PBF - Los Najemnika
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Ja mam dosc ostra jazde w tyrce do soboty, ale jak moge to pisze. W przyszlym tygodniu jestem piec dni na szkoleniu w Bristolu i bede raczej dostepny tylko wieczorami. Mam tylko nadzieje, ze wifi bedzie za free w hotelu:)
Aravenie jak troche zwolnimy to chyba nic sie nie stanie, a Ty od razu, ze nie chcemy grac. Astaroth i Mordi zawaleni robota, ja tez. Narzucasz ostre tempo, a nie wszyscy moga pisac jak Ty po kilka-kilkanascie postow dziennie. Ja np ostatnio nie moge za czesto pisac, choc nie chce rozstawac sie z urukiem, druzyna i przygodami w Waluzji i Kos.
Aravenie jak troche zwolnimy to chyba nic sie nie stanie, a Ty od razu, ze nie chcemy grac. Astaroth i Mordi zawaleni robota, ja tez. Narzucasz ostre tempo, a nie wszyscy moga pisac jak Ty po kilka-kilkanascie postow dziennie. Ja np ostatnio nie moge za czesto pisac, choc nie chce rozstawac sie z urukiem, druzyna i przygodami w Waluzji i Kos.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
No nie powiem, że chwila wytchnienia byłaby mile widziana, gdyż naprawdę zawalony jestem robotą choć staram się jak mogę pisać gdy mam czas.
Strażników bym odesłał razem z elfami a z nami jakby pojechało 5 elfów z tej gromady którą uratowaliśmy to byłoby miło (ale jeśli się zgodzą i nie mają np: rodzin czy dzieci)Plan Radegasta jest całkiem sensowny aby oni polecieli a My biegiem w te pędy za nimi.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Ja bym gral dalej tylko wolniej.
Plan Radagasta brzmi sensownie. Gdybysmy znalezli sie tam szybko, to moje przewagi dowodcze dalyby obroncom niemale bonusy. W skali calego plemienia statystycznie bedzie to wielka roznica.
A reszta niech pedzi konno chocby mieli konie zajechac. Elfy nieh ida z ocalalymi, moze z jednego, dwoch wziasc ze soba na wypadek jakiegos spotkania. Elfy beda mogly wszystko szybko wytlumaczyc. Pozatym moga telepatycznie kontaktowac sie z Sakumbe, wiec bedziemy mieli przez nich szczatkowa telefonie mobilna;)
Plan Radagasta brzmi sensownie. Gdybysmy znalezli sie tam szybko, to moje przewagi dowodcze dalyby obroncom niemale bonusy. W skali calego plemienia statystycznie bedzie to wielka roznica.
A reszta niech pedzi konno chocby mieli konie zajechac. Elfy nieh ida z ocalalymi, moze z jednego, dwoch wziasc ze soba na wypadek jakiegos spotkania. Elfy beda mogly wszystko szybko wytlumaczyc. Pozatym moga telepatycznie kontaktowac sie z Sakumbe, wiec bedziemy mieli przez nich szczatkowa telefonie mobilna;)
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Druid wezwał moc Sharami zmieniając się w wielkiego Błotnego Smoka, Tan Vader w płytowej zbroji wskoczył na grzbiet bestii, ruszyli ku osazdie Sakumbe, Ellardi, dwaj Elfowie oraz pozostali z waluzyjskiej grupy uderzeniowej, wsiedli na elfickie konie, nawykłe do poruszania sie w Pradawnej puszczy, mimo zblizającej sie nocy grupa ruszyła, prowadzona pzrez elfich przewodników. Tempo nie jest zawrotne z racji na teren i noc, ale i tak znacznie szybsze niż marsz pieszo. Przed wieczorem kolejnego dnia dotrze grupa konna. Druid z Urukiem za jakąś godzinę dolecą.
