Strona 11 z 12

: 13 lutego 2014, 12:57
autor: Keth
Skąpiec będzie beczał rzewnymi łzami, wielkimi jak groch, kiedy przyjdzie mu rozstać się ze swoją gotówką, okupioną mnóstwem potu, krwi i knowań - ale okaże wspaniałomyślność i pożyczy kasę na niski procent! :P

: 13 lutego 2014, 17:18
autor: Dobro
Dzięki ci dobry człowieku! Drayaharus będzie musiał ciężko pracować, by takowy kapitał zgromadzić... ale parę kuglarskich sztuczek i wnet złocisze posypią się do sakiewki :)

: 14 lutego 2014, 10:09
autor: deliad
Namakemono:
Wybierz sobie jedną zdolność profesjonalną kapłana, między 11 a 18. 11,13 i 15 już masz tutaj link http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=9.
I wylosuj jeden z czarów z kręgu 3 http://www.krysztalyczasu.pl/articles.p ... cle_id=50.. Rzuć k 10.

Ponadto jeżeli załatwisz sobie prowiant to możesz posiedzieć w Komnacie Nieulękłych, tak długo jak będzie to potrzebne do nauczenia się wszystkich czarów z księgi Hirmina. Musisz tylko zdecydować, których czarów uczysz się autorytatywnie czyli możesz rzucać z pamięci (ich liczba jest ograniczona, w przypadku Gusłka 30 pkt. Nauczenie się zaklęć z 1 poz zabiera 1 pkt - obecnie Gusłek zna ich 4, więc pozostaje 26 pkt, czary z drugiego kręgu zabierają 2 pkt, z trzeciego 3 itd.) pozostałe będzie rzucać z księgi co utrudnia i wydłuża proces ich rzucania.
Tutaj masz spis do czarów w księdze Hirmina. Obecnie możesz uczyć się zaklęć do 3 kręgu.
Krąg 1:
AUREOLA DOBRA,SYMBOL NIETYKALNOŚCI,PRZEŁAMANIE SŁABOŚCI, BŁOGOSŁAWIEŃSTWO, WYKLĘCIE, WYKRYCIE EWIDENTNEGO ZŁA/DOBRA, LECZENIE/JĄTRZENIE LEKKICH OBRAŻEŃ, ROZŚWIETLENIE, ATAK BÓLU, AURA WIARY
Krąg 2:
NAZNACZENIE, CEREMONIA, KONTAKT Z MOCĄ BOSKĄ, WYKRYCIE TRUCIZN, TARCZA WIARY, SYMBOL NEKROMANCJI, UDERZENIE DOBRA, WYWOŁANIE/PRZEŁAMANIE ZMĘCZENIA,
NIEWIDZIALNOŚĆ DLA UMARŁYCH
Krąg 3:
SPOTĘGOWANIE DOBRA, OCHRONA PRZED NEGATYWNYM PLANEM, NATCHNIENIE ŻYCIA, ŚWIATŁO, WIDZENIE NIEWIDZIALNOŚCI,
Krąg 4.
LECZENIE/JĄTRZENIE POWAŻNYCH RAN,
LECZENIE CHORÓB, WYKRYCIE KŁAMSTWA,
AURA JEDNOŚCI

Obecnie znasz:
Atak bólu
Leczenie lekkich obrażeń
Przełamanie słabości
Błogosławieństwo
Wykrycie ewidentnego dobra/zła
Zrozumienie myśli
Wykrycie trucizn
Cztery pierwsze czary Gusłek zna autorytatywnie.

: 14 lutego 2014, 10:24
autor: deliad
Keth:
Wylosuj sobie dwa czary czarnoksiężnika. 1 z pierwszego kręgu i 2 z drugiego kręgu.

: 14 lutego 2014, 10:42
autor: deliad
Araven
Komnata Nieulękłych jest w innej sferze egzystencji nie u mnichów, stąd konieczność korzystania z własnych zasobów. Odwiedzi was tam jeden z mnichów to zdacie raport. Mnisie nie siedzą wam na karku więc możecie przemycić tam nawet czarnoksiężników w celach szkoleniowych. Więc są plusy i minusy.

Wylosuj sobie dwa czary. 1 z kręgu drugiego i 1 z kręgu trzeciego http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=49 ihttp://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=50 .
Wybierz 2 zdolności profesjonalne kapłana między 11 a 18. Masz już 12 i 14 http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=9 oraz jedną wojownika http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=6.

Pozostaje jeszcze kwestia czarów. Gusłek ma niemal pełną księgę czarów kapłańskich, może użyczy je do przepisania i nauczenia Balinowi.

: 14 lutego 2014, 11:41
autor: Araven
Naznaczenie II krąg i Natchnienie Życia III krąg.
Zdolności kapłana: 13. Identyfikacja martwiaka i 15 Odwrócenie martwiaka.
Zdolność wojownika: Biorę 15. Unik.

Będę chciał się od Gusłka nauczyć kilku czarów.

Da radę dane mojej postaci dostać po awansie?

: 14 lutego 2014, 11:55
autor: deliad
Wrzucę tu wszystkie karty postaci jak skończę je awansować.

: 17 lutego 2014, 19:19
autor: deliad
Ok, awansowałem postacie. Ociągającym się wylosowałem czary i wybrałem zdolności profesjonalne. Zamieszczę wam karty postaci. Sorry za pismo, mam nadzieję, że się rozczytacie.

: 17 lutego 2014, 19:20
autor: deliad
[center]HUSKUN[/center]
Obrazek

: 17 lutego 2014, 19:22
autor: deliad
[center]Drayaharus[/center]
Obrazek

: 17 lutego 2014, 19:23
autor: deliad
[center]Barthur[/center]
Obrazek

: 17 lutego 2014, 19:24
autor: deliad
[center]Bazookh[/center]
Obrazek

: 17 lutego 2014, 19:29
autor: deliad
[center]Balin[/center]
Obrazek

: 17 lutego 2014, 19:36
autor: deliad
[center]Gusłek[/center]
Obrazek

: 18 lutego 2014, 11:47
autor: Keth
Dziękuję za poprawioną kartę, coraz ładniej się ten mój goblin prezentuje, nie tylko w kwestii Prezencji! Jeśli o dodatkowe czary idzie, mamy pytanie, czy mógłbym je sobie wybrać w ramach szkolenia zamiast losować - sądzę, że mimo wielkiej przychylności Nieulękłych Huskun nie miałby u nich zbyt dużej sposobności do wyuczenia się zaklęć związanych bezpośrednio z plugawą dla asterian nekromancją (czyt. animowanie zwłok czy przejmowanie martwiaków).

Jeśli mogę wybierać, poprosiłbym o "Czaszkę strażniczą" (krąg 2) oraz "Niewidzialność dla umarłych" (krąg 1). Ponieważ to żadne tam zaklęcia ofensywne, nie będę ich wbijał w pamięć autorytarnie (pewnie nawet nie mogę ze względu na ograniczenia MD, INT), powędrują do księgi. Chciałbym zatem kupić na miejscu małą magiczną księgę, żeby je tam wpisać (zwróćcie uwagę na fakt, że Huskun nie posiadał dotąd WŁASNEJ magicznej księgi, pozyskując takową pewnie pęknie z dumy).

Nauka "Niewidzialności" - INT akt. 79. Nauka "Czaszki" - INT akt. 69.

Proponuję też reszcie drużynowych czarodziejów wykuć, co tylko się da, zważywszy na dobroczynne "zawieszenie w czasie" generowane przez amulety!