Rasa: harpia typowa (samica).
Charakter: każdy, ale przeważnie neutralny zły.
Wzrost: 130-180 cm.
Waga: 20-70 kg.
| ŻYW | SF | ZR | SZ | INT | MD | UM | CH | PR | WI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 40 | 40 | 25 | 50 | 30 | k100 | 40 | 15 | 0 |
Pancerz:
- skóra własna (pióra) – OBR: 2, WYP: 10/10/10.
- zewnętrzne – skóry zwierzęce pojedyncze lub grube, lekkie kolczugi.
Broń:
- pały – biegłość +10.
- pazury – biegłość +15, OP: 2 sg, SKUT: 70 tn, OBR: +8.
- każda inna broń – biegłość +5.
| Odp. 1 | Odp. 2 | Odp. 3 | Odp. 4 | Odp. 5 | Odp. 6 | Odp. 7 | Odp. 8 | Odp. 9 | Odp. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +20 | 0 | +20 | 0 | 0 | +10 | +10 | 0 | 0 | +10 |

Wygląd
Harpie są przedziwnymi istotami, łączącymi cechy ludzkie z ptasimi. Ich głowa, tułów i ręce są typowo ludzkie, zaś dolna część ciała oraz wyrastające z pleców skrzydła – sępie. Zadbanych i ukrywających (np. pod długim płaszczem) swe ptasie cechy harpii, niemal nie sposób odróżnić od młodych, pięknych kobiet. Jednak w chwili podrażnienia ich twarze zmieniają się nie do poznania – przybierają okrutny, odrażający wygląd. Postać, która pierwszy raz się zetknie się z tego typu przemianą, musi sprawdzić (rzutem na odporność nr 2) czy się nie wystraszyła.
Tryb życia
Harpie typowe to istoty żyjące w dużych grupach, zwanych gniazdami. Ich legowisk nie sposób przeoczyć – straszliwie śmierdzą ptasim guanem. Harpiom jednak to nie przeszkadza – z natury są bardzo niechlujne i brudne.
Harpie prowadzą społeczny tryb życia, co objawia się poprzez mocną więź, łączącą je ze sobą. Gniazdem włada królowa, zwykle despotyczna i okrutna. Jak wszystkie harpie lubuje się we wszelkiego rodzaju drogocennych kamieniach i klejnotach, ma jednak zwyczaj zabierania ich swym poddanym.
Najczęściej harpie zajmują się wabieniem różnych istot do swych siedzib, gdzie starają się zatłuc je swymi kościanymi pałkami. Czasami część ofiar zachowują przy życiu, trzymając je w naturalnego pochodzenia celach. Zdarza się także, iż pojmane istoty są uwalniane w zamian za okup.
Największym problemem harpii jest to, że ich populacja składa się prawie wyłącznie z samic. Średnio jeden osobnik płci męskiej przypada na około 100 samic. Samce mogą się wykluć tylko z jaj, zniesionych przez bardzo dobrze odżywioną harpię, a więc właściwie tylko przez królową. Ponieważ jednak śmiertelność młodych jest bardzo wysoka, samce bardzo rzadko dożywają wieku dojrzałego. Tak czy owak ich życie jest bardzo krótkie, gdyż są dość intensywnie eksploatowani i szybko umierają z wycieńczenia lub chorób. Nowe gniazdo harpii może powstać, gdy odpowiednia ilość dorosłych samic może zawładnąć samcem. Gniazdo, w którym zabraknie samców skazane jest na naturalną zagładę. Niekiedy lęgną się harpie o charakterach innych niż typowe. Najczęściej są one wypędzane z gniazda. Przygarnięte i po otoczone opieką mogą być wiernymi i oddanymi przyjaciółmi.
Harpie żyją do 100 lal. Zwykle klasyfikowane są jako potwory, zdarza się jednak, że wychowywane z oderwaniu od gniazda mogą wyuczyć się profesji żołnierskich, złodziejskich, a nawet klerycznych albo czarodziejskich. Zwykle znają język wspólny w 50%.
Występowanie
Harpie zamieszkują najczęściej tereny leśne lub górskie. Ich gniazda, a nawet całe kolonie, można znaleźć na skraju gęstych puszcz lub w wielkich górskich jaskiniach. Dość często osiedlają się też w obrębie większych ruin lub podziemi.
