Namakemono:
Wybierz sobie jedną zdolność profesjonalną kapłana, między 11 a 18. 11,13 i 15 już masz tutaj link
http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=9.
I wylosuj jeden z czarów z kręgu 3
http://www.krysztalyczasu.pl/articles.p ... cle_id=50.. Rzuć k 10.
Ponadto jeżeli załatwisz sobie prowiant to możesz posiedzieć w Komnacie Nieulękłych, tak długo jak będzie to potrzebne do nauczenia się wszystkich czarów z księgi Hirmina. Musisz tylko zdecydować, których czarów uczysz się autorytatywnie czyli możesz rzucać z pamięci (ich liczba jest ograniczona, w przypadku Gusłka 30 pkt. Nauczenie się zaklęć z 1 poz zabiera 1 pkt - obecnie Gusłek zna ich 4, więc pozostaje 26 pkt, czary z drugiego kręgu zabierają 2 pkt, z trzeciego 3 itd.) pozostałe będzie rzucać z księgi co utrudnia i wydłuża proces ich rzucania.
Tutaj masz spis do czarów w księdze Hirmina. Obecnie możesz uczyć się zaklęć do 3 kręgu.
Krąg 1:
AUREOLA DOBRA,SYMBOL NIETYKALNOŚCI,PRZEŁAMANIE SŁABOŚCI, BŁOGOSŁAWIEŃSTWO, WYKLĘCIE, WYKRYCIE EWIDENTNEGO ZŁA/DOBRA, LECZENIE/JĄTRZENIE LEKKICH OBRAŻEŃ, ROZŚWIETLENIE, ATAK BÓLU, AURA WIARY
Krąg 2:
NAZNACZENIE, CEREMONIA, KONTAKT Z MOCĄ BOSKĄ, WYKRYCIE TRUCIZN, TARCZA WIARY, SYMBOL NEKROMANCJI, UDERZENIE DOBRA, WYWOŁANIE/PRZEŁAMANIE ZMĘCZENIA,
NIEWIDZIALNOŚĆ DLA UMARŁYCH
Krąg 3:
SPOTĘGOWANIE DOBRA, OCHRONA PRZED NEGATYWNYM PLANEM, NATCHNIENIE ŻYCIA, ŚWIATŁO, WIDZENIE NIEWIDZIALNOŚCI,
Krąg 4.
LECZENIE/JĄTRZENIE POWAŻNYCH RAN,
LECZENIE CHORÓB, WYKRYCIE KŁAMSTWA,
AURA JEDNOŚCI
Obecnie znasz:
Atak bólu
Leczenie lekkich obrażeń
Przełamanie słabości
Błogosławieństwo
Wykrycie ewidentnego dobra/zła
Zrozumienie myśli
Wykrycie trucizn
Cztery pierwsze czary Gusłek zna autorytatywnie.