PBF - Los Najemnika

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 29 sierpnia 2012, 08:34

Jeżeli driudowi uda się to co zamierza to ja mam zamiar wrzucić tam jeszcze otwarty bukłak z oliwą 10L, do sarkofagu.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 10:01

Niemarły z Krypty wygrał test inicjatywy, po odrzuceniu płyty wyszedł z sarkofagu, jak Amras w niego rzucał latarnia to już poza sarkofagiem, on się uchylił, akcja związana zapalaniem pochodni od palącej się rozbitej lampy to strata całej rundy, Tan Galadrion rzucił Światło, widać, że to jakby nieco przeszkadza Niemarłemu z Krypty, w imię Asteriusza rzucił Rycerz wyciągając swój Półtoraręczny miecz, dzięki światłu stwór nie jest tak szybki jak w półmroku i ciemności. Vader ciska wzmocnionym Pociskiem, czar jest jednak udany (ale nie wygląda, by uszkodził Umarlaka), potem Bart rzuca Przyspieszenie, czar się udaje, na tym akcje Barta się kończą w tym starciu. W pierwszej rundzie nie ma walki wręcz, Amras już rzucał latarnią ale Niemarły z Krypty się uchylił. Do końca pierwszego starcia pozostało niewiele, możecie wyciągnąc broń i podejść do niego na zasięg broni, Druid może cisnąć jakimś czarem, podpalenie go w sarkofagu jest niemożliwe bo jak napisałem wyżej onjuż stoi poza sarkofagiem na podłodze. Tan Galadrion jest z mieczem i tarczą blisko Niemarłego z Krypty.

Z tyłu z Kosciotrupami walczy krasnolud Grodarth, Venach i Bilbo, który jednak dołączył do blokowania drzwi po rozkacie tana Vadera.

Techniczny:
Walkę zaczynamy w drugiej rundzie, w tej Radagast może, rzucić jeden ofensywny wzmocniony Pocisk we Wroga, lub dwie kamienne skóry, lub Kamienną skóre i zakląć bełty, zaklęciem Kerada on jest za szybki mimo światła, szansę, że go podpalicie są bardzo nikłe, jak się uprzecie to sprawdzę, ale teraz blisko Nieumarłego z Krypty jest Galadrion, to podpalicie i jego.

Czy Amras strzela walczy mieczami z szkieletami, a Venah stzrel z zaklętych bełtów, jest ostsni moment na taką zamianę, czy Amras tnie dwomam mieczami?
Co robi Druid, jednak podpalenie na spółkę z Amrasem, czy Kamienna skóra i zaklęcie Keraba na bełty venaha, czy jeszcze cos innego, trezech może walczyć wręcz z nim, a druid walić wzmocnionymi magicznymi pociskami w niego z dystansu lub też walczyć toporem...
Tan Bart Vader jak rozumiem trzy ataki szablami? Masz jeszcze jeden wzmocniony Pocisk i jeden zwykły w Krwawniku.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 29 sierpnia 2012, 10:53

Wątek techniczny

Zacznę od dwoch atakow, trzecia akcje zostawie na ewentualne parowanie/uniki. Trzeba z nim ostroznie. To twardy orzeszek. Wzmocniony pocisk nawet go nie ruszyl, gdzie z normalnego goscia robi sieke.

Musze jeszcze polukac w podrecznik, zeby znalezc sposob na drania. W mysl zasad sw im wiecej nas go skutecznie zaatakuje tym wieksze szanse na wbicie go w stan szoku, wtedy nie bedzie mogl atakowac, a my w koncu bedziemy mogli go ranic. Moze sie okazac, wbrew logice, ze lepiej nam go hurma obskoczyc nie blokowac szkielety.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 29 sierpnia 2012, 11:03

Jeśli jest taka możliwość to chciałbym go oblać oliwą z bukłaka i podpalić, chlusnąć na niego czy ścisnąć mocno bukłak aby go oblać, a jeśli nie to 2 miecze i szybkie ataki.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 12:04

Techniczny;
Są przewagi jakie niwelują przewagę liczebną, ale on ich nie ma. Więcej jak 4-rech na jednego nie dacie rady. Wtedy macie + 3 do trafienia za 4 na jednego. Rzut na obrazenia z pocisku nie wyszedl za dobrze, poniżej jego Wytrzymalości. Oblanie go i podpalenie, jak ma miecz i stoi na nogach pzry jego szybkości to samobójstwo, on nie rzucal klasycznego czaru, przywołuje Nieumarłe kosciotrupy niejako naturalną wrodzona mu mocą, wymaga ona pewnej koncentracji, ale nie az takiej jak czar. Unik pzred latarnia jaką cisną Amras, nieco mu zakłócił przyzywanie wsparcia, dlatego nie zaatakuje fizycznie w tej rundzie.

