PBF - Los Najemnika
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Tan Vader jako jedyny przytomny po walce uleczył pierwszym czarem druida Radagasta, potem pospołu z druidem podleczył pozostałych. Druid leczył siebie, Amrasa i Caratris, uruk siebie i Arusa. Yog, kapłanka i elita lultu zostali pozbawieni głów, kapłanka i Yog o dziwo nie rozpłynęli się po ich zdekapitowaniu, mogliście spalić ich ciała, uczynił to druid magii używając. Mając od połowy do dwóch trzecich sił, wyszliście na zewnątrz by pokonać wampiry jakie zaatakowały procesję. Po wyjściu widzicie jak około trzydzieści wampirów klęczy przed Yogiem i jego dwoma przybocznymi, oddając mu na poły boską cześć. Elfi strażnicy widocznie odeszli, większość uczestników procesji ocalała, tylko niewielka około 40 osobowa grupa zginęła. Część żywych przywódców procesji i prawdziwych zdrajców klęczy przed Emhyrem obok wampirów jakie ocalały na zewnątrz.
Sytuację okazywania Emhyrowi niemal boskiej czci, może wyjaśniać jedna z Legend o powstaniu wampiró jakie Arus wyczytał w Necronomiconie Orchiańskim, jaki zdobyliście w jednym z miejsc krwi, pokonując tam sługi i demona Yoga jakiś czas temu.
Sytuację okazywania Emhyrowi niemal boskiej czci, może wyjaśniać jedna z Legend o powstaniu wampiró jakie Arus wyczytał w Necronomiconie Orchiańskim, jaki zdobyliście w jednym z miejsc krwi, pokonując tam sługi i demona Yoga jakiś czas temu.
Oto ta Legenda w wolnym przekładzie z Dawnej Mowy jakiej dokonał Arus:
Legendy wampirów mówią o tym, że zostali oni stworzeni przez THNA'NIRRA boga śmierci, nieśmiertelności i krwi oraz wampirów. Był on bliźniakiem ISNERA, boga życia, leczenia i nieśmiertelności. Kontrolowali oni rejon Archipelagu mitycznego Lyross, dzieląc się wyznawcami i ich duszami. Nie było początkowo między nimi większych konfliktów i jak widać w pewnej sferze dążyli do tego samego. Droga ku nieśmiertelności była jednak u nich inna. ISNER pragnął przedłużenia życia, zlikwidowania chorób, regeneracji. THNA`NIRR natomiast eksperymentował z martwiakami, przywiązaniem duszy do ciała, magią krwi i śmierci.
Po pewnym czasie zaczęło dochodzić do konfliktów na tym tle, głównie za sprawą ich kapłanów, sięgających po coraz mocniejsze argumenty. Bracia starali się łagodzić te różnice, nie zawsze jednak im się to udawało. Wszystko zmierzało do wojny. Wybuchła, kiedy ISNER, za plecami brata, udzielił wsparcia ludom z ERRATU. THNA`NIRR był temu przeciwny, co spowodowało kłótnię między braćmi, która doprowadziła do erupcji ich mocy. W jej wyniku zniszczone zostało mityczne miasto ARIDAN, główna siedziba boga życia i jego kultu. Wrogie religie twierdzą wręcz, że sam ISNER pochłonął dusze swych wyznawców, aby pokonać THNANIRRA. Bóg wampirów uciekł, ale bardzo osłabiony i poraniony. Za nim ruszył jego brat, wspierany dodatkowo przez ALYSSĘ, która chciała mu się odwdzięczyć za wsparcie jej ludu. Wojna między bogami trwała krótko, lecz była bardzo zażarta. THA`NIRR został pokonany, jednak nie udało się go zniszczyć a jedynie uwięzić. Do tej pory jego wyznawcy, chcąc go uwolnić, poszukują miejsca gdzie się znajduje. Jedni uważają, że został wypędzony na inny plan, inni, że przykuto go gdzieś w Świecie Ducha. Co niektórzy twierdzą wręcz, że sam ISNER pochłonął jego duszę i połączył ze swoją. Z czasem okazało się, że THNA`NIRR przewidział swą porażkę i przekazał część swej mocy kilku najwierniejszym kapłanom swego kultu. W wyniku tego zapadli oni w letarg, z którego jako pierwszy wampir obudził się po 100 latach Bhen-Zha-Ghel. Następni budzili się w odstępach, co kilkadziesiąt lat. Ich podstawowym zadaniem jest uwolnienie swego boga oraz tworzenie nowych wampirów których dusze utrzymują go przy życiu.
