I starcie
Caratris, stojąca z innymi łucznikami w ochronnym Kręgu narysowanym przez Emrysa, zamoczyła kilka strzała w wampirze krwi przekazanej przez Emrysa, jesteś szybsza, posyłasz dwie strzały jeden z wampirów Baali trafiony dwa razy zwalnia poważnie ranny. Ktoś z obstawy Baali posyła w Ciebie strzałę, wampir rzuca zaś długim sztyletem, zostałaś trafiona za 4 obrażenia.
II starcie
Elfia łuczniczka po raz kolejny posyła dwie strzały, kolejne dwie strzały z krwią Emrysa eliminują wampira Baali. Strzela do Ciebie mroczny elf z kultu Yoga i jeden człowiek Baali, obrywasz bełtem Druchii za 3 obrażenia.
III starcie
Caratris bierze za cel druchii, trafiony dwoma magicznymi strzałami pada. Niewolnik Baali strzela trafia bardzo dotkliwie, aż za 6 obrażeń, masz dwie znaczące rany.
IV starcie
Ciężko ranna Caratris zaciska zęby i strzela antywampirycznymi strzałami do człowieka Baali, jedna strzała chybia druga trafia, ale nie powala go, Baali strzela, rani cię lekko za 1 obrażenie.
V starcie
Caratris posyła dwie kolejne antywampiryczne strzały, oberwał ale o dziwo nie padł. Jego strzał, rani cię mocno za 5 obrażeń.
VI starcie
Poważnie ranna i wściekła Caratris, posyłasz go do piekła.
W ciągu około trzech minut zregenerujesz samozdrowieniem rany. Została ci jedna rana wymaga Leczenia za 6 punktów mocy (lub mniej przy udanym rzuceniu czaru).
I starcie,
Jesteś szybszy walczysz z wampirem Baali, człowiekiem Baali i jednym kultystą Yoga. Traktuje Cię jak pobłogosławionego przez Druida, ranisz mocno wampira. Kontrataki, dostajesz ranę za 5 obrażeń.
II starcie,
Twoje miecze wirują w tańcu stali, rozsiekałeś wampira Baali. Atakują cię kultysta Yoga i wojownik Baali, otrzymujesz ranę za 4 obrażenia, dość mocny cios kultysty.
III starcie,
Książe Amras atakuje, mszcząc się za zabite tu Elfy, ścinasz głowę wojownikowi Baali. Atak kultysty, trafia ale lekko tylko za jedno obrażenie.
IV starcie,
Eliminujesz kultystę.
V starcie,
Dopada cię kolejny wampir Baali, atakujesz pierwszy, mocno go ranisz, kontratakuje, odbijasz jego ostrza swymi mieczami.
VI starcie,
Sztych w serce zabija go, miecz pokryty krwią Emhyra działa jak drewniany kołek, wampir się rozsypał w proch.
W ciągu około trzech minut zregenerujesz samozdrowieniem rany. Zostanie ci część mocy samozdrowienia.
I starcie,
Przyspieszony Uruk był nieziemsko szybki, jego szable zataczały mordercze kręgi, runął ku wrogom, walczysz z jednym wampirem, dwoma ludźmi Baali, i jednym zabójcą druchii. Trzema cięciami zamieniłeś wampira w pył, czwarte chybiło. Kontratak 2 ludzi i jednego elfa. Odnosisz ranę za 4 obrażenia, od ciosu miecza druchii.
II starcie,
Ściąłeś człowieka Baali i zraniłeś druchickiego zabójcę. Kontratak, otrzymujesz ranę za 3 obrażenia.
III starcie,
Powaliś kolejnego człowieka Baali, raniąc ponownie elfa, ten zranił cie za jedno obrażenie.
IV starcie
Powaliłeś druchii, ruszyłeś na pomoc Emhyrowi, bo jeden Baali zachodził go z kołkiem od tyłu, a kilku innych próbowało rozsiekać Emhyra.
V starcie
Wampir Baali, ruszył na Ciebie, ciężko go pociąłes, ale przetrwał, atakuje, zranił cie za dwa punkty,
VI starcie
Zamieniłeś wampira Baali w pył.
W ciągu około trzech minut zregenerujesz samozdrowieniem rany. Zostanie ci część mocy regeneracji.