Bart, w SW nie bardzo jest cos jak unik czy parowanie, ale spoko możesz próbowac parować, bo uniku nie masz, jak rzucisz tyle co on lub więcej to sparujesz, potem sprawdzimy siłę bloku, bo cios może byc tak silny, ze przebije się pzrez blok.

Ok to zaraz walczymy. Blokowanie szkiletorów, to jest zdecydowanie dobra opcja.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 29 sierpnia 2012, 12:09

- Niechaj Katan prowadzi me szable. - Uruk ruszyl do ataku na nieumarlego.

Watek techniczny

Moze jakies sztuczki? Np zaatakujmy wszyscy wtym samym momencie. Radagast przywola jakies szczury, czy inne szkodniki, zeby rozpraszaly trupka? Piasek w oczy nie ma sensu:)

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 29 sierpnia 2012, 13:17

Wątek techniczny:
No skoro wylazł z sarkofagu i stoi w zwarciu z Barthem i Galadrionem to darują sobie podpalanie. Jak jestem koło latarni, to wyciągam topór, wskakuję do sarkofagu i siekam szkieletora po plecach. ( Sarkofag leżał, a nie stał, prawda?). Bełtów nie będę umagiczniał, bo to działa tylko na drewno, a nie ma czasu na usuwanie grotów. W jednej ręce nadal trzymam zapalona pochodnię. Jeżeli Amrasowi uda się polać drania oliwą, to go podpalę. Na chwałę Sharmi.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 13:27

I starcie:
Krasnolud Grodarth - najszybszy, uderza młotem 2 razy, eliminuje jednego Szkieleta, unika obu ciosów.

Tan Vader, 2 ataki szablami z bonusem + 2, za trzech na jednego, dwa trafienia, jedno nic nie robi, po drugim Władca krypty jest w Szoku.

Teraz Władca Krypty, wychodzi z szoku, ale tylko zwykły sukces bez przebicia więc was nie zaatakuje w tej rundzie.

Amras - 2 ataki mieczami z bonusem + 2, za trzech na jednego, jeden celny, Władca Krypty ponownie w szoku. Wydaje Fuksa i wychodzi z szoku.

Uderza Galadrion - raz trafia, ale za słabo nic mu nie robi.

Zaklęcie wzmocniony pocisk Druida, trudność rzucenia 6, nieudane.

II starcie:
Amras - 2 ataki mieczami z bonusem + 2, za trzech na jednego, jeden celny, Władca Krypty nie odczuł w ogóle trafienia.

Uderza Galadrion - raz trafia, ale za słabo nic mu nie robi.

Zaklęcie wzmocniony pocisk Druida, trudność rzucenia 6, ponownie nieudane.

Krasnolud Grodarth - rozbija jednym ciosem kolejnego szkieleta, drugi chybia. Bilbo i Venah powalili po jednym.

Szkielety - Grodart zalicza dwa ciosy, pzryjmuje je na klatę.

Vader - 2 ataki szablami z bonusem + 2, za trzech na jednego, dwa celne, po jednym Władca Krypty jest w szoku,

Władca Krypty - test wyj scia z szoku z przebiciem, atakuje Niezwykłym zamaszystym cięciem , może nim atakowac wszystkich w bliskim zasięgu, Trafia Vedera, mocno, ale ten uzywa Parowania, skutecznie, zablokowal część siły ciosu, ale dzięki temu nie jest nawet w szoku.
Atak na Galadriona, pudło. Atak Władcy na Amrasa - celny, cios jest potężny zada Amrasowi aż 3 rany, Elf w szoku się cofa, by wypic miksturę, zastępuje go Druid. W następnej rundzie Amras pije miksture, wychodzi z szoku i leczy jedną ranę, zostają mu dwie, kara -2 do wszelkich testów.

Techniczny:
Wy sobie darujecie sztuczki a ja zew śmierci np. po którym bylibyście w szoku w razie nieudanego testu.

Walczycie z nim we trzech, Druid razi Magicznymi wzmocnionymi pociskami z dystansu, dopóki nie zadeklaruje czegoś innego.
Ze szkieletami walczy krasnolud on ma 2 oraz bilbo ma jednego i Venah ma jednego, przez duże drzwi wiecej jak 4 nie wejdzie. Bilbo i Venah to NPC. za nich rzucam osobno, opisuję ataki was Graczy.



By z nim walczyc toporem Radagast nie możesz stać w sarkofagu bo on jest ponad 2 metry od niego, musisz podejść.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 13:43

III starcie

Szkielety są najszybsze -jeden trafia Bilba ten w szoku, drugi trafia krasnoluda i zade mu jedną ranę,

Krasnolud Grodarth - wychodzi z szoku z pzrebiciem i atakuje, zmaiata dwoma ciosami dwa szkielety, venah jednego, Bilbo wychodzi z szoku i nie atakuje.