Po pewnym czasie zaczęło dochodzić do konfliktów na tym tle, głównie za sprawą ich kapłanów, sięgających po coraz mocniejsze argumenty. Bracia starali się łagodzić te różnice, nie zawsze jednak im się to udawało. Wszystko zmierzało do wojny. Wybuchła, kiedy ISNER, za plecami brata, udzielił wsparcia ludom z ERRATU. THNA`NIRR był temu przeciwny, co spowodowało kłótnię między braćmi, która doprowadziła do erupcji ich mocy. W jej wyniku zniszczone zostało mityczne miasto ARIDAN, główna siedziba boga życia i jego kultu. Wrogie religie twierdzą wręcz, że sam ISNER pochłonął dusze swych wyznawców, aby pokonać THNANIRRA. Bóg wampirów uciekł, ale bardzo osłabiony i poraniony. Za nim ruszył jego brat, wspierany dodatkowo przez ALYSSĘ, która chciała mu się odwdzięczyć za wsparcie jej ludu. Wojna między bogami trwała krótko, lecz była bardzo zażarta. THA`NIRR został pokonany, jednak nie udało się go zniszczyć a jedynie uwięzić. Do tej pory jego wyznawcy, chcąc go uwolnić, poszukują miejsca gdzie się znajduje. Jedni uważają, że został wypędzony na inny plan, inni, że przykuto go gdzieś w Świecie Ducha. Co niektórzy twierdzą wręcz, że sam ISNER pochłonął jego duszę i połączył ze swoją. Z czasem okazało się, że THNA`NIRR przewidział swą porażkę i przekazał część swej mocy kilku najwierniejszym kapłanom swego kultu. W wyniku tego zapadli oni w letarg, z którego jako pierwszy wampir obudził się po 100 latach Bhen-Zha-Ghel. Następni budzili się w odstępach, co kilkadziesiąt lat. Ich podstawowym zadaniem jest uwolnienie swego boga oraz tworzenie nowych wampirów których dusze utrzymują go przy życiu.
Struktura Wampirów.
Wampiry w obecnych czasach są zorganizowani w pięć oddzielnych struktur kościelnych, na czele których jako arcykapłani stoją Pierwsi. Wyjątkiem jest krąg TURGUR, rządzony przez Azraela. Kontakty miedzy nimi są sporadyczne, często ze sobą rywalizują, niekiedy nawet walczą. Nigdy jednak nie przekracza to pewnych granic, ponieważ wszyscy skupiają się na celu nadrzędnym, jakim jest uwolnienie Thna`Nirra. Większość wampirów jest skupiona w tych strukturach jednak część żyje samotnie, nieangażując się. Decydują się na to tylko najsilniejsi lub najbardziej zdesperowani, ponieważ istnienie tego typu wyrzutków nie jest akceptowane przez pozostałych.
Wampiry w obecnych czasach są zorganizowani w pięć oddzielnych struktur kościelnych, na czele których jako arcykapłani stoją Pierwsi. Wyjątkiem jest krąg TURGUR, rządzony przez Azraela. Kontakty miedzy nimi są sporadyczne, często ze sobą rywalizują, niekiedy nawet walczą. Nigdy jednak nie przekracza to pewnych granic, ponieważ wszyscy skupiają się na celu nadrzędnym, jakim jest uwolnienie Thna`Nirra. Większość wampirów jest skupiona w tych strukturach jednak część żyje samotnie, nieangażując się. Decydują się na to tylko najsilniejsi lub najbardziej zdesperowani, ponieważ istnienie tego typu wyrzutków nie jest akceptowane przez pozostałych.
Pierwsi.