Podczas jazdy czy to konnej czy lotu na smoku, ciśnie się wam do umysłów kolejna wizja, jakby możliwej przyszłości, jeśli zawiedziecie:
W zapomnianej przez bogów krainie Kos w Pradawnej Puszczy czyha starożytne zło, a armie z dawna umarłych maszerują w bój. Podniesiona ze zbiorowych mogił i zrujnowanych grobowców armia Nieumarłych zbiera się pośród gruzów i otwartych grobów tego cieszącego się złą sławą niewielkiego królestwa. Na uroczyskach i pośród wrzosowisk stworzenia mroku, które przez tysiące lat nawiedzają Ludzi w koszmarach, wychodzą na wolność ze swych kurhanów i zniszczonych zębem czasu mauzoleów. W mroku wieczności słychać chrzęst ocierających się o siebie kości, jęki i szczęk pordzewiałego rynsztunku.
Oto z woli Nieumarłego księcia Wampirów i z mocy Nekromancji narasta śmiertelna groza nadciąga horda Nieumarłych.
Stawienie czoła legionom Nieumarłych jest przerażającym doświadczeniem. Nad
głowami gromadzą się, pochodzące nie z tego świata, burzowe chmury, które
odbierają słońcu moc i kładą się cieniem na polu bitwy. W mroku podnosi się
wrzawa nietoperzy i potworne wycie wilków. Na skrzydłach wiatru nadciąga
mroźne powietrze, które przepełnia strachem serca śmiertelników.
W waszej wizji armię prowadzi Prastary Wampir stwórca i dowódca legionu Nieumarłych.
Obdarzony nadprzyrodzoną siłą i szybkością, przepojony mocą Nekromancji Wampir jest
zabójczym wojownikiem i czarownikiem. Wiedziony pragnieniem dominacji
nad żywymi, wskrzesił wojowników z antycznych pól bitewnych i przywołał ich
z omszałych grobowców, by zakończyć panowanie śmiertelników i objąć rządy nad
tymi, którym uda się przeżyć; on, nieśmiertelny, bezlitosny imperator Nieumarłych.
Kierowane wolą Wampira ciągną stada wiernych niczym ogary Cmentarnych
Ghuli kanibali wypatrujących uczty na ciałach żywych. Na jego rozkaz luźne
gromady Zombie o bezrozumnych, martwych oczach prą naprzód, powłócząc
nogami. Ich poszarpane ciała i słabe kości posklecano w całość uzupełniając braki
skrawkami odzienia, drewnem i metalem.
Za nimi maszerują niekończące się szeregi Szkieletowych Wojowników, uzbrojonych w prastare miecze i tarcze z brązu.W pustych oczodołach pobłyskuje złowrogi ogień, a ich marsz jest nieustępliwy.
Na magiczny zew Wampira potępione dusze opuszczają miejsce swego spoczynku, by
błąkać się w mglistym półmroku. Ich skowyt przeszywa serca, a ich mroźny dotyk jest
śmiertelny dla wszystkiego, co żyje. Pośród legionu Nieumarłych przemykają migoczące
piekielną energią Upiory z Kurhanów i Grobowcowe Banshee, głodne ciepła żywego
ciała.
Na rozkaz nikczemnych lordów zakute w prastare pancerze Upiory podnoszą
do ataku złowieszcze, połyskujące diabelską mocą ostrza. Walczą pieszo jako
Grobowa Straż lub wierzchem na Szkieletowych Rumakach jako Czarni Rycerze,
a są zdolni usiec najtwardszego nawet wroga jednym ciosem swej zaklętej broni.
W mroku rozlega się złowróżbne warczenie oto wiedzione pragnieniem krwi,
którego nie da się ugasić, ruszają na łowy Varghulfy, monstrualne bestie. Gotowość
do zadawania śmierci znać w napiętych mięśniach, których siła dorównuje sile ich
kłów i twardości ich szponów.
