Znaleziono 16 wyników
- 03 czerwca 2011, 10:56
- Forum: Dyskusje o Kryształach Czasu
- Temat: rozmyślania RHN
- Odpowiedzi: 149
- Odsłony: 48953
Jeśli chodzi o bonus do obrażeń dla łuków to wydaje mi się, że pomysł z 1/4 minimalnej SF potrzebnej do użycia broni jest najlepszy. Określenie siły naciągu łuku w funtach lub kilogramach to najprościej rzecz ujmując jest to siła potrzebna do napięcia łuku. Oczywiście im większa siła naciągu tym ...
- 30 maja 2011, 19:21
- Forum: Dyskusje o Kryształach Czasu
- Temat: rozmyślania RHN
- Odpowiedzi: 149
- Odsłony: 48953
- 30 maja 2011, 18:20
- Forum: Dyskusje o Kryształach Czasu
- Temat: rozmyślania RHN
- Odpowiedzi: 149
- Odsłony: 48953
jimmor, o ile pamiętam był to jednoręczny miecz typowy, wielki mistrz, dziesięciokrotnie większa SF od min. SF użycia, przez wykonanie i bodajże materiał opóźnienie zmniejszone do 2 sg., z magii dodatkowy atak, do tego doszła jakaś magia wspomagająca i zdolności i w efekcie wyszło bodajże 12 ataków ...
- 27 maja 2011, 08:57
- Forum: Dyskusje o Kryształach Czasu
- Temat: rozmyślania RHN
- Odpowiedzi: 149
- Odsłony: 48953
- 27 maja 2011, 07:46
- Forum: Dyskusje o Kryształach Czasu
- Temat: rozmyślania RHN
- Odpowiedzi: 149
- Odsłony: 48953
- 07 maja 2011, 10:32
- Forum: Mechanika Kryształów Czasu
- Temat: zbroja na zbroji
- Odpowiedzi: 57
- Odsłony: 47114
Venar, ależ ja się jak najbardziej zgadzam z Tobą. Zacytowałem tylko przepis. Też uważam, że rozpisanie lokacji wraz z odpowiadającą im ilością WYP byłoby lepsze. Jedynie OB zostawiłbym tą, która pochodzi z najlepszej zbroi. Tyle tylko, że musielibyśmy tu mocno zaingerować w mechanikę walki: miejsce ...
- 06 maja 2011, 19:35
- Forum: Mechanika Kryształów Czasu
- Temat: zbroja na zbroji
- Odpowiedzi: 57
- Odsłony: 47114
- 01 maja 2011, 12:52
- Forum: Bestiariusz KC
- Temat: Reptillioni - fakty i mity
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 41063
- 01 maja 2011, 12:46
- Forum: Opis świata KC
- Temat: Armie - struktura, rangi, żołd
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 70870
- 27 kwietnia 2011, 20:26
- Forum: Opis świata KC
- Temat: Armie - struktura, rangi, żołd
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 70870
Heh, znam odpowiednik kompanii złożony z kapitana, podporucznika, trzech chorążych, ośmiu sierżantów i starszych sierżantów, dwóch plutonowych i czterech kaprali. Ale jak napisałeś są to drużyny specjalistyczne. I właśnie nie byłbym za zbytnim mnożeniem stopni podoficerskich. Wprowadza to pewien ...
- 27 kwietnia 2011, 19:15
- Forum: Opis świata KC
- Temat: Armie - struktura, rangi, żołd
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 70870
- 27 kwietnia 2011, 18:49
- Forum: Dyskusje o Kryształach Czasu
- Temat: Jak wygląda toporomiecz?
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 80303
- 27 kwietnia 2011, 15:57
- Forum: Opis świata KC
- Temat: Armie - struktura, rangi, żołd
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 70870
- 26 kwietnia 2011, 21:19
- Forum: Modyfikacje zasad
- Temat: Kryształy czasu - Czas na zmiany
- Odpowiedzi: 314
- Odsłony: 125407
Wraz z kumplami traktowaliśmy rasy grywalne zawsze jako sugestię (przynajmniej po jakimś pół roku gry bo wcześniej wszystko co zostało zapisane w MiMach traktowaliśmy jak świętość). Zdarzało się, że w drużynie pojawił się i malauk i uruk-hai. Jakoś nie naruszyło to nigdy równowagi gry, po prostu MG ...
- 25 kwietnia 2011, 20:31
- Forum: Opis świata KC
- Temat: Armie - struktura, rangi, żołd
- Odpowiedzi: 126
- Odsłony: 70870
A może by tak. Po pierwsze trzeba odróżnić wojsko stałe czy też stałą straż miejską od najemników. Jeśli chodzi o tych pierwszych to przyjmijmy, że zaciągają się oni na kontrakty 5 letnie. W pierwszym roku służby dostają oni dajmy na to 9 sz co miesiąc. Z każdym kolejnym rokiem służby żołd rośnie o ...