PBF - Los Najemnika
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Należy, wyjść z wraku, pokonać jakieś 24 metry korytarza o szerokości blisko 3 metrów, czasami mniej lub więcej (od 2,5 do 3,5 metra). Musicie iść po prawej stronie korytarza). Następnie będzie jaskinia będąca skladem mniej cennych łupów, średnica około 12 metrów, z niej na wschodniej ścianie prowadzi korytarz do sypialni Garona i Dalili (szeroki na 2 a długo na 12 metrów), nieco dalej na ścianie pólnocnej jest korytarz prowadzący do jaskini ochroniarzy (szeroki na 3 a długi na 8 metrów). Wy jesteście we wraku starego okrętu. Co robicie?
Techniczny:
Proszę o szyk, kto idzie obok kogo, dwie osoby obok siebie by swobodnie walczyć. Ferak i Alwin raczej z tyłu, jeden okaleczony, drugi słabo walczy.
Venah i Galadrion, Grodarth, Amras, Radagast, Vader ustawcie się jakoś i zaplanujcie dalsze ruchy, jakby zaskoczenie nie wypaliło, pzredrundowo beda strzały i ew. czary bojowe po jednej akcji wg inicjatywy, potem walka wręcz, lub stzrelecka, zależy co kto zadeklaruje.
Fuksy, zwane Punktami Losu macie po dwa odnawialne na każdą walkę. Punkt Losu, umozliwia unikniecie 2 ran, lub zadanie dwóch dodatkowych ran, użycie należy zadeklarować.
Ostatecznie, Wy jako Figury macie 10 żywotności (1 za szok, i 3 za każdą ranę, w ramach jednej rany sa trzy poziomy trafienia. Ja to kontroluję, ale to dla waszej wiadomości. Inicjatywa zależy od Waszych cech i umiejętności, rzucam raz na całą walkę. Zwykłe postacie, tzw. blotki mają 4 żywotności (1 za szok, 3 za jedną ranę). Ważni NPC-e maja tyle żywotności co Wy. Wielkie potwory czasem więcej.
Techniczny:
Proszę o szyk, kto idzie obok kogo, dwie osoby obok siebie by swobodnie walczyć. Ferak i Alwin raczej z tyłu, jeden okaleczony, drugi słabo walczy.
Venah i Galadrion, Grodarth, Amras, Radagast, Vader ustawcie się jakoś i zaplanujcie dalsze ruchy, jakby zaskoczenie nie wypaliło, pzredrundowo beda strzały i ew. czary bojowe po jednej akcji wg inicjatywy, potem walka wręcz, lub stzrelecka, zależy co kto zadeklaruje.
Fuksy, zwane Punktami Losu macie po dwa odnawialne na każdą walkę. Punkt Losu, umozliwia unikniecie 2 ran, lub zadanie dwóch dodatkowych ran, użycie należy zadeklarować.
Ostatecznie, Wy jako Figury macie 10 żywotności (1 za szok, i 3 za każdą ranę, w ramach jednej rany sa trzy poziomy trafienia. Ja to kontroluję, ale to dla waszej wiadomości. Inicjatywa zależy od Waszych cech i umiejętności, rzucam raz na całą walkę. Zwykłe postacie, tzw. blotki mają 4 żywotności (1 za szok, 3 za jedną ranę). Ważni NPC-e maja tyle żywotności co Wy. Wielkie potwory czasem więcej.
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
Wątek techniczny:
Szykując się do walki Radagast rzuci na siebie i Amrasa ulepszoną wersję "Kamiennej skóry". To opcja możliwa jedynie dla druidów z kręgu ziemi. Radagast jest takim. Przy zużyciu większej ilości mocy pozwala rzucić permanentną kamienną skórę o podwójnie silniejszych właściwościach. Druid jest na piątym poziomie, więc wyparowania wzrastają o 120 pkt na każdy rodzaj ataku. Odporności fizyczne o 40 pkt. Wyparowania takie są większe niż daje wiele ciężkich zbroi, a przecież mamy jeszcze normalne pancerze. Nie wiem jak to przeliczyć na obecny system walki, ale powinniśmy być traktowanie jak rycerze w płytówkach. Bez żadnych ograniczeń inicjatywy.
Radgast chce iść w drugim rzędzie. Gdy tylko wtargną do jaskini Garona, rzuci się z toporem na wiedźmę. Czarną magię uważa za profanację matki natury.
Szykując się do walki Radagast rzuci na siebie i Amrasa ulepszoną wersję "Kamiennej skóry". To opcja możliwa jedynie dla druidów z kręgu ziemi. Radagast jest takim. Przy zużyciu większej ilości mocy pozwala rzucić permanentną kamienną skórę o podwójnie silniejszych właściwościach. Druid jest na piątym poziomie, więc wyparowania wzrastają o 120 pkt na każdy rodzaj ataku. Odporności fizyczne o 40 pkt. Wyparowania takie są większe niż daje wiele ciężkich zbroi, a przecież mamy jeszcze normalne pancerze. Nie wiem jak to przeliczyć na obecny system walki, ale powinniśmy być traktowanie jak rycerze w płytówkach. Bez żadnych ograniczeń inicjatywy.
Radgast chce iść w drugim rzędzie. Gdy tylko wtargną do jaskini Garona, rzuci się z toporem na wiedźmę. Czarną magię uważa za profanację matki natury.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Techniczny:
Zaklęcia Druida wzmocniły tak jego, jak i Elfa Amrasa, jesteście odporniejsi tak na zranienia fizyczne jak i magię zadająca fizyczne obrażenia. Poniżej proponowany szyk podczas drogi korytarzem z wraku do jaskini z łupami, potem się podzielicie, częśc na prawo do Wiedxmy i Garona, reszta na północ do jaskini ochroniarzy.
Venah, Galadrion
Grodarth, Vader
Druid, Amras
Ferdak, Alwin
To jak ruszacie ku składowi, pamiętajcie by nie podchodzić do lewej ściany, bliżej jak pół metra, zostają okolo 2 metry by iśc obok siebie dwójkami np.
Zaklęcia Druida wzmocniły tak jego, jak i Elfa Amrasa, jesteście odporniejsi tak na zranienia fizyczne jak i magię zadająca fizyczne obrażenia. Poniżej proponowany szyk podczas drogi korytarzem z wraku do jaskini z łupami, potem się podzielicie, częśc na prawo do Wiedxmy i Garona, reszta na północ do jaskini ochroniarzy.
Venah, Galadrion
Grodarth, Vader
Druid, Amras
Ferdak, Alwin
To jak ruszacie ku składowi, pamiętajcie by nie podchodzić do lewej ściany, bliżej jak pół metra, zostają okolo 2 metry by iśc obok siebie dwójkami np.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Amras niech nadal pilnuje Elfa, bo pewnie jakis numer zaraz wywinie. Po perypetiach w Ostrogarze wiemy, ze takich gagatkow trzeba pilnowac jak oka w glowie.
Co do walki standard: magiczny wzmocniony pocisk w wiedzme i do zwarcia z czarem przyspieszenie ale tak by nie dac szansy hersztowi sie wymknac. Jak sie pozbedziemy jej to Garona trza zywcem. Powinnismy mu dac rade w 5;)
EDIT: Deliad puscilby jakies zwierzaki aby poprzeszakdzaly lotrom Garona? Jak uslysza walke moga przyjsc z pomoca. Trzeba ich zwolnic aby dostalisie tu dopiero jak wezmiemy Garona w niewole.
Co do walki standard: magiczny wzmocniony pocisk w wiedzme i do zwarcia z czarem przyspieszenie ale tak by nie dac szansy hersztowi sie wymknac. Jak sie pozbedziemy jej to Garona trza zywcem. Powinnismy mu dac rade w 5;)
EDIT: Deliad puscilby jakies zwierzaki aby poprzeszakdzaly lotrom Garona? Jak uslysza walke moga przyjsc z pomoca. Trzeba ich zwolnic aby dostalisie tu dopiero jak wezmiemy Garona w niewole.
Ostatnio zmieniony 06 września 2012, 15:27 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Venah, Galadrion
Grodarth, Vader
Druid, Alwin
Ferdak, Amras
Plan niezgorszy, skradacie się korytarzem mającym ponad 20 metrów długości, tak w połowie za Wami pojawia się kamienna ściana, efekt magii, z przodu słychać głośny kobiecy szyderczy śmiech, oraz rozkazy wydawane przez mężczyznę, przygotować się broń w pogotowiu.
