Religia w Ostrogarze

Mimo że Ostrogar leży pod samym bokiem boskich Katanów, znajdują się w nim przybytki poświęcone wielu innym bogom. Prawie każda licząca się religia posiada tu swoje świątynie i kapłanów. Ogromna ilość przyjezdnych oraz bezpieczeństwo miasta, czynią tutejsze sanktuaria najbogatszymi na Orkusie. Poniżej podajemy 48 największych spośród nich. Po nazwie świątyni podane są kolejno – imię boga, któremu jest ona poświęcona, liczba sług świątyni i poziomy najwyższych kapłanów. Najciekawsze z nich opatrzone są dodatkowo małym komentarzem.

Pałac Katana

  • Niebios – Katan: 946: 38, 24; ma formę zamczyska, służy wpływowym i możnym.
  • Ungra – Katan; nieznana; 23, 22; ma kształt piramidy; otwarta dla wszystkich.
  • Kartan – Katan; nieznana; 29, 4; typu pałacowego; tylko dla rodziny Katanów.
  • Urukan – Katan; nieznana; 21, 18; świątynia obronna, twierdza; tylko dla wojskowych orków, szczególnie Uruk-hai.

Złota Dzielnica

  • Miraba – Dagonin; 120; 27, 15; znajduje się w kompleksie budynków zamku-pałacu Białych Wież; otwarta dla wszystkich, jednak szczególnie chętnie widziane są istoty posługujące się magią.
  • Jumba – Pian; 105; 26, 19; zajmuje wielką białą kamienicę na pograniczu ze Srebrną Przystanią; raczej dla bogatych.
  • Klarkon – Asteriusz; 102; 24, 16; w formie potężnego i niedostępnego zamczyska; służy głównie rycerzom i elicie; można wjeżdżać do niej konno.
  • Kuarba – Morghlith; nieznana; 29, 11; zbudowana z czarnego kamienia; dla bogatych wyznawców przybywających z własnymi ofiarami.
  • Hauron tan – Oriak; 123; 28, 15; w formie kasztelu; otwarta dla wszystkich.
  • Wielka Czeluść – Morghlith/Hasar Grun; 87; 23, 22/28, 25; wspólna dwupiętrowa świątynia dwóch bogów; jedna z bardziej tajemniczych i budzących największą grozę.
  • Pięciu Wrót – Graam; 10; 25, 19, 17; jej kapłani – Khoura, Aghar i Emanai są duchami; tylko dla sławnych i poważanych wyznawców.
  • Przystań Ciemności – Hasar-Grum; 82; 28, 18; zamek z ciemnego kamienia i marmuru; ma bardzo ponurą sławę; dostępna dla wszystkich.

Południowa Dzielnica

  • Malaucka – Tfam Bezimienny; nieznana; 18, 17; niewiele o niej wiadomo; głównie dla białych malauków.
  • Reptex – Reptillion; 23; 39, 14; należy do klanu kapłanów-rycerzy Reptexów; posiada prawie 30-metrowej wysokości mury.
  • Ograntan on tan – Gotam Gor; 28; 21, 14, zbudowana w kształcie kamiennego wzgórza-kasztelu; straż stanowią kamienne golemy; dostępna dla wszystkich.
  • Hugos – Set; 58; 19, 17; parterowa, z wielkim posągiem kobry na dachu; ma bardzo ponurą sławę; dostępna dla wszystkich.
  • Orko tan – Katan; 34; 18, 11; w formie dużego kasztelu; dostępna dla wszystkich.
  • Kryształowa – Asteriusz; 31; 16, 12; dostępna dla wszystkich.
  • Białej Pięści – Graam; 50; 14, 12; dostępna dla wszystkich.
  • Złotej Kuli – Kas-handil; 16; 16, 13; wielki dom, pokryty runami i pentagramami; dla wszystkich.
  • Wiecznego Ognia Indarii – Sharami; 38; 25, 17; zamek wokół świętego kopca, na którym płonie żywy ogień (tzn. żywioł ognia); dla wszystkich.
  • Serca – półbóg Ginsza; 55; 19, 16; w formie kasztelu; broniona między innymi przez specyficzne siły półboskie; dla wszystkich.

