Mini przygoda Zagara

Mini przygoda Zagara

Nadszedł pierwszy dzień shnyk-ranu, przedostatniego miesiąca roku. Początkujący półbóg Zagar właśnie ukończył ostatnie przygotowania do dalekiej wędrówki – z rodzinnego Ogragaru do stołecznego Ostrogaru, żeby tam rozpocząć życie poszukiwacza przygód. Ostatnią rzeczą, która została mu jeszcze do zrobienia było pożegnanie z nauczycielem – półbogiem el Drandem. Gdy wieczorem przyszedł do chaty el Dranda zobaczył, że jego mistrz także przygotował się… Czytaj dalej

Wiara i bogowie na Orchii

Wiara i bogowie na Orchii

Każda postać na Orchii ma prawo wierzyć w jakiegoś boga. Wybór zależy wyłącznie od niej, jednakże etos wybranego boga musi być zgodny z charakterem i powołaniem postaci. Niekiedy dobrze jest również wziąć pod uwagę rasę postaci, gdyż niektórzy bogowie są szczególnie przychylni wybranym rasom. Przed wyborem boga powinno się posiadać jak największą wiedzę na temat sfer jego oddziaływania,… Czytaj dalej

Technika rzucania czarów

Technika rzucania czarów

Postać, rzucająca czar, musi wykonać następujące czynności: Efekt wielu czarów zależy od tego, czy przeciwnik obroni się przed nimi dzięki odpowiedniej odporności. Sprawdza się to rzutem na tę odporność, pomniejszonym ewentualnie o Antyodporność, uzależnioną od POZ rzucającego i jego UM (odejmuje się 1 punkt na każdy POZ rzucającego, jeśli jego UM nie były mniejsze niż 100, ew. 2… Czytaj dalej

Ruch i zmęczenie

Ruch i zmęczenie

Postać, idąca normalnym, nieśpiesznym rytmem, jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość (w metrach) równą 1/10 części swej aktualnej Szybkości i męczy się bardzo powoli, a więc na minutę traci 1 punkt swej Wytrzymałości, przy czym regeneruje ją nawet krótki odpoczynek (k10 rund). Postać idąca szybko jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość (w metrach) równą… Czytaj dalej

Mini przygoda księcia Cedryka

Mini przygoda księcia Cedryka

Nastał pierwszy dzień shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku. Tego właśnie dnia Cedryk, świeżo pasowany rycerz i najmłodszy syn Księcia Namiestnika Get-warr-garu, ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie… Czytaj dalej

Mini przygoda Silvarana

Mini przygoda Silvarana

Nastał pierwszy dzień Shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku. Tego właśnie dnia Silvaran, początkujący mag z Get-warr-garu, ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie byłby bezradny. Każdy awanturnik wie,… Czytaj dalej

Mini przygoda Gnorika

Mini przygoda Gnorika

W pierwszym dniu Shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku, nowicjusz złodziejski tan Gnorik opija swój nowy status w karczmie Pod Wielkim Młotem, jednej ze słynniejszych w Ogra-garze. Po pewnym czasie do towarzystwa przysiada się nieznany gnom, który przedstawia się jako el Grumb – kupiec. Po kilku godzinach wspólnej biesiady i wielu toastach Grumb prosi, by Gnorik wysłuchał jego opowieści. Ja, el Grumb… Czytaj dalej

Czym są gry fabularne (RPG)?

Gry fabularne (RPG)

Zapraszamy Was do krainy gier fabularnych. Mamy przyjemność przedstawić oryginalny, całkowicie polski system. Ten krótki wstęp przeznaczony jest dla tych, którzy dotychczas w ogóle nie zetknęli się z grami fabularnymi, którzy nie wiedzą czym to się je. Bardziej doświadczeni gracze, tacy, którzy mieli już okazję zapoznać się z innymi systemami jak Dungeons and Dragons czy Warhammer, mogą go pominąć… Czytaj dalej

Trafienia krytyczne

trafienia krytyczne

Podczas walki, w której zwykle dzieje się bardzo wiele, zawsze istnieje pewna szansa na przypadkowe trafienie, którego efekt jest o wiele poważniejszy w skutkach od normalnego. Takie właśnie dość rzadkie trafienie nazywamy trafieniem krytycznym. Jest ono uzależnione od RTR postaci oraz od rodzaju używanej przez nią broni, a raczej od rodzaju obrażeń, które ta broń zadaje (tnące, kłute lub obuchowe). Po stwierdzeniu,… Czytaj dalej

Losowanie skarbów

losowanie skarbów

Wiedza przeznaczona tylko dla MG! Każda grupa awanturników powinna, po dłuższych lub krótszych perypetiach, mieć okazję zdobycia skarbów. Wiele istot lubi gromadzić najcenniejsze lub najbardziej tajemnicze przedmioty, choćby w celu późniejszej ich sprzedaży albo, jak to czynią smoki, z samej chęci posiadania. Zwykle rodzaj znalezionych skarbów ustala MG, jednak nie zawsze może on czy potrafi… Czytaj dalej