Wątek techniczny
Chyba dobrze, że Chudzielca nie było z Białym Petem, bo na takie niespodziewane powitanie (i nie chodzi o lufę broni wystawioną przez szparę między drzwiami i futryną) napewno krzyknąłby z wrażenia na całe Primm!
A więc Piotruś, Jasiu i Bartuś:)
PBF - Ścigając samego siebie
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Primm, strefa okupowana
Kucający za rogiem kasyna jasnowłosy strzelec przypatrywał się czujnie postaciom pilnujących hotelu Kajdaniarzy, zapamiętując ich liczebność i rozstawienie, wyznaczając kolejność celi na wypadek, gdyby obrót spraw zmusił go do otwarcia ognia. Pożyczony od kaprala Diaza M16 dobrze leżał blondynowi w dłoni, wręcz prosząc się o to, by przyłożyć go do barku i wpakować kilku skazańcom kulę w łeb. Makabryczne znalezisko w domu szeryfa zagotowało jasnowłosemu zwiadowcy krew w żyłach, chociaż mężczyzna trzymał swe emocje na wodzy nie okazując ich w przesadny sposób.
Prędzej czy później - choćby i innego dnia - miała się trafić okazja, by napsuć Kajdaniarzom krwi. Myśli blondyna pobiegły na krótką chwilę ku jego myśliwskiemu karabinowi z lunetą, schowanemu na posterunku RNK po drugiej stronie autostrady. Dziesięć dołączonych do niego naboi 0.308 oznaczało w prostej kalkulacji dziesięciu martwych skazańców, co przynajmniej po części mogło wyrównać rachunek za morderstwo szeryfa McBaina i jego żony.
Albinos zniknął gdzieś na dłuższą chwilę nie dając znaku życia, toteż blondyn obejrzał się znacząco w stronę zmarkotniałego chudzielca i kucającego ze skupioną miną pastora.
Kucający za rogiem kasyna jasnowłosy strzelec przypatrywał się czujnie postaciom pilnujących hotelu Kajdaniarzy, zapamiętując ich liczebność i rozstawienie, wyznaczając kolejność celi na wypadek, gdyby obrót spraw zmusił go do otwarcia ognia. Pożyczony od kaprala Diaza M16 dobrze leżał blondynowi w dłoni, wręcz prosząc się o to, by przyłożyć go do barku i wpakować kilku skazańcom kulę w łeb. Makabryczne znalezisko w domu szeryfa zagotowało jasnowłosemu zwiadowcy krew w żyłach, chociaż mężczyzna trzymał swe emocje na wodzy nie okazując ich w przesadny sposób.
Prędzej czy później - choćby i innego dnia - miała się trafić okazja, by napsuć Kajdaniarzom krwi. Myśli blondyna pobiegły na krótką chwilę ku jego myśliwskiemu karabinowi z lunetą, schowanemu na posterunku RNK po drugiej stronie autostrady. Dziesięć dołączonych do niego naboi 0.308 oznaczało w prostej kalkulacji dziesięciu martwych skazańców, co przynajmniej po części mogło wyrównać rachunek za morderstwo szeryfa McBaina i jego żony.
Albinos zniknął gdzieś na dłuższą chwilę nie dając znaku życia, toteż blondyn obejrzał się znacząco w stronę zmarkotniałego chudzielca i kucającego ze skupioną miną pastora.
Mała wstawka dla umilenia czasu oczekiwania na Śnieżka...
-
namakemono
- Reactions:
- Posty: 1552
- Rejestracja: 26 października 2012, 07:18
- Wybacz synu, żaden ze mnie szpieg. Każ mi się skradać, a ściągnę na siebie uwagę wszystkich kajdaniarzy w promieniu kilometra. Jeśli chcesz, idź za kolegą, ale ja tu lepiej poczekam.
Konspiracyjne cechy i umiejętności pastora można w skrócie określić jako "słoń w składzie porcelany". Proszę, nie każcie mi się skradać dla naszego wspólnego dobra.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
John Flanagan - Bękart wojny
Dryg 2. Konspira 3. Garda 3. Posłuch 1. Koordynacja 4. Kondycha 5.
Inicjatywa 8,5. Punkty Akcji 6. Próg obrażeń 24.
Atuty
Raz w czasie każdej walki może wpaść w szał (+4 Punkty Akcji w bieżącej turze). W walce z udziałem 10+ przeciwników dodatkowe 2 Punkty Akcji na asekurację.