Srebrna Przystań

  • Mała Athlaria – Set; 6; 15, 8; wewnątrz małej kamienicy; niezbyt bezpiecznie jest chodzić nocą w jej pobliżu; dla wszystkich.
  • Opasma – Borgon Ciemny; 69; 17, 7; w dużej, kilkupiętrowej kamienicy; dla wszystkich.
  • Wielki Gothmed – Gothmed; 80; 14, 4; wewnątrz kasztelu-zamku na wodzie; dysponuje własną flotą; dla wszystkich.
  • Orkos – Katan; 77; 14, 2; w formie kasztelu na wodzie, dla wszystkich.

Plac Karczemny

  • Wzniosła – Bell; 58, 27, 6; wysoki kasztel; dla wszystkich, ale szczególnie dla kupców.
  • Ruina – Bell; 12; 19, 3; w ruinach domu-kasztelu; tylko dla nielicznych (np. członków niektórych gildii).
  • Mała – Bell; 21; 15, 9; mała karczma z przybudówką świątynną; nie zawsze dla wszystkich.
  • Wielka Athlaria – Set: 12; 15, 8; duży budynek świątynny; podobno znalazło w nim schronienie wiele martwiaków; tylko dla zamożnych wyznawców.
  • Złoty kielich – Graam; 14; 11, 8; dom-kasztel; obok znajduje się należąca do świątyni, ekskluzywna karczma o tej samej nazwie; dla wszystkich.
  • On Wan – Katan; 70; 16, 8; dla wszystkich.
  • Inaduril – Asteriusz; 74; 14, 7; dla wszystkich.
  • Agragor – Gotam-Gor; 20; 12, 2; wysoki dom-kasztel o dużych walorach obronnych; dla wszystkich;
  • Batawal – Nata-kranta; 4; 18, 4; zamczysko pośród ogrodzonego murem, małego cmentarza; przypadkowi goście z reguły z niej nie wracają.
  • El Idios – Pian; 47; 15, 1; w formie czteropoziomowej karczmy – górne piętra to świątynia; dla wszystkich.
  • Gringor – Katan; 41; 17, 8; dla wszystkich.
  • Maduja Złota – Arianna; 103; 23, 8; pałac, mieszczący również dom rozpusty; bardzo popularna we wszystkich środowiskach.
  • Cztery Psy – Morghlith; 21; 18, 9; dom-kasztel z ogrodem i małą areną; najwyższa świątynia Morghlitha na Orkusie; dla wszystkich;
  • Koss dur – Graam; 75; 22, 9; dwupoziomowe podziemia; tylko dla krasnoludów.
  • Kintar – Reptillion; 52; 18, 6; potężna warowna twierdza; dla wszystkich.
  • Hasara – Hasar-grun; 73; 11, 7; zamek o bardzo ponurej sławie; dla wszystkich.
  • Cudów – Kas-handil; 4; 18, 1; kasztel na wodzie, na granicy ze Srebrną Dzielnicą; dla wszystkich, lecz szczególnie dla biednych.
  • Ciemnej Klepsydry – Borgon Ciemny; 48; 12, 2; dla wszystkich.
  • Tysiąca Mieczy – Oriak; 60; 11, 3; wieża na której murach zawieszono tysiąc długich mieczy; dla wszystkich.

Chłopskie Krocze

  • Dwa Żebra – Morghlith; 99; 9, 7; kasztel chroniony dodatkowo przez znajdującą się obok twierdzę rycerską; dla wszystkich.
  • Tysiąca Wrót – Bell; 30; 24, 6; w formie rozległego, warownego domu, którego mury co kilka metrów posiadają metalowe drzwi; dla wszystkich.
  • Nasza – Katan; 25; 12, 7; dla wszystkich.
Dodaj do zakładek Link.

3 komentarze

  1. Nie pamiętam tego tekstu, ale mniejsza z tym. Z punktu widzenia wprowadzania jakiejś wiedzy na temat świata gry oceniam ten materiał na jakieś 3 w skali do 100.
    Rozbawiły mnie najważniejsze informacje – poziomy opiekujących się świątyniami kapłanów czy tam ilość sług. To pewnie pod kątem gdy do przybytku wpadną gracze z misją wyrżnięcia obecnych? 🙂

    Ale tak – trzyma klimat starych kc-tów

  2. Z tego, między innymi powodu, trochę zaprzestałem robienia mapy Ostrogaru. Takiej liczby świątyń nie byłbym w stanie upchnąć na swojej mapce. Zwyczajnie jest tego za dużo. Jeszcze do tego karczmy, miejsca specjalnie itp. Doszłoby do sytuacji, że tam nie ma zwyczajnych domów.

  3. Solidne 3 na 100, czyli taki standard 😉 Tekst pochodzi z jednego z pierwszych MiM-ów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *