PBF - Los Najemnika

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 lipca 2012, 16:55

Po chwili wahania, z racji na brak jakiegokolwiek ruchu ze strony Trabiana lub jego towarzyszy, ruszacie ku wejściu do podziemi. Przed wami skrzyżowanie w kształcie litery Y. Po lewej stronie w podłodze zieje dawno otwarta zapadnia, na jej dnie rdzewieją pozostałości dawnych żelaznych kolców, murszeją stare kości oraz jest kilka kamieni. Po drugiej strony jamy korytarz przegradzała kiedyś stalowa krata, teraz zniszczona... mozna iść dalej lewą odnogą. po prawej stronie, też była kiedyś krata również wyrwana, dawno temu, właśnie z prawej strony słyszycie, szmer jakby wody oraz coś co zabrzmiało jak ludzki krzyk, lub też woąłnie o pomoc. Co robicie? W prawo do źródła krzyku? czy w lewo idziecie?

Techniczny:
Tu jest ciemno, musicie używac albo pochodni, albo magicznych kryształów świetlnych macie dwa, dają nieco więcej światła jak pochodnie. Światło da wam możliwość walki bez kar za ciemność czy półmrok, ale będzie was też widać z daleka. Ale w całkowitej ciemności to nie polecam wam walczyć ani chodzić, częśc z was nie ma infrawizji itp. Planujcie sobie prawy korytarz kończy się za jakiś czas większą jaskinią to tam słychać szum wody i krzyk
:)

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 15 lipca 2012, 17:01

Watek techniczny

Poki co zdam sie na infrawizje, pozostaniemy mniej widoczni, ale jakby mialo dojsc do walki to ma ktos czar swiatlo lub cos w ten desen?

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 lipca 2012, 17:07

Techniczny:
Galadrion zna światło Radagast (Deliad też), za 1 PM. Na razie jest tu półmrok, od biedy możecie iść bez źródłą światła, ale Galadrion, Vanah i Bilbo mogą miec niejakie problemy w razie zaskoczenia... Idziecie w prawo w strone jaskini i szumu wody czy cichym korytarzem w lewo?

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 15 lipca 2012, 18:11

Radagast nadstawił ucho.
- Słyszeliście? Chyba ktoś krzyczał. Niech ci co widzą w ciemnościach idą za Barthem.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 lipca 2012, 18:24

Drużyna awanturników po słowach Druida Radagasta korytarzem w mrocznych podziemiach ruszyła ku jaskini skąd dobiegały krzyki, jak jesteście blisko to słyszycie cos jakby rechot (nie pochodzi z ludzkich gardeł) oraz coraz slabszy krzyk bólu (raczej kobiecy). Wyraźniejszy też jest odgłos szumu wody. Posiadający infrawizję (Bart i Deliad) widzą około tuzina płazopodobnych stworów w podziemnej jaskini o średnicy około 12 metrów, po tychże 12 metrach na obrzezach jaskini płynie niewielki podziemny strumień (jaskinia ma kształt kolisty, korytarz jest szeroki na jakies 2,5 metra, wysoki na ponad 3 metry, jaskinia ma ponad 8 metrów wysokości). Na środku jaskini jest 3 powalonych (raczej martwych) płazoludów, blisko strumienia czyli jakieś 15 metrów od Was są pozostałe, na ziemi leży jakaś kobieta w zbroji, jeden z płazoludów trzyma jej nogę na brzuchu, uniemozliwiając powstanie, kilka mierzy w nia ostrzami dzid. Co robicie?


Techniczny:
Bez źródła światła walczycie z karą -1 (mający infrawizję, z karą -2 z termowizją, z karą - 3 bez tych zdolności (a juz minus 2 to spora kara). Chyba, że uzyjecie światła wtedy walczycie bez kar. Albo krysztaly magiczne akrywowane potarciem albo światło (czar Deliada lub/i Galadriona za 1 PM). Wszyscy sa w pelni sił, obrażenia jakie mial el vanah wyleczył sobie mikstura otrzymaną od Galadriona. Rycerz galadrion ma jakieś 4 Punkty Magii, stracił wiekszość na Leczenia po ostatniej walce. Stwory to żaboludzie wzrostu człowieka Co czynicie? Druid ma 16 Mocy, Vader 15 Mocy w tym momencie.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 15 lipca 2012, 19:10

- Moj plan jest taki aby ta niewiaste obronic, bo ide o zaklad ze musi cos wiedziec o naszych zgubach. Abysmy unikneli takiej rabaniny jak poprzednim razem, staniemy tu w waskim przejsciu i skupimy uwage tych zabowatych. Tuzin ich tam ale, wole tam nie wchodzic poki nie bedziemy wiedziec ilu kryje sie jeszzcze w bajorze. Mamy kilku zdolnych strzelcow, tedy wykorzystamy ich potencjal na dystans, a kiedy sie zbliza ja i inny ochotnik staniemy w pierwszym szeregu i damy odpor z wasza pomoca z tylu. Mamy tu jakies dziesiec stop miejsca, w sam raz dla dwoch szermierzy i wystarczajaco aby zza naszych plecow wlocznie, tudziez belt wrogowi wrazyc. Zanim zaczniecie strzelac niechaj rozswietli sie najpierw ta jaskinia swiatlem. Kto na ochotnika pojdzie na wabia dla tych pokrak, zeby ich tu zwabic w pulapke?


Watek techniczny

Tuz przed zwarciem, rzuce przyspieszenie, co da mi dodatkowa akcje. No i zastosuje przewage Bacznosc! Co ulatwi testy ducha kompanom.

Widze tam jakiegos bossa? Jesli tak to sugeruje zeby w niego strzaly wpierw sypac. Jak padnie to moze zlamiemy ich morale i pojdzie latwiej.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 15 lipca 2012, 19:23

Plan taktyczny niezgorszy, to czekamy na ochotnika, który zwabi żaboludy po jego akcji Galadrion rzuci światło.

Techniczny:
Bossa nie widać, a nawet jak jest wśród nich, to nie wiecie który to. Potrzeba ochotnika. Kto stanie obok Tana Bartha ? W razie braku ochotników Galadrion to uczyni. Kusznicy to: Venah - zawodowy morderca na dystans 2 strzaly na rundę i fenomenalne strzelanie, Bilbo (Snajper z 1 strzałem na rundę świetny strzelec), oraz krasnolud 1 strzał na rundę Dobry strzelec. Czekamy na wabia, lub inny pomysł jak zwrócić uwagę żabowatych. Kwestia czy snajperzy strzelają np. w głowę to kara -4 do trafienia a daje + 4 obrażenia, to całkiem dużo. Strzelcy z was biegli to możecie zaryzykować strzały mierzone w głowę, albo walić normalnie w korpus
Ostatnio zmieniony 15 lipca 2012, 22:31 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt: