Tak myślałem, że zostanie to wyrwane z kontekstu. Chodzi mi tu oczywiście o sytuację, gdzie trzeba dodać lub odjąć znacznie niższe wartości (które w KC są dość wysokie) a przy okazji będzie wiadomo dla czego są one niższe i jest ich np. mniej.Do tego się nie przekonuje - to jest fakt.20+5 jest łatwiejsze niż 256+30-40+7
OpenQuest
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 10 times
- Kontakt:
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2626
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 6 times
- Kontakt:
Czegoj - spróbuj raz zagrać w Sewydże w Warszafce, w swojej ekipie. Zobaczysz jak hula walka. Najlepiej operować konkretem czyli bezpośrednim kontaktem z produktem. Mogę tu pisać godzinę a i tak widzę, że Cię nie przekonam. Sprawdź a nie zawiedziesz się.
Połączony z 15.10.2013 12:10:44:
Na dniach będzie 2 edycja OpenQuesta, mechaniki k100, na której będę grał w nowym roku w KC. Teraz na GURPSie jadę w Conana a za parę miesięcy dołączy KC na OQ.
Polecam tę mechę powtórnie, bo zbliżona do KC tak jak to możliwe poprzez test k100, zbalansowana i nieszczególnie heroiczna. Mniej detaliczna, rozgrywka jest bardziej dynamiczna.
Połączony z 15.10.2013 12:10:44:
Na dniach będzie 2 edycja OpenQuesta, mechaniki k100, na której będę grał w nowym roku w KC. Teraz na GURPSie jadę w Conana a za parę miesięcy dołączy KC na OQ.
Polecam tę mechę powtórnie, bo zbliżona do KC tak jak to możliwe poprzez test k100, zbalansowana i nieszczególnie heroiczna. Mniej detaliczna, rozgrywka jest bardziej dynamiczna.
Ostatnio zmieniony 15 października 2013, 12:47 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2626
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 6 times
- Kontakt:
Nie, bo grał złodziej i mag. Nie było potrzeby większych dostosowań. W sumie to graliśmy z marszu, bez żadnej konwersji. Ot po prostu poleciało. OQ2 pasuje idealnie do KC. A Holy Warrior świetnie by się sprawdził jako Paladyn czy Czarny Rycerz.
Mieszkasz w Allensteinie i to jest problem - bo ja bym przygarnął do naszego timu zawodnika lubiącego OQ.
Mieszkasz w Allensteinie i to jest problem - bo ja bym przygarnął do naszego timu zawodnika lubiącego OQ.
Odległość z Prus Wschodnich wielka, wiem
. Chyba, że kiedyś przejazdem na wakacje
Kumpel mi wyemigrował do Wrocka i się raz na rok widzimy jak dobrze pójdzie.
Ale, gdybyście próbowali przez PBF-a OpenQuesta to ja bardzo chętnie potestuję. Jeśli pozwolisz, to jeszcze pomęczę Twój temat, jak zacznę zgłębiać meandry mechaniki. W sumie kierunek gotowa grywalna mechanika plus fluff z KCtów to jest "to".
Spróbuję może paru graczy namówić na jakąś agroturystykę w lesie na KC-ty, ale ostatnio mało czasu
. Pomyślę w między czasie nad scenariuszem, to się pewne wątpliwości nasuną odnośnie mechaniki. Coś z tymi rasami pokombinować muszę, bo hobbity to "musisz mieć" dla mej żonki.
Choć nawet bez scenariusza, splitowanie Combat Skill i zasada Attack Frenzy (Furia/Szał) powoduje, że mam mętlik w głowie.
Ale, gdybyście próbowali przez PBF-a OpenQuesta to ja bardzo chętnie potestuję. Jeśli pozwolisz, to jeszcze pomęczę Twój temat, jak zacznę zgłębiać meandry mechaniki. W sumie kierunek gotowa grywalna mechanika plus fluff z KCtów to jest "to".
Spróbuję może paru graczy namówić na jakąś agroturystykę w lesie na KC-ty, ale ostatnio mało czasu
Choć nawet bez scenariusza, splitowanie Combat Skill i zasada Attack Frenzy (Furia/Szał) powoduje, że mam mętlik w głowie.
Wersji polskiej nie ma. Przynajmniej nie znalazłem.czegoj napisał(a):
A że tak zapytam - jest wersja polska, bo może wato przetłumaczyć skoro jest aż tak dobrze.
Czy jest tak dobrze? Hmm... nie widzę większych zgrzytów ze światem KC. Zastrzegam, że znawcą wielkim nie jestem
Czegoj, przydałby się wstępny PROBLEM do rozkminienia. Wiesz, np. chcę takiego a takiego Bohatera. W KC to możliwe, bo on potrafi to i to... a w OpenQueście, etc? Wtedy można poteoretyzować
Sama mechanika nie jest skomplikowana i raczej intuicyjna.
Masz współczynniki w liczbie 7:
Strength - Siła
Constitution - Kondycja
Dexterity - Zręczność
Size - Rozmiar
Inteligence - Intelekt
Power - Moc
Charisma - Charyzma
Grupy zdolności (Skills):
Praktyczne (Practical)
Wiedza (Knowledge)
Odporności (Resilience)
Magia (Magic)
Walka (Combat)
Te z kolei dzielą się na właściwe Zdolności (Skills).
Fajną sprawą jest, że wszystkie Zdolności masz od razu ujęte na Karcie Postaci (A4).
Zdolności to suma (jakże znane z KC) Współczynników (jednego, dwóch) i bonusów.
Masz współczynniki w liczbie 7:
Strength - Siła
Constitution - Kondycja
Dexterity - Zręczność
Size - Rozmiar
Inteligence - Intelekt
Power - Moc
Charisma - Charyzma
Grupy zdolności (Skills):
Praktyczne (Practical)
Wiedza (Knowledge)
Odporności (Resilience)
Magia (Magic)
Walka (Combat)
Te z kolei dzielą się na właściwe Zdolności (Skills).
Fajną sprawą jest, że wszystkie Zdolności masz od razu ujęte na Karcie Postaci (A4).
Zdolności to suma (jakże znane z KC) Współczynników (jednego, dwóch) i bonusów.