Po burzowym niebie krążą na skórzastych skrzydłach Wielkie Nietoperze, obok których, na grzbietach Ożywionych Smoków i innych obmierzłych skrzydlatych stworów, szybują złowieszczy wojownicy.
Oto z woli Nieumarłego księcia Wampirów i z mocy Nekromancji narasta śmiertelna groza nadciąga horda Nieumarłych.
Stawienie czoła legionom Nieumarłych jest przerażającym doświadczeniem. Nad
głowami gromadzą się, pochodzące nie z tego świata, burzowe chmury, które
odbierają słońcu moc i kładą się cieniem na polu bitwy. W mroku podnosi się
wrzawa nietoperzy i potworne wycie wilków. Na skrzydłach wiatru nadciąga
mroźne powietrze, które przepełnia strachem serca śmiertelników.
W waszej wizji armię prowadzi Prastary Wampir stwórca i dowódca legionu Nieumarłych.
Obdarzony nadprzyrodzoną siłą i szybkością, przepojony mocą Nekromancji Wampir jest
zabójczym wojownikiem i czarownikiem. Wiedziony pragnieniem dominacji
nad żywymi, wskrzesił wojowników z antycznych pól bitewnych i przywołał ich
z omszałych grobowców, by zakończyć panowanie śmiertelników i objąć rządy nad
tymi, którym uda się przeżyć; on, nieśmiertelny, bezlitosny imperator Nieumarłych.
Kierowane wolą Wampira ciągną stada wiernych niczym ogary Cmentarnych
Ghuli kanibali wypatrujących uczty na ciałach żywych. Na jego rozkaz luźne
gromady Zombie o bezrozumnych, martwych oczach prą naprzód, powłócząc
nogami. Ich poszarpane ciała i słabe kości posklecano w całość uzupełniając braki
skrawkami odzienia, drewnem i metalem.
Za nimi maszerują niekończące się szeregi Szkieletowych Wojowników, uzbrojonych w prastare miecze i tarcze z brązu.W pustych oczodołach pobłyskuje złowrogi ogień, a ich marsz jest nieustępliwy.
Na magiczny zew Wampira potępione dusze opuszczają miejsce swego spoczynku, by
błąkać się w mglistym półmroku. Ich skowyt przeszywa serca, a ich mroźny dotyk jest
śmiertelny dla wszystkiego, co żyje. Pośród legionu Nieumarłych przemykają migoczące
piekielną energią Upiory z Kurhanów i Grobowcowe Banshee, głodne ciepła żywego
ciała.
Na rozkaz nikczemnych lordów zakute w prastare pancerze Upiory podnoszą
do ataku złowieszcze, połyskujące diabelską mocą ostrza. Walczą pieszo jako
Grobowa Straż lub wierzchem na Szkieletowych Rumakach jako Czarni Rycerze,
a są zdolni usiec najtwardszego nawet wroga jednym ciosem swej zaklętej broni.
W mroku rozlega się złowróżbne warczenie oto wiedzione pragnieniem krwi,
którego nie da się ugasić, ruszają na łowy Varghulfy, monstrualne bestie. Gotowość
do zadawania śmierci znać w napiętych mięśniach, których siła dorównuje sile ich
kłów i twardości ich szponów.
Po burzowym niebie krążą na skórzastych skrzydłach Wielkie Nietoperze, obok których, na grzbietach Ożywionych Smoków i innych obmierzłych skrzydlatych stworów, szybują złowieszczy wojownicy.
Ostatnio zmieniony 28 lutego 2013, 16:11 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Ostrzegamy szamana o mozliwej napasci wampirow i o tym czego sie dowiedzielismy. Teraz pora aby przygotowac wies na atak i ochronic oko kilqato.
