
Gildia Białych Magów skupia wszystkich czarodziei i kleryków, posługujących się magią, służącą szeroko rozumianemu dobru. Głównym celem jej członków jest przepowiadanie i eliminacja wszelkich większych naruszeń równowagi, wywołanych przez zło. Niekiedy Gildia zajmuje się też sponsorowaniem wypraw najbardziej znanych awanturników wyruszających do Labiryntów Śmierci lub w inne czeluści zła.
Siedziby gildii
Główną jej siedzibą jest zamek-pałac Białych Wież w Ostrogarze, znajdujący się na pograniczu czterech dzielnic (Złotej, Srebrnej Przystani, Pałacu Kalana i Placu Karczemnego); podziemia tej potężnej budowli sięgają Labiryntu Katana. Poza Labiryntem Katana jest to najbardziej magiczne miejsce na terenie stolicy.
Potężne zamczyska – pałace Białych Wież – znajdują się również w Get-warr-garze, w Tagarze Białej, w Archagaście, w Tabadanie i w dwóch innych, mniej istotnych miastach, to znaczy w elfiej Oginie oraz w stolicy królestwa Osmundu – Grua-garze.
Filie Gildii Białych Magów, a więc ich potężne pałace-zamczyska znajdują się także na innych Archipelagach. Najwięcej, bo aż 4, mieszczą się na Zachodnim, po 3 znajdują się na Północno-Zachodnim i Północno-Wschodnim, po 2 posiadają Archipelagi Południowo-Zachodni, Południowy i Południowo-Wschodni, zaś po jednej posiada Wschodni i Pajęczy.
Władcy Gildii Białych Magów
Wielkim Mistrzem Gildii Białych Magów jest reptillioński książę Sanmadian – niebywale stary (kilkusetletni) wyznawca Asteriusza Wielkiego, główny przepowiadacz naruszeń równowagi; praworządny dobry; mag/astrolog 19/36 POZ.
Mistrzem Gildii w Ostrogarze jest w zastępstwie Wielkiego Mistrza sędziwy półork, książę Ingramus – wyznawca Gorlama Walecznego, zwany „dobrym aż do obrzydliwości”; praworządny dobry; kapłan/czarnoksiężnik 23/18 POZ.
Naczelnym Doradcą Gildii jest astrolog tan Madua Biały, gnom; wyznawca Dagonina, mistrz Wieszczów; POZ 13; praworządny dobry.
Warunki przyjęcia
Warunki przyjęcia do gildii Białych Magów oraz ograniczenia, jakie nakłada ona na członków:
- Należy na rzecz gildii wpłacić 10 tysięcy sztuk złota (lub równowartość w klejnotach). Od tej opłaty może zwolnić Mistrz Gildii. Zdarza się to wtedy, gdy w istotny sposób pomogło się interesom Gildii lub jej Mistrzowi.
- Należy być czarodziejem lub klerykiem. W wyjątkowych sytuacjach zgoda może być udzielona paladynom i łowcom z POZ wyższego niż 10.
- Należy posiadać dobry charakter. Podczas przyjmowania do Gildii charakter jest magicznie sprawdzany. Zatajenie charakteru może zostać ukarane nawet śmiercią. Losowo też sprawdzany jest charakter w późniejszym czasie (nie można mieć nic przeciwko temu).
- Wymagana jest pisemna deklaracja bezwzględnej lojalności wobec Gildii oraz wobec jej Mistrzów. Z tego powodu nie można mieć tajemnic wobec Mistrza Gildii i osób, które on wskaże.
- Wymagana jest pisemna deklaracja stwierdzająca, że cele Gildii są nadrzędne w stosunku do własnych. Oznacza to, że w pierwszej kolejności należy wykonywać zadania postawione przez gildię. Podejmowanie własnych misji uzależnione jest od uprzedniej zgody Mistrza Gildii.
- Wymagana jest pisemna zgoda na przyjęcie najwyższej kary w przypadku dopuszczenia się zdrady tajemnic Gildii.
- Wymagana jest pisemna deklaracja, że będzie się niosło pomoc każdemu członkowi Gildii, jeżeli zaistnieje taka potrzeba. Obowiązuje to bez względu na koszty, osobiste animozje i wykonywane zadania. Wyjątek stanowią specjalne misje i rozkazy wydane przez Gildie.
Przyjęcie spełniającego powyższe warunki kandydata do Gildii Białych Magów odbywa się po roku od zgłoszenia chęci przystąpienia do niej.
