PBF - Wojna z Cieniem

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 29 lipca 2014, 15:40

- Do kroćset demonów! - krzyknął Radagast i walnął pięścią w stół - a ja chciałem na nich posłać stada bawołów. Jeszcze bym im wojsk przysposobił! Dobrze żeś wieści przyniósł... Jak cię zwą? Choć przedstawię cię Lordowi Barthowi Vaderowi.

- .... dlatego musimy unikać bezpośredniej konfrontacji - Radagast wyjaśnił Barthowi zasadę działania kamienia. Widzę też inną możliwość, dość niebezpieczną. Ja w postaci smoka oraz nasz gadzi sprzymierzeniec możemy podprowadzić mutantom głaz. Trzeba nam tylko sporządzić sieć o powrozach z żelaznej opuncji dodatkowo nasączonej magią, w takim stopniu żeby była niezniszczalna. Spadniemy w nocy z nieba, zasnuję je uprzednio chmurami, podczepimy głaz i wraz ze smokiem zaniesiemy w bezpieczne miejsce, gdzie już będą czekać druidzi i zniszczą to kamienne plugastwo. To ryzykowana akcja, ale element zaskoczenia będzie po naszej stronie. Muszę jeszcze polecieć i ocenić ciężar głazu...

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 29 lipca 2014, 17:24

- Zacnieś się spisał młody druidzie. - pochawalił młodzieńca Vader: - boś prawdopodobnie całą operację uratował. Radagście czyńcie odpowiednie przygotowania. Musimy wszystko skoordynować w czasie i miejscu. Mapy będą potrzebne i stworzenie komunikacji telepatycznej pomiędzy dowódcami: goblinów, druidów, smoka i sił które uderzą w mutantów. Możesz coś takiego zrobić?

- Plan będzie taki. Comando kilkunastu Goblinow szykują step do podpałki, reszta czeka na skrzydle na sygnał do szarży. Druidzi mają czekać gotowi do rytuału w swoim kręgu (czy gdzie tam zamierzają go przeprowadzić. Główne siły podchodzą mutki od tyłu. Smoki porywają kamień i zabierają do druidów. (Wciąż potrzebuje kogoś aby stworzyć wiatr by skierować ogień na mutki - any idea?). Najodpowiedzialniejsze i najtrudniejsze zadanie dostanie Kyrie i najlepsi, wyselekcjonowani jeźdzcy (prawdopodobnie repki, bo mogą strzelać z jaszczurów), którzy zaatakują samego szamana, gdy tylko wybuchnie pożar, żeby uniemożliwić mu kontrczarowani, aby nie mógł ugasić ognia. Od Kyrie będzie zależeć powodzenie całej bi twy!
Smoków będziemy potrzebować jak najszybciej, toteż jak tylko zostawią kamień muszą w te pędy wracać i siać zniszczenie z powietrza pośród mutantów nie związanych walką.

Nakważniejsze jest aby ogień wywołał tyle paniki, aby mutki rzuciły się do ucieczki i straciły szyk!!! Dlatego ogoeń musi płonąć wystarczająco długo i być odpowiednio wielki, aby być przeszkodą nie do pokonania! Mają ogromną przewagę liczebną i nie sposób będzie je pokonać jeśli będą w szyku (nie taką garstką). Sam zostanę przy małym odwodzie i wesprę najbardziej krytyczny odcinek (którym prawdopodobnie będzie grupa Kyrie). Do roboty!

Jeśli kamienia smoki nie uniosą to ogoeń musi być tak wielki i poruszać się tak szybko, żeby mutki były zmuszone go porzucić. Wtedy zostawiamy go w spokoju(nikt się do niego nie zbliża na kilkaset metrów!), a druidzi zajmą się jego neutralizacją już po bitiwe.

Watek techniczny

Ok, pisałeś wcześniej Aravenie, że nasz ekwipunek powinien nas ochronić przed magią kamienia, stąd założyłem tak a nie innaczej. Ale to nic wielkiego.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 lipca 2014, 17:44

Spoko wasza broń jest pomniejszymi artefaktami, to promień mutacji was nie ruszy ok. Znaczy Herosów. Ponadto macie magiczne zbroje.
Smoki nie uniosą kamienia. Kamień ofiarny waży ponad 3000 kg i jest niesiony na wielkiej platformie, około 60 mutków go niesie jednocześnie, silnych. Zmieniają się dość często.
Kamień jest poprzypinany łańcuchami do drewnianej platformy na jakiej jest niesiony.
Mutki mają kilkunastu szamanów co najmniej. 1 głównego zaś.
Ostatnio zmieniony 29 lipca 2014, 17:51 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 29 lipca 2014, 18:07

Radagast wylądował w postaci smoka i efektownie przemienił się na powrót w zgarbionego półorka.