Tlumaczy jak przygotowac bron wedle tego co mowil Emhyr. Na podstawie mych doswiadczen z walki, tego co widzialem, slyszalem, staram sie maksymalnie wykorzystac potencjal obroncow i otoczenia do odparcia ataku wampirow. Prosze pamietac, ze Vader jest geniuszem strategii jakby nie bylo. Mozemy przygotowac jakies pulapki: sieci i inne tam takie wiaderka z woda swiecona na progiem;) moze kilka wiader krwi zeby zwabic krwiopijcow w miejsca, ktore my chcemy. Takie gdzie bedzie ich np latwo ustrzelic z ukrycia.
Deliad moze patrolowalby okolice, lub namowil jakies zwierzaczki do wspolpracy, zeby na nie zaskoczyli.
Tlumaczy jak przygotowac bron wedle tego co mowil Emhyr. Na podstawie mych doswiadczen z walki, tego co widzialem, slyszalem, staram sie maksymalnie wykorzystac potencjal obroncow i otoczenia do odparcia ataku wampirow. Prosze pamietac, ze Vader jest geniuszem strategii jakby nie bylo. Mozemy przygotowac jakies pulapki: sieci i inne tam takie wiaderka z woda swiecona na progiem;) moze kilka wiader krwi zeby zwabic krwiopijcow w miejsca, ktore my chcemy. Takie gdzie bedzie ich np latwo ustrzelic z ukrycia.
Deliad moze patrolowalby okolice, lub namowil jakies zwierzaczki do wspolpracy, zeby na nie zaskoczyli.
Arus pędząc konno przez las obmyśla plan obrony osady. Wykorzystuje do tego swoją wiedzę z dziedziny nekromancji ,taktyki i strategii oraz dotychczasowych potyczek stara się przewidzieć ewentualnego planu nieumartych. Jak dotrze do osady wszystkie uwagi przekaże dowódcy obrony.
Na pewno do obrony proponuje:
- dużo święconej wody
- dużo symboli dobrych bogów
- wszyscy mieszkańcy całą srebrną biżuterie zakładają na siebie
- czary rozpraszające ciemność ( np światło )
- aby zachować na walkę więcej mocy wpisywać runy z czarami ochronnymi lub ofensywnymi.
Na pewno do obrony proponuje:
- dużo święconej wody
- dużo symboli dobrych bogów
- wszyscy mieszkańcy całą srebrną biżuterie zakładają na siebie
- czary rozpraszające ciemność ( np światło )
- aby zachować na walkę więcej mocy wpisywać runy z czarami ochronnymi lub ofensywnymi.
Ostatnio zmieniony 28 lutego 2013, 16:48 przez morgliht, łącznie zmieniany 1 raz.
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 52 times
Druid patroluje okolicę z powietrza, ale w postaci jastrzębia, który jest szybszy i nie rzuca się w oczy. No i ma genialny wzrok.
Przed odlotem rozkazuje przygotować beczki z wodą, którą pobłogosławi przed atakiem, oraz o usunięcie ze strzał grotów i przygotowanie w pęczkach do zaklęcia Kerada. W zasadzie niech się moczą w wodzie święconej od razu.
Przed odlotem rozkazuje przygotować beczki z wodą, którą pobłogosławi przed atakiem, oraz o usunięcie ze strzał grotów i przygotowanie w pęczkach do zaklęcia Kerada. W zasadzie niech się moczą w wodzie święconej od razu.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Wydaje się, że macie około 5 lub 6 dni. Siły z Czarnej Twierdzy będą tu tyle maszerować, posiłki Sh-karanów jeśli przybedą, to też w takim czasie mniej więcej. Może wcześniej uderzyć jakaś grupa wampirów Yoga, albo Baali. Osada, jest z grubsza zbudowana na bazie kwadratu i ma mury, oraz stoi na niewielkim wzgórzu, fosy brak.
Ostatnio zmieniony 01 marca 2013, 00:07 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
Przed wyruszeniem w drogę Caratris przygotowała sobie strzały maczając je w krwi Emhyra, uznawszy że nie uśmiecha jej się spotkanie z wrogiem bez odpowiedniego arsenału w kołczanie.