Techniczny:
Ścianę kamieni za wami, można rozproszyć magią albo rozwalić, nie jest to łatwe ale można spróbować. Vader masz przyspieszenie (+1 atak i bonus do Inicjatywy). Z zaskoczenia nici, albo wiedźma ma jakieś alarmy magiczne, albo np. Fedrak, ich jakoś zawiadomił, uruchamiając jakiś dyskretny alarm). Co dalej? Macie okolo 12 metrów do jaskini w której jest pewnie gotowa do walki ochrona, 4-ech zabijaków + Wiedźma +Garon. Co robicie?
Grodarth, Vader
Druid, Alwin
Ferdak, Amras
Plan niezgorszy, skradacie się korytarzem mającym ponad 20 metrów długości, tak w połowie za Wami pojawia się kamienna ściana, efekt magii, z przodu słychać głośny kobiecy szyderczy śmiech, oraz rozkazy wydawane przez mężczyznę, przygotować się broń w pogotowiu.
Techniczny:
Ścianę kamieni za wami, można rozproszyć magią albo rozwalić, nie jest to łatwe ale można spróbować. Vader masz przyspieszenie (+1 atak i bonus do Inicjatywy). Z zaskoczenia nici, albo wiedźma ma jakieś alarmy magiczne, albo np. Fedrak, ich jakoś zawiadomił, uruchamiając jakiś dyskretny alarm). Co dalej? Macie okolo 12 metrów do jaskini w której jest pewnie gotowa do walki ochrona, 4-ech zabijaków + Wiedźma +Garon. Co robicie?
Ostatnio zmieniony 06 września 2012, 16:11 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Watek techniczny
Najpierw ucisze ten glupawy smiech wiedzmy wzmocnionym magicznym pociskiem. A potem wezmiemy sie za walke. Niech Amras zabije szybko elfa, juz nie jest potrzebny, albo przynajmniej go ogluszy tak, zeby sie nie obudzil szybko. Mam ochote w sumie wyplacic naleznosc w zlocie Ferakowi. Ewentualnie puscimy szmate przodem jako zywa tarcze. Przynajmniej ominiemy pulapki:) niech zarobi na swoja nagrode;)
Co do walki, trzeba zalatwic wiedzme i jak najszybciej przylozyc zelazo do gardla Garona. Zapedzony w kozi rog bedzie musial wstrzymac swoich siepaczy. Ruszamy do przodu po lewej tak aby nie uruchomic pulapek. Po drodze puszcze w wiedzme jeszcze tyle pociskow ile zdolam, potem przyspieszenie. Jak stoja ochroniarze herszta? Oni z przodu a on za nimi? Jesli tak to przed samym wejsciem zbijemy w ciasny klinowy szyk i sprobujemy za wszelka cene przebic sie do Garona i zaszachowac frajera, zeby musial wstrzymac walke.
Najpierw ucisze ten glupawy smiech wiedzmy wzmocnionym magicznym pociskiem. A potem wezmiemy sie za walke. Niech Amras zabije szybko elfa, juz nie jest potrzebny, albo przynajmniej go ogluszy tak, zeby sie nie obudzil szybko. Mam ochote w sumie wyplacic naleznosc w zlocie Ferakowi. Ewentualnie puscimy szmate przodem jako zywa tarcze. Przynajmniej ominiemy pulapki:) niech zarobi na swoja nagrode;)
Co do walki, trzeba zalatwic wiedzme i jak najszybciej przylozyc zelazo do gardla Garona. Zapedzony w kozi rog bedzie musial wstrzymac swoich siepaczy. Ruszamy do przodu po lewej tak aby nie uruchomic pulapek. Po drodze puszcze w wiedzme jeszcze tyle pociskow ile zdolam, potem przyspieszenie. Jak stoja ochroniarze herszta? Oni z przodu a on za nimi? Jesli tak to przed samym wejsciem zbijemy w ciasny klinowy szyk i sprobujemy za wszelka cene przebic sie do Garona i zaszachowac frajera, zeby musial wstrzymac walke.