Teraz Władca Krypty - uderza swym ciężkim mieczem jaki dzierży oburącz, nie trafia Vadera, trafia Radagasta ten w szoku (ale bez rany), nie trafia Galadriona.

Tan Vader, 2 ataki szablami z bonusem + 2, za trzech na jednego, jedno trafienie ale nic nie zrobiło Umarlakowi.

Radagast wykonuje test Ducha by wyjść z szoku, udany ale bez przebicia, więc druid nie może zaatakować w tej rundzie.

Uderza Galadrion - raz trafia, Władca krypty w szoku, otrzasa się wydając fuksa i wykonując udany test. koniec starcia.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 14:12

IV starcie, Wkracza Amras z dwoma ranami po wypiciu mikstury leczenia.

Amras uderza jako pierwszy, teraz jest was 4 na jednego macie bonus + 3 do trafienia. Amras raz chybi, raz trafia, zadaje jedną ranę Wladcy krypty, ten używa kolejnego fuksa i wyparowuje tą ranę i może działać, pomału kończą mu się fuksy.

Krasnolud, eliminuje dwoma celnymi ciosami kolejnego szkieleta. Bilbo i Venah takoż powalaja po jednym.

Władca Krypty, trafia Vadera, zadaje mu jedną ranę, parowanie nieudane. Vader w szoku z jedną raną, Władca trafia także Druida ten tylko w szoku, bez rany. Władcy Krypty nie trafia Galadriona, ale trafia Amrasa ten w szoku, z dwoma ranami z poprzednich walk.

Vader - wydaje Fuksa jednego z czterech, test Wigoru udany, wyparowuje ranę i wychodzi z szoku, ale nie może zaatakować, nie bylo przebicia.

Druid w swej rundzie - wychodzi z szoku z przebiciem, więc atakuje 2 razy toporem, oba celne, drugi z pzrebiciem wprowadza Władce Krypty w stan szoku.

Galadrion atakuje, dwa razy chybia.

Szkielety, Venah w szoku, Bilbo nic, krasnolud jedno trafienie ale nic Ci nie robi. Koniec starcia.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 14:26

V starcie:

Krasnolud i obroncy wrót uderzają, Grodarth w furii ppowala 2 szkielety, Venah wychodzi z szoku, Bilbo pudłuje.

Szkielety, krasnolud jedno trafienie, ale nic mu nie jest, Bilbo nic, Venah nic.

Władca Krypty - wychodzi z szoku z pzrebiciem i atakuje. Atak na Vadera chybia, atak na druida chybia, atak na Galadriona chybia, atak na Amrasa trafia, az za dwie rany Amras wydaje fuksa, jednego z 4-ech, i wyparowuje jedna ranę i wychodzi z szoku ale nie może działać w tej rundzie (ma 3 rany).

Uderza Galadrion - raz trafia, ale za słabo.

Uderza Radagast - 2 ciosy toporem, jedno trafienie zadaje 1 ranę Władcy Krypty, ten wydaje przedostatniego fuksa i rzuca na wyparoanie, test Wigoru z przebiciem, jest nietknięty.

Uderza Vader, trafia raz za słabo, drugi cios jest z pzrebiciem zadaje jedna ranę Wladcy krypty, ten używa ostatniego fuksa i wyparowuję tą ranę. koniec starcia

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 14:39

VI starcie,

Władca Krypty jest najszybszy, pudło w Vadera, trafia Radagasta ale za słabo, chybia Galadriona, trafia Amrasa, ten w szoku z 3 ranami.

Krasnolud - eliminuje jednego szkieleta, tak samo Venah i bilbo po jednym.

Szkielety - chybiają krasnoluda, Bilbo i Venah po jednej ranie i w szoku są.

Radagst, pierwszy cios chybia, ale drugi trafia krytycznie Wladcę Krypty eliminując go definitywnie, została sterta kości, opończa i miecz. Po upadku Władcy Krypty szkielety sie rozpadły.

Efekt walki powalono 14 szkieletów, sam krasnolud aż 7.

Vader wychodzi cało ale traci jeden z 4-ech Fuksów, ma 3.
Amras, ma 3 rany, ledwo stoi i traci jeden z 4-ech Fuksów, ma 3, traci jedną z dwóch mikstur leczących.
Galadrion, cało wychodzi.
Grodarth, ma 1 ranę.
Druid Radagst wychodzi cało.
Venah i Bilbo mają po jednej ranie.


Co robicie? Czytacie napisy na sarkofagu? zbieracie łupy?