- Małe łowcze grupy tworzy najczęściej 2k10 samic (0-2 POZ) w obstawie k5 starszych samic (4-8 POZ).
- Do patrolowania terenów wokół siedziby najczęściej wykorzystuje się samice, odpowiadające 4-6 POZ (k5 sztuk).
- Nowo założone gniazdo harpii tworzy najczęściej 50 + k50 osobników (0-10 POZ). Najczęściej jednak około 1/4 z nich znajduje się poza gniazdem.
- Stare gniazda harpi liczą 2k100 osobników (0-10 POZ). Najczęściej jednak około 1/4 z nich znajduje się poza gniazdem, a poza tym często są to kolonie bez samców, a więc o zmniejszającej się populacji.
- W odludnych chatach lub w mniejszych ruinach można spotkać samotne harpie, które zostały wypędzone ze stada (k5 sztuk z POZ 0-6).
Specjalne zdolności
- Infrawizja – na odległość 1/10 SZ w metrach.
- Doskonały słuch – harpie dwukrotnie trudniej jest zaskoczyć (ich SZ na potrzeby testu liczona jest podwójnie).
- Latanie – za pomocą skrzydeł z prędkością 1/2 aktualnej SZ, liczonej w metrach na rundę (wzlot trwa 1 rundę).
- Wabiący śpiew – wywołujący efekt analogiczny do czaru Oczarowanie. Oznacza to, że w każdej rundzie jego trwania postać, która nie wykona udanego rzutu na odporność nr 2, pomniejszoną o 1 punkt na POZ harpii (ew. zmniejszoną o 10 punktów przy zbiorowym śpiewie), zmienia swoje nastawienie do harpii na lepsze. Tylko bezpośrednia agresja harpii na oczarowaną ofiarę jest w stanie przerwać działanie tego efektu. Śpiew nie wpływa na istoty kompletnie głuche lub bardzo głupie (o INT poniżej 20 punktów). Zatkanie palcami uszu zwiększa odporność nr 2 o 20 punktów, zaś zalepienie ich woskiem o 50 punktów, ale o analogiczną wielkość zmniejsza OBR.
- Szał – przy bezpośrednim zagrożeniu dzieci, królowej lub gniazda harpie wpadają w szał, odpowiadający częściowo czarowi furioza. W praktyce aż do zakończenia walki dążą one do zwarcia z wrogiem, mając o 40 punktów większą szansę Trafienia i o 20 punktów większą OBR
Harpia typowa (wszystkożerca)
| Dziecko; POZ 0; neutralny neutralny; ⭐ brak; PD: 12. |
| ŻYW: 95; SF: 105; ZR: 80; SZ: 60; INT: 80; MD: 70; UM: 50; CH: 70; PR: 40; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 63; 2 – 42; 3 – 55; 4 – 35; 5 – 35; 6 – 44; 7 – 44; 8 – 34; 9 – 34; 10 – 44; AMg: 0. |
| Kościana pałka – BG: 71, TR: 89, OP: 2, SKUT: 56 ob, OBR: +7; AT: 2, SP: B. |
| Pazury – BG: 76, TR: 95, OP: 3, SKUT: 96 tn, OBR: +8; AT: 1, SP: B. |
| Skóra własna (pióra) – OGR: -; -, OBR: 32, WYP: 10/10/10. |
| Młoda harpia; POZ 2; neutralny zły; ⭐ brak; PD: 16. |
| ŻYW: 103; SF: 113; ZR: 84; SZ: 64; INT: 84; MD: 74; UM: 50; CH: 80; PR: 50; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 68; 2 – 47; 3 – 60; 4 – 40; 5 – 40; 6 – 50; 7 – 50; 8 – 40; 9 – 40; 10 – 50; AMg: 0. |
| Kościana pałka – BG: 77, TR: 96, OP: 2, SKUT: 88 ob, OBR: +14; AT: 2, SP: B. |