Zdolności
Alibi żołnierza 2 (umiejętność naprawy i wytwarzania pancerzy i broni oraz budowania pułapek)
Biochemia 0 (wytwarzanie biostymulantów, zastosowania dla półproduktów chemicznych)
Handel 1 (wymiana towarów, zdolność negocjacji)
Kamuflaż 3 (ukrywanie tożsamości, wtapianie się w tłum, skradanie, kradzież kieszonkowa, zacieranie śladów)
Kaskaderstwo 2 (unikanie pułapek, uniki przed atakami, spadanie na cztery łapy)
Knowanie 1 (dar łgania w żywe oczy, knucie i spiskowanie, agitowanie i odczytywanie intencji)
Krwawa łaźnia 4 (posługiwanie się bronią białą)
Łatanie 2 (skuteczność w opatrywaniu ran i leczeniu)
Łączność 0 (konstruowanie i obsługa urządzeń radiowych, komunikacja za pomocą sygnałów)
Nauka 0 (posługiwanie się terminalami i zaawansowaną elektroniką)
Odrzut 2 (posługiwanie się bronią miotaną)
Pamiętne blizny 2 (zdolność oceny walorów bojowych przeciwnika)
Parkour 3 (poruszanie się po trudnym terenie, wspinaczka, pościgi)
Siewca ołowiu 4 (posługiwanie się konwencjonalną bronią strzelecką)
Skan 3 (spostrzegawczość, tropienie, przeszukiwanie, zbieranie dowodów)
Sprawność 2 (skuteczność w walce wręcz, tężyzna, forma fizyczna)
Stapianie 0 (posługiwanie się bronią energetyczną)
Sterowanie 0 (prowadzenie pojazdów i ujeżdżanie zwierząt)
Survival 3 (wyczucie kierunku, orientacja w terenie, identyfikacja zagrożeń, znajdowanie żywności i wody)
Technika 0 (praktyczna wiedza nt przedwojenne
Dryg 2. Konspira 3. Garda 3. Posłuch 1. Koordynacja 4. Kondycha 5.
Inicjatywa 8,5. Punkty Akcji 6. Próg obrażeń 24.
Atuty
Raz w czasie każdej walki może wpaść w szał (+4 Punkty Akcji w bieżącej turze). W walce z udziałem 10+ przeciwników dodatkowe 2 Punkty Akcji na asekurację.
Zdolności
Alibi żołnierza 2 (umiejętność naprawy i wytwarzania pancerzy i broni oraz budowania pułapek)
Biochemia 0 (wytwarzanie biostymulantów, zastosowania dla półproduktów chemicznych)
Handel 1 (wymiana towarów, zdolność negocjacji)
Kamuflaż 3 (ukrywanie tożsamości, wtapianie się w tłum, skradanie, kradzież kieszonkowa, zacieranie śladów)
Kaskaderstwo 2 (unikanie pułapek, uniki przed atakami, spadanie na cztery łapy)
Knowanie 1 (dar łgania w żywe oczy, knucie i spiskowanie, agitowanie i odczytywanie intencji)
Krwawa łaźnia 4 (posługiwanie się bronią białą)
Łatanie 2 (skuteczność w opatrywaniu ran i leczeniu)
Łączność 0 (konstruowanie i obsługa urządzeń radiowych, komunikacja za pomocą sygnałów)
Nauka 0 (posługiwanie się terminalami i zaawansowaną elektroniką)
Odrzut 2 (posługiwanie się bronią miotaną)
Pamiętne blizny 2 (zdolność oceny walorów bojowych przeciwnika)
Parkour 3 (poruszanie się po trudnym terenie, wspinaczka, pościgi)
Siewca ołowiu 4 (posługiwanie się konwencjonalną bronią strzelecką)
Skan 3 (spostrzegawczość, tropienie, przeszukiwanie, zbieranie dowodów)
Sprawność 2 (skuteczność w walce wręcz, tężyzna, forma fizyczna)
Stapianie 0 (posługiwanie się bronią energetyczną)
Sterowanie 0 (prowadzenie pojazdów i ujeżdżanie zwierząt)
Survival 3 (wyczucie kierunku, orientacja w terenie, identyfikacja zagrożeń, znajdowanie żywności i wody)
Technika 0 (praktyczna wiedza nt przedwojenne