W postaci ludzkiej, poza lekko lekko wystającymi zębami i nieco wyłupiastymi oczami, nie różnią się niczym od swego poprzedniego wyglądu. Po zaistnieniu odpowiednich okoliczności, uaktywniających klątwę, przybierają postać humanoidalną, o mniejszych rozmiarach, ze zniekształconą na wzór szczurzy twarzą. Ciało jego pokrywa rzadkie szczeciniaste futerko. Uszy ma na wzór szczurzych, oczy kompletnie czerwone (zarówno źrenice jak i białka). Przednie zęby – siekacze – dobrze widoczne i wystające z ust. Szczurołaki w tej formie poruszają się jako zgarbione postacie, często podpierając się przednimi kończynami.
Lycantropia, to jedna z potężniejszych klątw stworzonych przez siły zła. Jeżeli postać ludzka (dotyczy także półorków, półolbrzymów, półelfów i półtrolli) zostanie zraniona bezpośrednio przez szczurołaka, ew. zostanie na nią zasłużenie rzucona klątwa, to zyskuje automatycznie klątwę szczurołaczej lycantropii (postać z aurą dobra mają szansę ją odeprzeć). Objawia się ona tym, że kiedy zaistnieją odpowiednie okoliczności, postać przybiera pewne cechy szczura. Przejście do tej postaci może wywołać pełnia księżyca, silny strach, gniew, ból, widok dużej ilości świeżej krwi, a nawet podniecenie czy żądza. Taki szczurołak jest owładnięty żądzą mordu i jeżeli jest to tylko możliwe i nie jest działaniem samobójczym, to stara się zabić każdą żywą istotę w swym pobliżu. Jeżeli przeciwnik może być niebezpieczny to stara się atakować jak najbardziej z zaskoczenia i unika otwartej walki.
Jako rany odczuwa tylko obrażenia zadane od ognia, srebrnej lub magicznej broni, specyficznych trucizn i magii, ale zgładzić go może tylko ogień lub przebicie serca srebrem. Także można unicestwić go zdjęciem klątwy podczas pełni księżyca, aczkolwiek istoty o złych charakterach po tym nie będą mogły być już wskrzeszone. Uwaga: Normalna broń odbija się od niego (od obydwu postaci), natomiast wszelkie rany od broni srebrnej itp. czynników są regenerowane podczas najbliższej pełni księżyca (aczkolwiek może się to tylko odbyć tylko raz na 24 godziny pełni).
Występują wszędzie tam, gdzie znajdują się ludzie i ich podrasy. Na terenach cywilizowanych, z powodu ich tępienia, spotyka się je raczej rzadko, za to łatwiej można na nie natknąć się na terenach mniej zaludnionych. Najczęściej spotyka się je w małych grupach (4-8 sztuk), albo pojedynczo, często w towarzystwie dużych szczurów.
Specjalne zdolności
- Lycantropia – Istoty z domieszką ludzkiej krwi (ludzie, półelfy, półolbrzymy, półorki), zranione przez szczurołaka, automatycznie zyskują klątwę lycantropii. Pozostałe rasy, sprowadzone do agonii zapadają w stały letarg. Uwaga: Istoty posiadające jakąkolwiek aurę dobra, mają prawo do odparcia klątwy, w momencie zranienia przez szczurołaka.
- Odporność na broń niemagiczną – rani go tylko broń srebrna lub magiczna, ew. magia. Uwaga: po sprowadzeniu go do agonii wraca do dziennej postaci.
- Pozorna śmierć – jeżeli nie zostanie zabity srebrną bronią lub ogniem, to przy najbliższej pełni regeneruje się w poprzednią postać.
- Doskonały słuch – dwukrotnie trudniej jest go zaskoczyć (tak jakby jego SZ była dwukrotnie większa).
- Doskonały węch – wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
- Selektywny atak – dwukrotnie wolniejsza próba TR w określoną część ciała poza tułowiem. Przy próbie uderzenia w głowę TR zmniejsza się o 80 pkt. minus 5 pkt./POZ , przy ciosie w kończynę lub ogon – o 50 pkt. minus 5 pkt./POZ. W przypadku dużych potworów MG może te ograniczenia zmniejszyć do polowy. Liczy się tylko Wyparowania trafianej części ciała. Jeśli zadane obrażenia osiągną połowę Żywotności przeciwnika, trafiona część ciała staje się bezwładna i bezużyteczna; gdy całą ŻYW – odcięta zmiażdżona itp. (przy trafieniu w głowę oznacza to śmierć), jednak od ogólnej Żywotności odejmuje się tylko 1/10 obrażeń.
- Ciche skradanie się – umiejętność bezszelestnego podchodzenia zdobyczy (zaskoczenie sprawdzane na połowę aktualnej Szybkości).
- Obawa przed srebrem – nieprzymuszony nie atakuje istoty ubranych w srebrne zbroje (ew. posiadanie srebrnego medalionu daje dodatkowo 20 punktów obrony).
Schemat zmiany
Rasa: szczurołak.
Charakter: jak pierwowzoru (w szczególnych przypadkach chaotyczny-zły).
Biegłości: pysk +20 (40 kł, +5 OBR, opóź. 3).
Odporności: +20 punktów do wszystkich, podwójny rzut obronny na wszelką magię.
OBR i WYP: podwójne.
ŻYW×1; SF×2; ZR×2; SZ×2; INT×1; MD×0,1; UM×0,1; CH×0,1; PR×0,1.
Szczurołak z człowieka wojownika (lykantrop)
| Szczurołak POZ 0; chaotyczny zły; Skarb: *10A1. |
| ŻYW 115, SF 250, ZR 150, SZ 130, INT 85, MD 11, UM 5, CH 7, PR 5, WI 35, ZW 2. |
| Odp.: 1-40; 2-40; 3-40; 4-40; 5-40; 6-61; 7-61; 8-61; 9-61; 10-61; PD: 35. |
| Pysk: BG 71, TR 111; op. 3; SKUT 82 kł; OBR +3; SP B; AT 1. |
| Skóra; OGR. – , -; OBR BL/DAL 103/100; WYP 0/0/0. |
| Szczurołak POZ 4; chaotyczny zły; Skarb: *15A1, 5B1. |
| ŻYW 131, SF 300, ZR 176, SZ 154, INT 89, MD 12, UM 5, CH 9, PR 7, WI 35, ZW 2. |
| Odp.: 1-42; 2-42; 3-42; 4-42; 5-42; 6-68; 7-68; 8-68; 9-68; 10-68; PD: 45. |
| Pysk: BG 71, TR 119; op. 3; SKUT 95 kł; OBR +3; SP B; AT 1. |
| Skóra; OGR. – , -; OBR BL/DAL 129/126; WYP 0/0/0. |
| Szczurołak POZ 8; chaotyczny zły; Skarb: *25A2, 15B1, 5D1, 5F1. |
| ŻYW 140, SF 340, ZR 220, SZ 200, INT 103, MD 14, UM 7, CH 12, PR 10, WI 45, ZW 2. |
| Odp.: 1-43; 2-43; 3-43; 4-43; 5-43; 6-73; 7-73; 8-73; 9-73; 10-73; PD: 55. |
| Pysk: BG 71, TR 127; op. 3; SKUT 105 kł; OBR +3; SP B; AT 1. |
| Skóra; OGR. – , -; OBR BL/DAL 173/170; WYP 0/0/0. |