- Lordzie Vaderze, mamy problem. Kamień waży grubo ponad możliwości dwóch smoków. Może gdybyśmy mieli starą samicę... Jest przymocowany łańcuchami do solidnej aczkolwiek topornej platformy. Może i nie możemy go wykraść, ale z pewnością łatwo go będzie unieruchomić. Potrzebne będą precyzyjnie rozmieszczone wilcze doły o dużej wytrzymałości. Jak im platforma utknie w dole będą potrzebować wiele czasu żeby ją wydobyć. To właśnie wtedy rozniesiemy ich główne siły. Osobiście zajmę się żywiołami mojej patronki. Rozpalę ogień i pchnę go z odpowiednią szybkością równiutką linią, dodatkowo go wzmocnię.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 29 lipca 2014, 18:28

- Zatem wprowadzimy w życie plan z unieruchomieniem kamienia. Wilcze doły są dobrym pomysłem ale musielibyśmy skoerować procesje DOKŁADNIE w pułapkę. Radagaście będziemy potrzebować wsparcia reszty druidów, tak by mogli związać magią pomniejszych szamanów i głównego szamana. W takim przypadku wykorzystamy smoka jako odwód, a Kyrie nie będzie musiał szarżować w ryzykownej misji. Weźmie w dowodzenie jedno ze skrzydeł.

Bitwę zaczniemy jak ogień przepędzi wroga co najmniej kilkaset metrów od kamienia

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 31 lipca 2014, 12:18

Tan Kyrie analizował pismo jakie otrzymał.

Lord Vader, rozmyślał jak zneutralizować kamień ofiarny, był początek jesieni, w wielu miejscach trawa nie była dostatecznie sucha by się zapalić na tyle mocno, by to zagroziło hordzie.

Hierofant Radagast, analizował czy zdołają związać magią szamanów Chaosu, naraziłoby to wielu Druidów. Ich główny szaman, wydawał się bardzo groźny, nawet dla Hierofanta.
W czasie jak dumacie nad taktyką, gobliny pojmały pewnego osobnika. badacza grobów, Mortuus się zwie, około 50 lat, twierdzi, że wie chyba gdzie idzie horda. Gdyż w okolice kręgu druidów na wzgórzach gdzie badał groby przybyła grupa mutantów jaka go wypłoszyła, za pomoc w pozbyciu się mutantów, może was doprowadzić podziemiami w okolice kręgu. Ale niewielką grupę.

To jakaś opcja, bo kamień będzie tam z szamanami i obstawą, na wzgórzu gdzie jest Krąg menhirów, takie Stonehege. A główne siły hordy będą wokół wzgórza z menhirami. W czasie rytuału jaki chcą odprawić, mutanci raczej nie będą mogli używać tego promienia do mutowania istot naturalnych.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 31 lipca 2014, 12:30

Atak w kregu nie rozwiazuje problemu, bo nadal bedzimy mieli caly 1000 mutkow na glowie + bande szamanow.. Poza ewentualnym pozbyciem sie kamienia nic sie nie zmienia. W bitwie bez uzycia podstepu nie mamy szans. Moze gdyby zamiast piechoty miec ciezka jazde, to co innego.

Watek techniczny

A ja pytalem wyraznie czy sucho jest...:/ otrzymalem odpowiedz ze tak i od tej odpowiedzi uzaleznilem caly plan.

Ale ok jak to na wojnie. Moze padalo wczoraj. Trzeba byc elastycznym. Ile mozna przeprowadzic osob w ten krag?

Tak czy owak, chce miec swoje sily w odleglosci kilku kilometrow od kregu, gotowe do bitwy. Jesli uda nam sie zniszczyc spektakularnie kamien i jesli spowoduje to panike mutkow, to zaatakujemy uciekajacych.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 31 lipca 2014, 12:34

Jesli mutki nie uciekna to chce miec smoka gotowego aby nas ewakuowal. Wtedy nie zaczynamy bitwy. Musimy ja wydac na warunkach korzystnych dla nas.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 31 lipca 2014, 12:36

Sucho jest bo nie padało mocno, ale to wczesna jesień trawa jest mocno zielona nie będzie się palić mocno.
Opcją jest to, że niewielka grupa z kilkoma driudami i kilerami podziemiami uderzy na głównego szamana i jego obstawę w czasie jak będą szykować rytuału. A wasze siły zaatakują mutanty na zewnątrz kręgu.
W samym Kręgu menhirów będzie kamień ofiarny i maksymalnie około 40 mutantów, więcej się nie zmieści wokół menhirów, będą dalej wokół samego wzgórza i niżej.
Ostatnio zmieniony 31 lipca 2014, 12:37 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 31 lipca 2014, 12:36

Plan akcji uzależnie od wynikow zwiadu i od tego ilu mozemy wziasc ze sobą wojownikow.