Głuche dudnienie znienacka rozniosło się echem po pustym korytarzu, kontrastując ze śmiechem kobiety. Krasnolud uniósł powoli młot w lewej ręce gotując się do zwarcia. W prawicy zaciskał kuszę gotów oddać strzał i natychmiast chwycić za młot. Powoli ruszył za plecami towarzyszy...
Krasnal w drugim szeregu, najpierw strzał z kuszy, potem do zwarcia. Chyba, że będzie wąsko i można ponownie załadować kuszę.
Czy wszyscy siedzą w komnacie Garona czy obstawa dopiero się zwali na głowę ze swoich komnat?
Jak u Garona trzeba tam wleźć albo ich tak podbechtać żeby wyleźli, w wyjściu zapewne więcej jak 2 się nie zmieści na raz, można wziąć ich w kółeczko.
IDZIEMY PRAWĄ STRONĄ KORYTARZA
Krasnal w drugim szeregu, najpierw strzał z kuszy, potem do zwarcia. Chyba, że będzie wąsko i można ponownie załadować kuszę.
Czy wszyscy siedzą w komnacie Garona czy obstawa dopiero się zwali na głowę ze swoich komnat?
Jak u Garona trzeba tam wleźć albo ich tak podbechtać żeby wyleźli, w wyjściu zapewne więcej jak 2 się nie zmieści na raz, można wziąć ich w kółeczko.
IDZIEMY PRAWĄ STRONĄ KORYTARZA
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Macie przejśc 12 metrów korytarza by wejść do jaskini, zakładam, że ruszacie, Fedrak ogłuszony (lub zabity zależnie od Amrasa) został z tyłu. Jak jesteście blisko to widzicie, że korytarz po prawej ten jakim można dojśc do komnat Garona, jest zasatwiony kamienną sciąną o wysokosci około 130 cm, od góry został około 60 cm wolnej przestrzeni, za tą magiczna barykada stoja wiedźma i Garion, w jaskini są dwa krasnoludy z naładowanymi kuszami, oraz 2 półorków z toporami do rzucania. Przedrundowo, strzelamy i rzucamy czary, po jednej akcji każdy, potyem albo walka wręcz albo strzelanie lub magia. Wiedźma bedzie rzucac czary ofensywne, Garion strzela z dwóch kusz samorepetujacycc, ponad połowe ich ciała zakrywa ta magiczna bariera, ale widzą kto jest w jaskini to beda strzelac i czarować.
Inicjatywa:
Grodarth
Garon
Amras
Tan Vader
Dalila
Tuck półork
Venah
Druid Radagast
Krasnolud Bones
Tan Galadrion
Brzuchacz półork
Krasnolud Sam
------------------------------------------------------------------JASKINIA z Łupami
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dalila i Garion w korytarzu odgrodzeni ścianą 130 cm wysoką
Krasnolud Sam, Tuck półork
------------------------------------------------------------------------------- Krasnolud Bones, Brzuchacz półork
Venah, Galadrion
Grodarth, Vader
Druid, Amras
Techniczny:
Nie umiem wstawiac obrazków ani rysunków to zrobiłem bardzo uproszczony schemat, jaskinia ma 12 metrów średnicy, spokojnie miejsca wystarczy. Kto strzela, Vader wali Magicznym pociskiem ma przyspieszenie na sobie, Grodarth strzela, reszta co? Cele prosze podac, Vader w wiedźmę a pozostali?
Inicjatywa:
Grodarth
Garon
Amras
Tan Vader
Dalila
Tuck półork
Venah
Druid Radagast
Krasnolud Bones
Tan Galadrion
Brzuchacz półork
Krasnolud Sam
------------------------------------------------------------------JASKINIA z Łupami
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dalila i Garion w korytarzu odgrodzeni ścianą 130 cm wysoką
Krasnolud Sam, Tuck półork
------------------------------------------------------------------------------- Krasnolud Bones, Brzuchacz półork
Venah, Galadrion
Grodarth, Vader
Druid, Amras
Techniczny:
Nie umiem wstawiac obrazków ani rysunków to zrobiłem bardzo uproszczony schemat, jaskinia ma 12 metrów średnicy, spokojnie miejsca wystarczy. Kto strzela, Vader wali Magicznym pociskiem ma przyspieszenie na sobie, Grodarth strzela, reszta co? Cele prosze podac, Vader w wiedźmę a pozostali?
