
Postać, idąca normalnym, nieśpiesznym rytmem, jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość (w metrach) równą 1/10 części swej aktualnej Szybkości i męczy się bardzo powoli, a więc na minutę traci 1 punkt swej Wytrzymałości, przy czym regeneruje ją nawet krótki odpoczynek (k10 rund).
Postać idąca szybko jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość (w metrach) równą 1/5 części swej aktualnej Szybkości i męczy się normalnie, a więc na rundę traci 1 punkt Wytrzymałości, przy czym regeneruje ją nawet krótki odpoczynek (k10 rund).
Postać normalnie biegnąca jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość równą połowie swej aktualnej Szybkości, ale męczy się szybko, tracąc 5 punktów Wytrzymałości na rundę. Postać, biegnąca sprintem jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość równą swej aktualnej Szybkości, ale męczy się bardzo szybko, tracąc 25 punktów Wytrzymałości na rundę.
Podczas jednej rundy walki (najczęściej po wymianie ciosów) postać jest w stanie normalnie przebyć tylko 1 metr na każde 20 punktów aktualnej Szybkości, które jej zostały po wykonaniu innych czynności. W trakcie walki postać męczy się szybko, tracąc co rundę 1 punkt swej Wytrzymałości, przy czym regeneruje ją nawet krótki odpoczynek (k10 rund).