Zaatakujemy gdy rozpoczna rytual. Szamani beda wtedy zwiazani inwokacjami itp, co da nam ekstra kilka sekund. Chce osobiscie zobaczyc ten krag przed akcja, aby ocenic jak moze rozstwaic sie ochrona, szamani, kamien, wzgledem naszego wyjscia.

Edit ile potrwa niszczenie kamienia?
Ostatnio zmieniony 31 lipca 2014, 12:40 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 31 lipca 2014, 12:40

Możecie mieć oczywiście inny plan, to jedna z opcji. Oni dotrą do menhirów za jakieś 10 dni. Wy możecie tam być w 6. Oni idą wolno jak pisałem.
Macie czas na osobisty zwiad, nie ma jak sprawdzić wszystko samemu.

Jakie macie siły w Gerebrin podałem. Jak coś zorganizujecie jeszcze, to będziecie mieli może więcej wojowników. Jeszcze z baronem Redsparem trzeba pogadać, bo przybył i spytał co się tu wyprawia na jego ziemi.
Tzn. możecie sobie obejrzeć hordę w marszu z daleka, i potem sam krąg, możecie wyprzedzić mutanty z całymi waszymi siłami o kilka dni jak się sprężycie, macie obecnie 4 dni przewagi. Każdy dzień jaki zostajecie w Gerebrin a oni idą, będę odliczał od tych 4 dni przewagi.
W kręgu zniszczenie kamienia powinno potrwać około 15 minut, ale trzeba kilkunastu silnych Druidów, albo Magów odpornych na moc kamienia...
Grupa bojowa będzie wybijać obstawę i spróbuje załatwić szamanów, dopiero potem można się zająć niszczeniem kamienia. W tym czasie wojsko uderzy na mutanty na zewnątrz.
Ostatnio zmieniony 31 lipca 2014, 12:45 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 31 lipca 2014, 12:43

Lordowi wyluszczam sytuacje, jesli jest taki nierozgarniety, ze juz nie kuma ze starosci o co biega.

Ok lecimy na miejsce, lub dyskretnie udajemy sie tam na wargach z kilkoma zwiadowcami. Upewniamy sie kilkukrotnie, ze nie ma w okolicy zwiadowcow mutantow. Potem szybki rekonesans, zrobienie szybkiej mapy i spadamy.

Glowne sily maja podazac ZA mutkami. W okolice kregu uda sie tylko komando wyznaczone do akcji. Jeszcze raz, ile potrwa niszczenie kamienia?

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 31 lipca 2014, 12:49

Poza kręgiem menhirów, zniszczenie potrwa godzinę w Kręgu menhirów zaś około 15 minut, bo to miejsce mocy. Opisałem to wyżej.
Baron Redspar rozumie powagę sytuacji i pomoże, ale nikt z Was go nie poinformował, że zbiera wojsko na jego ziemi i po co to robi. Teraz już to wie.
Czekam na wpisy Kyrie i Radagasta.

Efekt zwiadu przedstawię wkrótce jak wszyscy BG potwierdzą udział w zwiadzie.
Czyli BG i gobliny na zwiad, a wszystko co zdolne do walki za mutantami idzie, w stronę Kręgu menhirów i miejsca mocy, tak to wstępnie wygląda. Czekam na Druida i Templariusza.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 31 lipca 2014, 12:58

15 min to stanowczo za dlugo, zebysmy byli w stanie wyrznac szamanow, utrzymac krag i oslonic druidow na czas trwania rytualu (zakladam, ze potrzebuja ciszy i spokoju do odprawienia jakiegos tam rytuału zniszczenia).

Celem akcji bedzie tylko wyrzniecie szamanow, bez nich mutki nie zrobia wiele (kamien sam nie przeprowadzi rytualu) i chyba nie beda w stanie uzywac skutecznie kamienia.

Po rozwaleniu szamanow, zastanowimy sie jak przepedzic stamtad mutki (przy odrobinie szczescia samo zweijea) i wprowadzic druidow do kregu.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 31 lipca 2014, 13:01

Mortuus twierdzi, że może podziemiami wprowadzić około 20 osób na szczyt wzgórza z menhirami, tak by nikt z mutków Was nie dostrzegł, aż sami wyjdziecie.
Tunele są stare, 20 osób to i tak duże ryzyko zawalenia się itp. Nie pali się, macie czas na planowanie.
Druidzi mogą wam pomóc w walce z szamanami i obstawą, a kamień można zniszczyć za jakiś czas. Bez szamanów zwykłe mutanty nie będą mogły go użyć, to niemal pewne.
Jeśli wygracie walkę z hordą wokół wzgórza i wybijecie szamanów, przy kamieniu ofiarnym, wszystko powinno się udać.
Ostatnio zmieniony 31 lipca 2014, 13:20 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

ODPOWIEDZ