Ostatnio zmieniony 06 września 2012, 17:13 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
Wątek techniczny:
Jak już wspomniałem Radagast jest druidem z kręgu ziemi. Operowanie tym żywiołem przychodzi mu wielokrotnie łatwiej niż innym. Dlatego postara się zawalić magią kamienną ścianę za którą ukrywa się Garon i wiedźma. Żeby nie być łatwym celem chowa się za plecami strzelającego członka drużyny.
Jak już wspomniałem Radagast jest druidem z kręgu ziemi. Operowanie tym żywiołem przychodzi mu wielokrotnie łatwiej niż innym. Dlatego postara się zawalić magią kamienną ścianę za którą ukrywa się Garon i wiedźma. Żeby nie być łatwym celem chowa się za plecami strzelającego członka drużyny.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Magia i strzały przedrundowo:
Grodarth (5 obrażeń kusza w wybrany cel, czyli krasnoluda Sama)
Garon (1 trafienie za 1 obrażenie w Vadera)
Amras (Łuk strzał za 2 obrażenia w Garona)
Tan Vader (2 wzmocniony pocisk w Dalilę)
Dalila (czar Atak Płomieni za 4 obrażenia w Galadriona)
Tuck półork (rzut toporem, za 3 obrażenia w Ferdaka)
Venah (strzał z kuszy, za 3 obrażenia w Tucka półorka )
Druid Radagast (Magia Druida uszkadza ścianę za 3 punkty jeszcze 5, by ją zniszczyć)
Krasnolud Bones (kusza za 2 rany, trafia Ferdaka)
Tan Galadrion
Brzuchacz półork (rzut toporem, za 4 obrażenia w Ferdaka)
Krasnolud Sam (kusza, pudło)
Techniczny:
Ferdak na ziemi, ściana mocno uszkodzona. Obrażenia rozpisze. Za moment walka wręcz. Deklarujcie, Ktos za Amrasa.
Grodarth (5 obrażeń kusza w wybrany cel, czyli krasnoluda Sama)
Garon (1 trafienie za 1 obrażenie w Vadera)
Amras (Łuk strzał za 2 obrażenia w Garona)
Tan Vader (2 wzmocniony pocisk w Dalilę)
Dalila (czar Atak Płomieni za 4 obrażenia w Galadriona)
Tuck półork (rzut toporem, za 3 obrażenia w Ferdaka)
Venah (strzał z kuszy, za 3 obrażenia w Tucka półorka )
Druid Radagast (Magia Druida uszkadza ścianę za 3 punkty jeszcze 5, by ją zniszczyć)
Krasnolud Bones (kusza za 2 rany, trafia Ferdaka)
Tan Galadrion
Brzuchacz półork (rzut toporem, za 4 obrażenia w Ferdaka)
Krasnolud Sam (kusza, pudło)
Techniczny:
Ferdak na ziemi, ściana mocno uszkodzona. Obrażenia rozpisze. Za moment walka wręcz. Deklarujcie, Ktos za Amrasa.
Ostatnio zmieniony 06 września 2012, 16:52 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
Sorka za brak wpisów ale masakra w pracy:-)
Oczywiście, że ogłuszam elfa i strzelam ile mogę w wiedźmę, jeśli już zostanie wykończona to w szefa całej bandy ale tak aby nie zabić, jeśli już coś to zranić lub tak przygwoździć aby nie mógł uciec. Jeśli nie będzie już w kogo strzelać dwa miecze Alwin ma pilnować elfa i w razie czego go zranić w nogi i to porządnie:-)
Oczywiście, że ogłuszam elfa i strzelam ile mogę w wiedźmę, jeśli już zostanie wykończona to w szefa całej bandy ale tak aby nie zabić, jeśli już coś to zranić lub tak przygwoździć aby nie mógł uciec. Jeśli nie będzie już w kogo strzelać dwa miecze Alwin ma pilnować elfa i w razie czego go zranić w nogi i to porządnie:-)
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."