie,
Trafiasz potężnie za 5. Obrywasz za 3.
VII starcie
Niszczysz wroga dwoma ciosami.
Walka Vadera
I starcie,
Zraniłeś mocno wampira za 4. Zostałeś trafiony za 2 obrażenia.
II starcie,
Drasnąłeś wroga. Dostałeś ciosy za 2 rany.
III starcie,
Chybiasz. Dostajesz szponami za 1.
IV starcie,
Ranisz wroga za 4. Unikasz obrażeń.
V starcie,
Trafiasz mocno za 6. Dostajesz czarem za 5 obrażeń.
VI starcie,
Trafiasz dwa wampiry, otrzymujesz ciosy za 3 obrażenia.
VII starcie
Niszczysz wampira.
I starcie,
Zraniłeś mocno wampira za 4. Zostałeś trafiony za 2 obrażenia.
II starcie,
Drasnąłeś wroga. Dostałeś ciosy za 2 rany.
III starcie,
Chybiasz. Dostajesz szponami za 1.
IV starcie,
Ranisz wroga za 4. Unikasz obrażeń.
V starcie,
Trafiasz mocno za 6. Dostajesz czarem za 5 obrażeń.
VI starcie,
Trafiasz dwa wampiry, otrzymujesz ciosy za 3 obrażenia.
VII starcie
Niszczysz wampira.
Walka Arusa.
I starcie,
Zraniłeś lekko wroga. Zostałeś trafiony za 2 obrażenia czarem.
II starcie,
Drasnąłeś przeciwnika. Dostałeś ciosy za 2 rany.
III starcie,
Trafiasz wampira za 3. Dostajesz czarem za 2.
IV starcie,
Ranisz wroga ponownie za 3. Dostajesz szponami za 1.
V starcie,
Trafiasz mocno za 4. Nie odnosisz obrażeń.
VI starcie,
Trafiasz dwa wampiry, otrzymujesz ciosy za 3 obrażenia.
VII starcie
Vader powala twego przeciwnika
I starcie,
Zraniłeś lekko wroga. Zostałeś trafiony za 2 obrażenia czarem.
II starcie,
Drasnąłeś przeciwnika. Dostałeś ciosy za 2 rany.
III starcie,
Trafiasz wampira za 3. Dostajesz czarem za 2.
IV starcie,
Ranisz wroga ponownie za 3. Dostajesz szponami za 1.
V starcie,
Trafiasz mocno za 4. Nie odnosisz obrażeń.
VI starcie,
Trafiasz dwa wampiry, otrzymujesz ciosy za 3 obrażenia.
VII starcie
Vader powala twego przeciwnika
Walka Radagasta.
I starcie,
Zraniłeś wampira za 3. Zostałeś trafiony za 3 obrażenia szponami.
II starcie,
Drasnąłeś wroga i mocniej ciąłeś innego. Dostałeś cios za 4 rany.
III starcie,
Trafiasz wampirzycę. Dostajesz szponami od niej za 1, i czarem za 3.
IV starcie,
Ranisz wroga za 4 i wampirzycę za 3. Ranią cię za 5.
V starcie,
Trafiasz mocno wampirzycę gwardzistkę kultu. Unikasz obrażeń.
VI starcie,
Trafiasz wampira, otrzymujesz od czaru 2 obrażenia.
VII starcie
Arus powala twego przeciwnika.
I starcie,
Zraniłeś wampira za 3. Zostałeś trafiony za 3 obrażenia szponami.
II starcie,
Drasnąłeś wroga i mocniej ciąłeś innego. Dostałeś cios za 4 rany.
III starcie,
Trafiasz wampirzycę. Dostajesz szponami od niej za 1, i czarem za 3.
IV starcie,
Ranisz wroga za 4 i wampirzycę za 3. Ranią cię za 5.
V starcie,
Trafiasz mocno wampirzycę gwardzistkę kultu. Unikasz obrażeń.
VI starcie,
Trafiasz wampira, otrzymujesz od czaru 2 obrażenia.
VII starcie
Arus powala twego przeciwnika.
W ciągu ponad minuty przy pomocy Caratris z drugiej linii pokonaliście, 4 wampiry z elity kultu Yoga, macie 20 do 30% sił każdy i brak możliwości samozdrowienia (nie ma czasu teraz). Do zarąbania zostały wam dwa wampiry, nieco osłabione, reszta kultu Yoga i on sam nadal walczy z Emhyrem i dwoma Krwawymi Smokami.