Pierwsi są najpotężniejszymi wampirami na Orchii i ich moce różnią się diametralnie od umiejętności tych późniejszych. Legendy o nich opowiadane mówią, że każdy z nich dysponuje zdolnością rzucania przemian półboskich, transformacji swego ciała, przebywania na słońcu, wypijania krwi na odległość, władzy nad umysłami, potężnymi zdolnościami magicznymi oraz ogromna wiedzą i inteligencją. Do tych Pierwszych wampirów oprócz Bhen`Zha`Ghela, należą Bhen`Zha`Bharr, Bhen`Zha`Khor, Bhen`Zha`Dhad, Bhen`Zha`Therr, Bhen`Zha`Rhon i Bhen`Zha`Saar. Podobno, nie wszyscy są archonami a ich moce i umiejętności znacznie się od siebie różnią. Nie jest wiadomo czy było to zamysłem samego Thna`Nirra, czy może przypadkiem albo specyficznymi zdolnościami każdego z nich. Ich nadrzędnym celem jest uwolnienie swego boga. W ciągu tysiącleci imperatyw ten jednak znacznie osłabł, co doprowadziło do tego, że jeden z nich, Bhen`Zha`Saar sam ogłosił się bogiem krwi. Pozostali jednak z mniejszym lub większym zapałem nadal go jednak realizują. W obecnych czasach z siedmiu Pierwszych aktywnych jest tylko czterech. O pozostałych świat nie słyszał od dawna. Nikt też nie wie czy zostali zniszczeni czy też może po prostu się ukrywają.
Pierwsi są najpotężniejszymi wampirami na Orchii i ich moce różnią się diametralnie od umiejętności tych późniejszych. Legendy o nich opowiadane mówią, że każdy z nich dysponuje zdolnością rzucania przemian półboskich, transformacji swego ciała, przebywania na słońcu, wypijania krwi na odległość, władzy nad umysłami, potężnymi zdolnościami magicznymi oraz ogromna wiedzą i inteligencją. Do tych Pierwszych wampirów oprócz Bhen`Zha`Ghela, należą Bhen`Zha`Bharr, Bhen`Zha`Khor, Bhen`Zha`Dhad, Bhen`Zha`Therr, Bhen`Zha`Rhon i Bhen`Zha`Saar. Podobno, nie wszyscy są archonami a ich moce i umiejętności znacznie się od siebie różnią. Nie jest wiadomo czy było to zamysłem samego Thna`Nirra, czy może przypadkiem albo specyficznymi zdolnościami każdego z nich. Ich nadrzędnym celem jest uwolnienie swego boga. W ciągu tysiącleci imperatyw ten jednak znacznie osłabł, co doprowadziło do tego, że jeden z nich, Bhen`Zha`Saar sam ogłosił się bogiem krwi. Pozostali jednak z mniejszym lub większym zapałem nadal go jednak realizują. W obecnych czasach z siedmiu Pierwszych aktywnych jest tylko czterech. O pozostałych świat nie słyszał od dawna. Nikt też nie wie czy zostali zniszczeni czy też może po prostu się ukrywają.
Emhyr zdaję się być obecnie obiektem kultu, po tym jak wchłonął moc Yoga. Nie ma z kim walczyć, sytuacja opanowana co robicie? Tha`Nir wcielił się w 5 wampirów, być może Emhyr nie do końca jest tym za kogo się podaje, a Yog był prawdopodobnie nosicielem części mocy Tha`Nirra, w kim takim razie jest Emhyr i jakie jest jego prawdziwe imię? Któż to wie.
*Sama Legenda o powstaniu i organizacji wampirów pochodzi z bloga Avnara Pandhemion.
Ostatnio zmieniony 06 maja 2013, 09:10 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
Arus tradycyjnie leczy się i zajmuje się zabezpieczeniem dokumentacji, przegląda pobojowisko w poszukiwaniu nietypowych przedmiotów, ksiąg itp.
W wolnej chwili sprawdza w księgach jak się mają relacje boga wampirów z Morglithem bogiem nieumarłych.
W wolnej chwili sprawdza w księgach jak się mają relacje boga wampirów z Morglithem bogiem nieumarłych.
Ostatnio zmieniony 06 maja 2013, 11:24 przez morgliht, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Obecnie z racji na nieobecność Tha`Nirra w oficjalnym panteonie, wiele wampirów składa hołd Morghlithowi, ale na Orchii panuje politeizm, to się zdarza, że jedna osoba śmiertelna albo wampir składa ofiary i modli się do wielu bogów. Tak też jest z wampirami, czczą równocześnie Tha`Nirra, Seta, Morghlitha, niektóre Hasar-Gruna i innych. Emhyr poprosił was na rozmowę, przysłał jednego z wampirów z zakonu Krwawego Smoka, to ci jacy mu towarzyszyli od niedawna. Idziecie do Emhyra, czy macie inne plany ?, oznajmiono wam, że wszelkie księgi przedmioty magiczne są własnością kultu Tha`Nirra. I powinniście oddać dobrowolnie wszelkie posiadane księgi, i przedmioty tegoż kultu.