Natychmiastowe przyjęcie do Gildii jest możliwe tylko wtedy, gdy zostanie jej podarowany przedmiot magiczny, posiadający jakieś specjalne cechy magiczne. Musi być on oczywiście zaakceptowany przez tę organizację.
Korzyści członkostwa
Korzyści, które przynosi członkostwo w Gildii Białych Magów:
- Możliwość bezpłatnego szkolenia podczas podnoszenia się na poziomy doświadczenia, ale tylko w profesji, którą reprezentuje Gildia. Z reguły bez problemu można szkolić się do 15 POZ. Standardowo istnieje kumulatywna szansa 10% na każdy kolejny POZ, że w danym roku Gildia nie dysponuje odpowiednimi nauczycielami. Szkolenie na kolejny poziom doświadczenia w gildii trwa dwukrotnie dłużej od standardowego, ale szkolącego się nic nie kosztuje.
- Członek Gildii ma prawo korzystać z każdego czaru, będącego w posiadaniu innych jej członków, o ile potrafi się go nauczyć. Z terenu Gildii nie może jednak wynosić bez zgody Mistrza żadnych magicznych ksiąg z czarami ani pergaminów. Dotyczy to także wszystkich magicznych przedmiotów.
- Członek Gildii Białych Magów może w czasie 50 + k50 dni nauczyć się pojmować dwukrotnie więcej autorytatywnych czarów niż normalnie. Ta zdolność nie kumuluje się z analogiczną zdolnością, uzyskaną z tytułu przynależności do innych gildii lub bractw.
- Członek Gildii Białych Magów, potrafiący rzucać czary, po około 100 dniach nauki w Gildii, jest w stanie jednorazowo zwiększyć swoje UM (o 10 punktów + premiowane k10).
- Członek Gildii Białych Magów, potrafiący rzucać czary, może raz do roku zakupić w Gildii 1000 punktów PM w cenie 1 sztuki złota za jeden punkt PM. Nie wolno jednak tym potencjałem szastać (a więc bezmyślnie rzucać czary, sprzedawać go lub obdarowywać osoby nie będące członkami Gildii). Dodatkowo po cenach standardowych (2 sztuki złota za 1 punkt PM) można rocznie zakupić dla siebie do 10000 punktów PM.
- Członek Gildii Białych Magów ma prawo dwa razy do roku zakupić w Gildii za 1000 sztuk złota czar typu Życzenie albo jego odpowiednik z innych profesji (np. Cud, Wola, Dar Natury, Kaprys).
- Członek Gildii może zostać wskrzeszony, jeśli do Gildii zostanie przyniesione jego martwe ciało i uprzednio zdeponował w Gildii sumę nie mniejszą niż 1100 sztuk złota. Ci, którzy nie posiadali pieniędzy albo podczas wskrzeszania nie wytrzymała i pękła ich dusza (nie udał im się rzut na szok – a więc już nigdy nie będzie można ich wskrzesić) są uroczyście chowani w katakumbach Gildii na jej koszt.
- Od momentu przyjęcia członek Gildii zyskuje na powadze i znaczeniu. W praktyce oznacza to podniesienie klasy społecznej o jeden poziom (a więc np. ze średniego mieszczaństwa do wyższego mieszczaństwa).
- Po dość krótkim czasie od przyjęcia do gildii Charyzma postaci wzrasta o 10 punktów + premiowane k10.
- W chwili przyjęcia postać otrzymuje od Mistrza Gildii dwie rzeczy. Pierwsza z nich to magiczny pergamin (z blokadą PM) z zapisanym regulaminem oraz stwierdzeniem, że ta właśnie osoba (dokładnie opisana) jest członkiem Gildii Białych Magów. Druga rzecz to tak zwany przewodni przedmiot magiczny, który w podarunku zostaje przydzielony jako symbol przynależności do Gildii. Ma on specjalne cechy magiczne, dzięki którym może się przydać profesji reprezentowanej przez przyjmowaną postać. Przedmiot ten losuje (lub wybiera) MG. Musi być on jednak wielce użyteczny i nie mieć ograniczeń pod względem ilości ładunków, czyli może być używany nieograniczoną ilość razy. Można też założyć szansę równą około 10%, że będzie to jakiś pomniejszy artefakt.
- W Gildii jest też możliwa wymiana 3-5 przedmiotów magicznych, posiadających specyficzne cechy na 1 przedmiot magiczny (wybiera lub losuje go MG), ale za to przydatny.
- Członkowie tej organizacji mają też prawo otrzymania misji w celu wypełniania statutowych założeń gildii. Niekiedy jednak na takie zlecenie-misję można oczekiwać nawet ponad rok.
