PBF Dom pełen łotrów - techniczny

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 27 lutego 2015, 20:45

Może być, ale minimalnie 1 oczywiście. Zaokrąglamy w górę czy w dół?
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 27 lutego 2015, 21:25

W górę.

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 27 lutego 2015, 21:26

Słusznie. Też mi się tak wydaje.
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 06 maja 2015, 20:13

Panowie, co powiecie na kontynuacje przygody Dom pełen łotrów? :)

Wstępnie Sigil wyraził zainteresowanie kontynuacją. W razie chęci nowych graczy znajdzie się 1 miejsce :)

Termin oczywiście do ustalenia - tak, by każdemu pasowało.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 06 maja 2015, 22:20

Ja chętnie, o ile w następnej części będą normalne piękne kobiety! ;)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 07 maja 2015, 09:17

Spoko ja też chętnie zagram.

adamwl
Reactions:
Posty: 163
Rejestracja: 21 stycznia 2015, 20:38

Post autor: adamwl » 07 maja 2015, 09:32

Też zagram, a piękne kobiety nie muszą być normalnedwd;

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 07 maja 2015, 09:36

MG mam szybki narracyjny system walk do Conana.

Trzy rzuty na 1 Gracza w walce zamiast kilkunastu normalnie i masz całą cenę walki rozegraną.

Walki wg pełnych reguł to mordęga dla MG. To fajnie dział w grze na żywo, w PBF MG ma przesrane. Kilka PBF-ów graliśmy na narracyjnych właśnie i fajnie było.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 07 maja 2015, 10:19

Jestem otwarty na propozycję :)

Dobra, mamy już prawie że pełną ekipę. Kiedy wam panowie pasuje zacząć? Mi by pasowało już w tą niedzielę.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

adamwl
Reactions:
Posty: 163
Rejestracja: 21 stycznia 2015, 20:38

Post autor: adamwl » 07 maja 2015, 10:25

Może być i niedziela, a jakieś info na temat długości przygody?

Awatar użytkownika
lightstorm
Reactions:
Posty: 882
Rejestracja: 25 października 2014, 09:40

Post autor: lightstorm » 07 maja 2015, 12:46

Także interesuje mnie długość przygody. Gdyby była podobna do tej poprzednio to pisałbym się jako gracz.
[center]To rule in blood is to rule in truth. Ventrue Clan Motto[/center]

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 07 maja 2015, 12:48

Pytanie mam takie: przygoda byłaby w dziczy, czy w mieście? Bo chciałbym to uwzględnić w czasie rozwoju postaci.
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 07 maja 2015, 15:47

Długość przygody określam na maksymalnie 25 stron forum, co powinno zająć miesiąc, może dwa czasu rzeczywistego.

Jeżeli zaś chodzi o scenariusz: w zasadzie to zależy od was - od graczy, bo scenariusz nie będzie liniowy, ale zakładając, że uda mi się was nakierunkować (:D) to akcja będzie się rozgrywać w terenach miejskich, z możliwym krótkim epizodem na morzu i wyspie.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 08 maja 2015, 09:48

Walki narracyjne
Tu absolutny skrót, system jest bardziej rozbudowany, Tobie podam tylko wyciąg.

Do szybkich walk w PBF obliczasz sobie tzw. Atak narracyjny (Atak bronią + rany + Sztuczki i przebicie pancerza jak jest). Oraz Obronę narracyjną (Obrona + pancerz + presja fizyczna).

Wszystko traktujesz jako scenę walki, całość bez podziału na rundy.

Np. barbarzyńca ma Atak mieczem 6 ze sztuczką walk ofensywna (zadaje 3 obrażenia) i Obronę 5, oraz pancerz 2 i presję 7.

Jego Atak narracyjny to 6 + 3 czyli 9. Jego Obrona narracyjna to (Obrona 5 + Pancerz 2 + Presja 7) czyli 14.

Wyceniasz wrogów w sakli Fate, gdzie 2 to niezły a 3 dobry, a 4 to świetny wojownik itd.

I mamy walkę narracyjną dwóch niezłych po 2 i jeden dobry banita za 3, razem mają 7 wartości Bojowej (2+2 za dwóch niezłych i 3 za dobrego). Do 7 ich Wartości Bojowej zawsze dodajesz 10, i masz ryzyko walki tu mamy 7 + 10 czyli 17.

Ryzyko walki tu to 7WB wroga + 10 stały modyfikator razem 17 minus Obrona narracyjna 14 Barbarzyńcy, daje to +3. Dorzucasz 1 rzut Fate i dał on np. +2, więc obrażenia w walce rosną do +5.

I to już wynik walki, te +5 rozpisujesz na rany (konsekwencje).
Barbarzyńca ma rany takie Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] i Poważna [ ]
Rana Lekka absorbuje 2 punkty obrażeń, średnia 4 a poważna 6. Tu mamy 5 obrażeń więc rana lekka za 2 i średnia za 4, lub poważna. decyzja MG. ja wybrałem Lekka ranę i średnią.
Barbarzyńca ma rany takie Lekkie [ x ] [ ] Średnia [ x ] i Poważna [ ]

1 rzut i masz po walce. Jakby w rzucie Fate wypadło - 3 to nie odniósłby ran ten barbarzyńca tylko draśnięcia i stłuczenia.

Skuteczność to atak narracyjny 9 plus.minus rzut Fate. Np. Tu mamy -1 w rzucie skuteczność 9 minus 1 daje 8 wiec skosił 3 w scenie walki. Około 4 do 6 dzięsiecio sekundowych rund.

Wrogów wyceniasz na oko, lub liczysz im Obronę narracyjną jak Graczowi i dzielisz na 2.

Odpada Ci liczenie rund a walki są szybkie i to dobrze symuluje walki z pełnych reguł. Rozumiesz zasady walki narracyjnej?
Ostatnio zmieniony 08 maja 2015, 12:14 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 08 maja 2015, 11:09

Ale co z czarami?
Przecież zaklęcia rzuca się co rundę (czasami wiadomo, rzadziej - jeśli czar jest trudniejszy) i mają całkowicie różne efekty - nie tylko bojowe. Więc jak to tutaj ująć?
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

ODPOWIEDZ