Techniczny:
W Savage Worlds, są Fuksy takie specjalne jakby Punkty, można je użyć do powtórzenia nieudanego testu, albo do wyjścia z szoku, albo do próby wyparowania ran. Dzięki Fuksowi tuż po otrzymaniu rany w walce można wykonać test Wigoru, czyli żywotnosci w KC, jak się uda można id razu pozbyć suę świeżo otrzymanej rany, dzięki pzreznaczeniu lub fartowi jak wolicie, co zastosowałem kilka razy. Dla Was oszczędzam Fuksy, nie szafuję nimi. Władca mial swoja pule 3 i 2 za szkilety, razem 5. Jako Figura użył dla siebie wszystkich 5-ciu. Walka była wg reguł SW. Bez moich zmian. Tak to wyglada, posługiwalem się Kartami waszych postaci i wrogów. inicjatywa jest rozstrzygana pzrez losowanie kart z talli 54 kart. Kto ma wyżsża działa pierwszy. Proste i dynamiczne. Walak była ciężka i długa, ale ciekawa. Jak trafienie jest równe wytrzymałości to jesteśmy w szoku (chwilowym oszołomieniu, bez rany), mozna z niego wyjśc testem ducha (siły woli w swej inicjatywie, albo od razu po tym jak wpadniemy w szok, ale za Fuksa). jak dostaniemy rany większe od wytrzymalości o4 mamy ranę. Np. Gośc ma Wytrzymałosc 8, jak dostanie cios za 9 obrażeń, jest w szoku, jak za 12, ma 1 ranę (bo o 4 więcej niż jego wytrzymałość).
Ostatnio zmieniony 29 sierpnia 2012, 16:07 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 29 sierpnia 2012, 15:27

Wątek techniczny:
Może walka szybka i dynamiczna, ale mało realna. Szok, fuksy jakoś do mnie nie trafiają. Był nas czterech, a wróg i tak atakował wszystkich. W zasadzie cały czas kręcił się jak pozytywka wymachując mieczem. Od razu mówię, że nie atakuje Ciebie Aravenie. Moim zdaniem mechanika KC jest lepsza. Ale już się zamykam. Ty jesteś MG i wybierasz mechanikę. Ja przystanę na wszystko,bo dla mnie liczy się storytellnig.
Sarkofag przeszukujemy i badamy zapisy i miecz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 29 sierpnia 2012, 16:00

Zapisy na sarkofagu, po starciu kurzu wskazuja, że był to grobowiec Tragora Okrutnego, ani śladu wzmianki o Waladorze, Ktoś was wkręcił z tym, że jest tu grobowiec Waladora. Pewnie jest, ale to nie ten, miecz i opończa są magiczne, wymagają zbadania. Pewin Niziołek Chyżostopy, albo sam został oszukany, albo coś kombinuje.

Techniczny:
Do tej mechaniki trzeba przywyknąć, w walkach PBF, pominę ten cały szok (on jest fajny w sesjach na żywo), albo kogoś się zranią albo nie. Dzięki temu będzie szybciej i pominie się wychodzenie z szoku. Te fuksy, tez mnie nie rzucają na kolana, ale czasem się przydają, wydanie Fuksa należy traktowac wg mnie jako nadnaturalny unik który pozwoli uniknąć części ran, albo nawet wszystkich. Dla mnie też jest ważniejsza opowieść, ale skoro kampania jest na mechanice SW, tak ją poprowadze, ale z pominięciem Szoku, bo w PBf- to masakra, kontrolować 7 Graczy i kilkunastu wrogów. Słuszna uwaga. Tam jest prosto, znaczy w SW, Blotka - maloznaczący NPC, ma jedną ranę, albo go zdejmujesz jednym ciosem albo nie. Nie ma stanów pośrednich. Dzieki temu, nie musisz zapisywac żywotności, to dobry patent jak się gra Figurkami. Postacie Graczy, Figury, mają 3 rany. Tez to łatwo zapamiętać.
Mechanika KC jest dla mnie niegrywalna, za duże róznice Tr a Obrona, łatwo o sytuację, że Gracze trafajaa na ponad 100% szansy trafienia a NPC na 5%. Zostaniemy przy mechanice SW. Jak się nie spodoba po zakończeniu przygody, to kolejnegp PBF-a nie poprowadzę na tej mechanice, ale tego tak. Dzięki za opinię. Proszę o kolejne.
Ostatnio zmieniony 30 sierpnia 2012, 09:26 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 29 sierpnia 2012, 16:19

OK mnie tam za jedno ale wydaje mi się, że jakoś dziwnie zawsze obrywam, nie wiem czym to jest spowodowane, mimo mojej ZR i SZ zawsze jakoś w walce słabo wypadam. I dlatego dziwnie jakoś mi się gra tą postacią tutaj, oczywiście tylko i wyłącznie w walce, bo do reszty wszystko git
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

ODPOWIEDZ