Uwzględniłem, ze staraliście się uzupełniać i po kolei eliminować wampiry, dzięki temu wspólnie z Caratris pokonaliście 4.
Walka Emhyra z Yogiem w tym czasie była wyrównana, co dalej robicie, dokańczacie w 5 licząc Caratris dwa niemal w pełni silne wampiry, czy się dzielicie i ktoś idzie wesprzeć Emhyra w walce z Yogiem???, jesteście ciężko poranieni, a te dwa ocalałe wampiry są niemal nie poranione.
Uwzględniłem, ze staraliście się uzupełniać i po kolei eliminować wampiry, dzięki temu wspólnie z Caratris pokonaliście 4.
Walka Emhyra z Yogiem w tym czasie była wyrównana, co dalej robicie, dokańczacie w 5 licząc Caratris dwa niemal w pełni silne wampiry, czy się dzielicie i ktoś idzie wesprzeć Emhyra w walce z Yogiem???, jesteście ciężko poranieni, a te dwa ocalałe wampiry są niemal nie poranione.
Ostatnio zmieniony 04 maja 2013, 12:17 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Jest was 4 do walki wręcz + Caratris. Dwóch może związać wampiry walką Druid i Vader zaś rzucić po 1 czarze leczącym. Emhyr walczy z Yogiem trzyma się, napewno nie wygrywa, Yog jest silniejszy, ratuje was to, że się przebudził niedawno i nie ma pełni mocy i sił. Dajcie znać co z tym leczeniem magią. Nim pójdziemy dalej i co robicie ostatecznie.
Ostatnio zmieniony 04 maja 2013, 12:36 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Ok. Ja sie lecze i rzuce sie na pomoc Emhyrowi, zanim Yog sie na dobre przebudzi. Reszta niech upora sie z wampirami i potem dolacza do pojedynku z Yogiem.
Moja pomoc dla Emhyra powinna troche potrzymac Yoga w szachu, podczas gdy reszta druzyny wciaz bedzie miala przewage 2:1 nad wampirami. Nadal starajcie sie je kasowac po kolei.
Moja pomoc dla Emhyra powinna troche potrzymac Yoga w szachu, podczas gdy reszta druzyny wciaz bedzie miala przewage 2:1 nad wampirami. Nadal starajcie sie je kasowac po kolei.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Książe Amras, Druid Radagast, el Arus i Caratris skoncentrowali się na eliminacji dwóch starych wampirów, tan Vader ruszył na pomoc Emhyrowi walczącemu z Yogiem. Druid i Vader rzucili na siebie po jednym zaklęciu leczącym
. Po blisko 40 sekundach, sytuacja jest następująca. Zarąbaliście jednego wampira, do walki z wami dołączyła Czerwona Kapłanka, wspomagając drugiego wampira jaki z wami walczył. Arus przejął tego wampira karząc mu zaatakować Główną Kapłankę kultu, ta zaś potężnym czarem zniszczyła i tego wampira jakiego przejął Arus, odrzucając Arusa i księcia Amrasa do tyłu kilka metrów. Druid spalił kapłankę świętym ogniem Sharami widząc, że rany po broni szybko się jej regenerują. Amras i Arus ledwo żyją, druid ma około 1/5 sił. Caratris nieprzytomna.
W tym Czasie Vader 4 razy trafił Yoga, skupiając na chwilę jego uwagę na sobie. Czar Yoga odrzucił was wszystkich do tyłu, rzucony w piątej rundzie. Przytomność zachował Vader 1/10 sił. W tym czasie Emhyr wykorzystując chwilowe odwrócenie uwagi Yoga, ściął mu głowę. Moc Yoga wypełniła pomieszczenie jak w przypadku śmierci Nieśmiertelnych, Emhyr wchłonął moc Yoga. Wygraliście. Co dalej? Macie czterech nieprzytomnych. Emhyr i dwaj jego przyboczni wybili resztki wrażych nieumarłych oraz tych jakich przejął Arus.
Ostatnio zmieniony 05 maja 2013, 21:01 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
Jeśli ktoś trzyma się na nogach i potrafi leczyć to pewnie uleczy w pierwszej kolejności Vadera i Radegasta a oni zajmą się resztą z Nas!
Po leczeniu wychodzimy na zewnątrz sprawdzić co tam się dzieję i chyba czas najwyższy aby się zabrać za tych debili na tej wyspie dosyć ostro!!!!
Po leczeniu wychodzimy na zewnątrz sprawdzić co tam się dzieję i chyba czas najwyższy aby się zabrać za tych debili na tej wyspie dosyć ostro!!!!
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."