Ostatnio zmieniony 06 maja 2013, 17:41 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Stajecie przed obliczem Emhyra obecnie uważanego za boskie wcielenie Tha`Nirra Boga wampirów, jego podwładni obnażają kły ponieważ jesteście zakrwawieni mocno. Emhyr rzekł ci śmiertelnicy są pod moją ochroną, następnie skierował wzrok na Arusa proszę o księgę. Czego oczekujecie za swoją pomoc spytał? Wszystkie okoliczne wampiry uznały moją władzę... Zakazałem zabijać śmiertelnych, aż do odwołania.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Może sam zostałbym wampirem:D Żartuję oczywiście. Musimy ich przerobić na wiernych sojuszników Katana. Myślę, że mogli znacznie pomóc w rozprawieniu się z Włądcami na innych wyspach.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Emhyr widząc, wasze onieśmielenie w negocjacjach, zaproponował, wampiry w Pradawnej Puszczy i okolicy nie będą atakować wolnych śmiertelników ani ich własności. Pomożemy wam pokonać Sha-karanów, wykurzymy ich stąd. W zamian za to otrzymamy Czarną Twierdzę na własność i zawrzemy wieczysty pokój z Elfami i ludem Sakumbe. Możecie pośredniczyć w takich negocjacjach?
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
Czy kult Tha-nirra jest uznaną religią na mocy równouprawnienia religii wprowadzonego przez Katana?
Druid nie jest zadowolony z obrotu sytuacji. Emhyr był sprzymierzeńcem na zasadzie "Wróg twojego wroga jest twoim przyjacielem". Tymczasem z jednego potężnego wroga zastąpił jeszcze potężniejszy drugi.
Radagast szepce do ucha Vadera, że przydało by się opanować tą wampirzą zarazę. Na początek "prosząc" o zakaz zwiększania populacji wampirów oraz o zamieszkanie ich w określonej części Koss, takim wampirzym rezerwacie.
Trzeba zdać raport i czekać na dalsze instrukcje. Księga powinna i wszystko co związane z kultem wampirów musi pozostać w naszych rękach.
Druid nie jest zadowolony z obrotu sytuacji. Emhyr był sprzymierzeńcem na zasadzie "Wróg twojego wroga jest twoim przyjacielem". Tymczasem z jednego potężnego wroga zastąpił jeszcze potężniejszy drugi.
Radagast szepce do ucha Vadera, że przydało by się opanować tą wampirzą zarazę. Na początek "prosząc" o zakaz zwiększania populacji wampirów oraz o zamieszkanie ich w określonej części Koss, takim wampirzym rezerwacie.
Trzeba zdać raport i czekać na dalsze instrukcje. Księga powinna i wszystko co związane z kultem wampirów musi pozostać w naszych rękach.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Wieczysty pokój obejmuje krasnoludy i inne ludy Kos, chyba, że kogoś wyłączycie. Emhyr oczekuje oddania przez Arusa księgi kultu oraz zachowania Czarnej Twierdzy, oferuje pokój w Kos ze strony wampirów i pełne wsparcie wampirów i służących im nieumarłym w wyparciu Sha-karanów z tych ziem, może nawet w ich zniszczeniu.
Kult Tha`Nirra jest objęty edyktem Katana, gdzieś w dalszej części jako niemal zapomniany i niepraktykowany.
Kult Tha`Nirra jest objęty edyktem Katana, gdzieś w dalszej części jako niemal zapomniany i niepraktykowany.
Czekam na jakąś konkretną odpowiedź, stoicie przed wampirem jaki ma w sobie dużą część mocy Tha`Nirra, tym samym może używać nawet silnych przemian półboskich, z dużą szansą ich przetrwania.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Panowie i Panie BG, PBF ku finałowi zmierza, ale jak nikt nie podejmie się negocjacji z Emhyrem i Elfami to pozostanie mi zakończyć narracyjnie. Możliwe są różne rozwiązania pokój i sojusz elfów, krasnoludó i wampiró przeciwko Sha-karanom. Wojna elfów i krasnoludów i z wampirami i z Władcami. Tu jest wasza rola by dokonać wyboru i negocjować.
Ostatnio zmieniony 08 maja 2013, 15:53 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.