| Pazury – BG: 82, TR: 101, OP: 3, SKUT: 98 tn, OBR: +16; AT: 2, SP: B. |
| Skóra zwierzęca – OGR: -; -, OBR: 43, WYP: 25/45/60. |
| Dorosła harpia; POZ 4; neutralny zły; ⭐ brak; PD: 21. |
| ŻYW: 111; SF: 121; ZR: 88; SZ: 68; INT: 88; MD: 78; UM: 50; CH: 90; PR: 60; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 77; 2 – 56; 3 – 68; 4 – 48; 5 – 48; 6 – 57; 7 – 57; 8 – 47; 9 – 47; 10 – 57; AMg: 0. |
| Kościana pałka – BG: 88, TR: 109, OP: 2, SKUT: 90 ob, OBR: +14; AT: 3, SP: 2B. |
| Pazury – BG: 88, TR: 109, OP: 3, SKUT: 100 tn, OBR: +16; AT: 2, SP: B, OBU. |
| Skóra zwierzęca – OGR: -; -, OBR: 47, WYP: 25/45/60. |
| Stara harpia; POZ 6; neutralny zły; ⭐ brak; PD: 46. |
| ŻYW: 120; SF: 160; ZR: 102; SZ: 82; INT: 102; MD: 92; UM: 60; CH: 120; PR: 80; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 85; 2 – 64; 3 – 75; 4 – 55; 5 – 55; 6 – 67; 7 – 67; 8 – 57; 9 – 57; 10 – 67; AMg: 0. |
| Kościana pałka – BG: 129, TR: 155, OP: 2, SKUT: 130 ob, OBR: +21; AT: 4, SP: S. |
| Pazury – BG: 119, TR: 145, OP: 3, SKUT: 110 tn, OBR: +16; AT: 2, SP: B, OBU. |
| Skóra zwierzęca – OGR: -; -, OBR: 62, WYP: 30/50/55. |
| Strażniczka stada; POZ 8; neutralny zły; ⭐ brak; PD: 55. |
| ŻYW: 128; SF: 168; ZR: 106; SZ: 86; INT: 106; MD: 96; UM: 60; CH: 130; PR: 90; WI: 0; ZW: 0. |
| Odporności: 1 – 93; 2 – 72; 3 – 82; 4 – 62; 5 – 62; 6 – 74; 7 – 74; 8 – 64; 9 – 64; 10 – 74; AMg: 0. |
| Kościana pałka – BG: 135, TR: 163, OP: 2, SKUT: 132 ob, OBR: +21; AT: 4, SP: S. |
| Pazury – BG: 125, TR: 152, OP: 3, SKUT: 112 tn, OBR: +16; AT: 2, SP: B, OBU. |
| Gruba skóra zwierzęca – OGR: -; 1/2, OBR: 70, WYP: 40/75/85. |
| Królowa; POZ 10; praworządny zły; ⭐⭐⭐ 50A2, 50B2, 25C2, 15D2, 10E2 (m3); PD: 110. |
| ŻYW: 140; SF: 200; ZR: 130; SZ: 110; INT: 130; MD: 120; UM: 80; CH: 180; PR: 140; WI: 35; ZW: 3. |
| Odporności: 1 – 104; 2 – 83; 3 – 95; 4 – 72; 5 – 72; 6 – 84; 7 – 84; 8 – 74; 9 – 74; 10 – 84; AMg: 0. |
| Kościana pałka – BG: 151 TR: 184, OP: 2, SKUT: 142 ob, OBR: +21; AT: 4, SP: S. |
| Pazury – BG: 156, TR: 189, OP: 3, SKUT: 155 tn, OBR: +24; AT: 4, SP: S, OBU. |
| Inna broń (wybór MG) – BG: 130, TR: 166. |
| Lekka kolczuga – OGR: -; 1/2, OBR: 94, WYP: 40/90/60. |

Wziąłeś w całości z 6 MiM? Czy też ozdobiłeś jakimiś własnymi pierwiastkami?
Harpie pokazały "lwi pazur" podczas scenariusza "Pułapki w pułapkach", notabene świetnego.
MG kiedys wykorzystał ten motyw na sesji. Naprawde ciekawa akcja
Tomek jest tak dobrym MG, ze nie trzeba było rzucać na strach 😀 Gracze nie mieli watpliwości, że postacie sie wystraszyły.
Materiał wziąłem z wersji dyskietkowej.
Rysunek harpii
http://img402.imageshack.us/img402/884/harpiax.png
Portal nie gęsi…
http://img834.imageshack.us/i/oggy2.jpg/
http://img834.imageshack.us/img834/7753/oggy2.jpg
jakieś takie… kudłate 🙂
Bo te są pierzastą odmianą.
To chyba kwestia doboru szamponu do włosów…