OpenQuest

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 14 lutego 2013, 11:22

20+5 jest łatwiejsze niż 256+30-40+7
Do tego się nie przekonuje - to jest fakt.
Tak myślałem, że zostanie to wyrwane z kontekstu. Chodzi mi tu oczywiście o sytuację, gdzie trzeba dodać lub odjąć znacznie niższe wartości (które w KC są dość wysokie) a przy okazji będzie wiadomo dla czego są one niższe i jest ich np. mniej.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 14 lutego 2013, 11:22

Nie wszystkie moje pomysły nie były dobre? O Czegoj, Ty zdrajco :P

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 14 lutego 2013, 11:24

Nie wszystkie moje pomysły nie były dobre? O Czegoj, Ty zdrajco Pfft
Kreatywności nie odmówię i podziwiam, jednak nie pod wszystkimi pomysłami bym się podpisał.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2626
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 14 lutego 2013, 12:42

Czegoj - spróbuj raz zagrać w Sewydże w Warszafce, w swojej ekipie. Zobaczysz jak hula walka. Najlepiej operować konkretem czyli bezpośrednim kontaktem z produktem. Mogę tu pisać godzinę a i tak widzę, że Cię nie przekonam. Sprawdź a nie zawiedziesz się.

Połączony z 15.10.2013 12:10:44:
Na dniach będzie 2 edycja OpenQuesta, mechaniki k100, na której będę grał w nowym roku w KC. Teraz na GURPSie jadę w Conana a za parę miesięcy dołączy KC na OQ.
Polecam tę mechę powtórnie, bo zbliżona do KC tak jak to możliwe poprzez test k100, zbalansowana i nieszczególnie heroiczna. Mniej detaliczna, rozgrywka jest bardziej dynamiczna.
Ostatnio zmieniony 15 października 2013, 12:47 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 15 października 2013, 15:01

To przyjedź do Warszawki i nam poprowadź.:P

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2626
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 15 października 2013, 17:24

Taaa, 379 miliardów kilometrów tam do was na wschód...

kymil
Reactions:
Posty: 52
Rejestracja: 09 września 2014, 17:54

Post autor: kymil » 21 września 2014, 18:39

Wskrzeszę temat :)
Poczytałem trochę OpenQuesta v 1.0., to się podzielę uwagami :).
Brakuje mi w podstawce ras Gnoma, Hobbita, Półolbrzyma, nie ma również Szarańczy.
Mrufon, przerabiałeś je. na OQ? Masz jakieś notatki?
Rozpatrywałeś Zasadę Holy Warrior dla Paladyna czy Czarnego Rycerza?

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2626
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 21 września 2014, 19:05

Nie, bo grał złodziej i mag. Nie było potrzeby większych dostosowań. W sumie to graliśmy z marszu, bez żadnej konwersji. Ot po prostu poleciało. OQ2 pasuje idealnie do KC. A Holy Warrior świetnie by się sprawdził jako Paladyn czy Czarny Rycerz.
Mieszkasz w Allensteinie i to jest problem - bo ja bym przygarnął do naszego timu zawodnika lubiącego OQ.

kymil
Reactions:
Posty: 52
Rejestracja: 09 września 2014, 17:54

Post autor: kymil » 21 września 2014, 19:18

Odległość z Prus Wschodnich wielka, wiem :). Chyba, że kiedyś przejazdem na wakacje :) Kumpel mi wyemigrował do Wrocka i się raz na rok widzimy jak dobrze pójdzie.

Ale, gdybyście próbowali przez PBF-a OpenQuesta to ja bardzo chętnie potestuję. Jeśli pozwolisz, to jeszcze pomęczę Twój temat, jak zacznę zgłębiać meandry mechaniki. W sumie kierunek gotowa grywalna mechanika plus fluff z KCtów to jest "to".
Spróbuję może paru graczy namówić na jakąś agroturystykę w lesie na KC-ty, ale ostatnio mało czasu :(. Pomyślę w między czasie nad scenariuszem, to się pewne wątpliwości nasuną odnośnie mechaniki. Coś z tymi rasami pokombinować muszę, bo hobbity to "musisz mieć" dla mej żonki.

Choć nawet bez scenariusza, splitowanie Combat Skill i zasada Attack Frenzy (Furia/Szał) powoduje, że mam mętlik w głowie.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 10 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 21 września 2014, 19:22

A że tak zapytam - jest wersja polska, bo może wato przetłumaczyć skoro jest aż tak dobrze.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2626
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 21 września 2014, 19:33

Do Bolesławca zapraszam, czemu nie? To od Wrocka 140 kaem. Można przenocować, baby porobią na szydełku, my pochlejemy wódę i wykąpiemy się na bani w stawie :) Żartuję z tą wódą.

A poważnie to super mechanika, wniknij głęboko a zakochasz się w niej jak ja

kymil
Reactions:
Posty: 52
Rejestracja: 09 września 2014, 17:54

Post autor: kymil » 21 września 2014, 20:07

czegoj napisał(a):

A że tak zapytam - jest wersja polska, bo może wato przetłumaczyć skoro jest aż tak dobrze.
Wersji polskiej nie ma. Przynajmniej nie znalazłem. :) A szkoda.
Czy jest tak dobrze? Hmm... nie widzę większych zgrzytów ze światem KC. Zastrzegam, że znawcą wielkim nie jestem :).

Czegoj, przydałby się wstępny PROBLEM do rozkminienia. Wiesz, np. chcę takiego a takiego Bohatera. W KC to możliwe, bo on potrafi to i to... a w OpenQueście, etc? Wtedy można poteoretyzować :) Może nie od razu, ale można by jakąś platformę porozumienia znaleźć.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2626
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 21 września 2014, 20:10

Na pewno nie ma polskiej wersji. Nie ma też kogo namówić na przetłumaczenie i wydanie. Fajne RPG nie zainteresowani, mają swoje sewydże.

kymil
Reactions:
Posty: 52
Rejestracja: 09 września 2014, 17:54

Post autor: kymil » 22 września 2014, 17:30

Sama mechanika nie jest skomplikowana i raczej intuicyjna.
Masz współczynniki w liczbie 7:
Strength - Siła
Constitution - Kondycja
Dexterity - Zręczność
Size - Rozmiar
Inteligence - Intelekt
Power - Moc
Charisma - Charyzma

Grupy zdolności (Skills):
Praktyczne (Practical)
Wiedza (Knowledge)
Odporności (Resilience)
Magia (Magic)
Walka (Combat)

Te z kolei dzielą się na właściwe Zdolności (Skills).
Fajną sprawą jest, że wszystkie Zdolności masz od razu ujęte na Karcie Postaci (A4).
Zdolności to suma (jakże znane z KC) Współczynników (jednego, dwóch) i bonusów.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2626
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 22 września 2014, 17:45

Działanie to test umiejętności wyrażonej w %, czy to będzie walka czy skradanie się.
Żywotność jest niewysoka więc trzeba uważać, nie znajdzie się tu heroizmu z AD&D, co to to nie. Ew. postacie doświadczone, obłożone przedmiotami magicznymi mogą sobie pozwolić na większy luz.

ODPOWIEDZ