I starcie:
Arus rzucił czarny ogień w kilku kultystów, jeden padł dwóch osłabiło. Walczysz z jednym wampirem Baali i dwoma kultystami Yoga, nie udało ci się przejąć nad nim władzy ale zablokowałeś jego ataki w tym starciu, są silne, masz niewielkie szanse na skuteczne przejęcie, ale jest to możliwe. Ataki dwóch kultystów, udało ci się odbić ich ostrza.
II starcie
Zaryzykowałeś i dzięki dużemu szczęściu zawładnąłeś jednym z wampirów Baali, jednakże nie zaatakuje on w tej rundzie. Dwaj kultyści, jeden zranił cię, za dwa obrażenia.
III starcie
Dopada cię kolejny wampir Baali, ale ten jakiego przejąłeś walczy z nim. Atakujesz kultystów, cięciem jednego miecza i sztychem drugiego powalasz go. Pozostały kultysta zranił cię za jedno obrażenie. Twój wampir chybił wroga, Baali niezależny zranił zaś twego sługę ale lekko.
IV starcie,
Atakujesz elfa kultystę, ranisz go ciężko. On odpowiada podobnie silnym ciosem, dostajesz ranę za 4 obrażenia. Atak twego wampira, mocno chlasnął tamtego, wrogi wampir lekko zranił twego.
V starcie,
Eliminujesz kultystę. Atak twego wampira, rani mocno wroga, wrogi wampir kontratak rani twego,
VI starcie,
Twoje ataki na wrażego wampira, zadajesz mu bardzo silny cios, twój wampir trafił wroga i go zniszczył, ale sam oberwał jeszcze ostatnim ciosem.
W ciągu około trzech minut zregenerujesz samozdrowieniem rany. Zostanie ci część mocy regeneracji.
Walka Radagasta.
I starcie,
Sługa Bogini Wichrów i Ognia cisnął Ognista Kulę spopieliło jednego kultystę, mocno przypaliło dwóch innych. Druga kula ognia poszła w stronę Wampira Baali i jego dwóch ludzkich sługusów, osłabiło wszystkich trzech. Atak wampira i wojowników Baali, otrzymałeś ranę za 3 obrażenia od człowieka, wampir przysmażony chybił.
II starcie,
Runiczny topór uderzył w imię Sharami, ale wampir się wywinął, zraniłeś jednego z ludzi. Odbiłeś jeden cios tarczą, drugi zablokowałeś toporem, wampir cię lekko zranił swym zakrzywionym sejmitarem, za jedno obrażenie.
III starcie,
Ranisz wampira mocno toporem, kontraataki, dostajesz ranę za 4 obrażenia od wojownika Baali.
IV starcie,
Powalasz wampira odcinając mu głowę, otrzymujesz pchnięcie mieczem za 2 obrażenia.
V starcie
Uderzasz toporem, masz dwóch poranionych wojowników Baali przeciwko sobie, ranisz jednego ciosem za 4 obrażenia. Kontratakują, ale unikasz i blokujesz tarczą ich ciosy.
VI starcie,
Dwa ciosy twego topora powalają poranionych wojowników Baali.
W ciągu około trzech minut zregenerujesz samozdrowieniem rany. Zostanie ci część mocy regeneracji.
I starcie,
Sługa Bogini Wichrów i Ognia cisnął Ognista Kulę spopieliło jednego kultystę, mocno przypaliło dwóch innych. Druga kula ognia poszła w stronę Wampira Baali i jego dwóch ludzkich sługusów, osłabiło wszystkich trzech. Atak wampira i wojowników Baali, otrzymałeś ranę za 3 obrażenia od człowieka, wampir przysmażony chybił.
II starcie,
Runiczny topór uderzył w imię Sharami, ale wampir się wywinął, zraniłeś jednego z ludzi. Odbiłeś jeden cios tarczą, drugi zablokowałeś toporem, wampir cię lekko zranił swym zakrzywionym sejmitarem, za jedno obrażenie.
III starcie,
Ranisz wampira mocno toporem, kontraataki, dostajesz ranę za 4 obrażenia od wojownika Baali.
IV starcie,
Powalasz wampira odcinając mu głowę, otrzymujesz pchnięcie mieczem za 2 obrażenia.
V starcie
Uderzasz toporem, masz dwóch poranionych wojowników Baali przeciwko sobie, ranisz jednego ciosem za 4 obrażenia. Kontratakują, ale unikasz i blokujesz tarczą ich ciosy.
VI starcie,
Dwa ciosy twego topora powalają poranionych wojowników Baali.
W ciągu około trzech minut zregenerujesz samozdrowieniem rany. Zostanie ci część mocy regeneracji.