Przemierzając puszczę elfka stara się skupić na obserwowaniu okolicy. Jedzie nieco z przodu razem z kilkoma innymi zwiadowcami, na wypadek gdyby po drodze czekały na grupę jakieś niespodzianki. "Czy zdążymy zrobić wszystko przed atakiem?" pytała się w myślach. "Co można zrobić, by jak najlepiej przygotować się do obrony osady?... nietoperze, co ona wie o nietoperzach? Eh... myśl elfko, myśl..."
Przemierzając puszczę elfka stara się skupić na obserwowaniu okolicy. Jedzie nieco z przodu razem z kilkoma innymi zwiadowcami, na wypadek gdyby po drodze czekały na grupę jakieś niespodzianki. "Czy zdążymy zrobić wszystko przed atakiem?" pytała się w myślach. "Co można zrobić, by jak najlepiej przygotować się do obrony osady?... nietoperze, co ona wie o nietoperzach? Eh... myśl elfko, myśl..."
W przerwach między obserwowaniem terenu Caratris kombinuje co by tu jeszcze skonstruować do obrony:
- może jakaś pseudo wyrzutnie-katapulty kołkowe
? Jak wrogowie podejdą odpowiednio blisko, to ciach i kołki lecą. Przed jednym lecącym kołkiem taki wampir, bądź inne dziwactwo pewnie się uchyli, ale jak poleci 10, to może jakiś trafi.
- bomby jak w Van Helsingu? (naszpikowane kołkami bądź innym ostrym czymś?) - tylko skąd proch weźmiemy
?? Można by taka rzucić w tłum, a potem strzałą zapalić.
- kałuże z czymś łatwopalnym rozlane przed osada? O ile się da... - ja wiem, ze mamy fireballe, ale może jakiś plan awaryjny się też przyda
- jakieś sieci (umagicznione, czy tam posmarowane krwią Emhyra) między drzewami, żeby od góry nie mogli atakować, albo przynajmniej mieli trudniej. Musiałyby być tak przytwierdzone, żeby łatwo je było odciąć - jak coś przeleci pod, zawsze można zrzucić sieć na dół
- plus oczywiście jakieś czary zabezpieczające przed przejęciem umysłu i czymkolwiek innym, co może nam zagrażać - Arus się na tym lepiej zna
- chyba woda działa źle na strzygi czy też mumie, więc może też się przyda
Ma ktoś przenośne słońce? bardzo by się przydało
Przepraszam za nieobecność, ale w pracy kocioł był, a od środy choruję sobie i sporą część dnia przesypiam... ale!... już jest lepiej
- może jakaś pseudo wyrzutnie-katapulty kołkowe
- bomby jak w Van Helsingu? (naszpikowane kołkami bądź innym ostrym czymś?) - tylko skąd proch weźmiemy
- kałuże z czymś łatwopalnym rozlane przed osada? O ile się da... - ja wiem, ze mamy fireballe, ale może jakiś plan awaryjny się też przyda
- jakieś sieci (umagicznione, czy tam posmarowane krwią Emhyra) między drzewami, żeby od góry nie mogli atakować, albo przynajmniej mieli trudniej. Musiałyby być tak przytwierdzone, żeby łatwo je było odciąć - jak coś przeleci pod, zawsze można zrzucić sieć na dół
- plus oczywiście jakieś czary zabezpieczające przed przejęciem umysłu i czymkolwiek innym, co może nam zagrażać - Arus się na tym lepiej zna
- chyba woda działa źle na strzygi czy też mumie, więc może też się przyda
Ma ktoś przenośne słońce? bardzo by się przydało
Przepraszam za nieobecność, ale w pracy kocioł był, a od środy choruję sobie i sporą część dnia przesypiam... ale!... już jest lepiej