Przemiany półboskie i Kary Boskie

Wartość procentowa w pierwszej kolumnie to ryzyko ponoszone przez półboga podczas uaktywniania przemiany – szansa zauważenia przez nieprzychylne bóstwa czyli zesłania przez nie Kary Boskiej. W pobliżu miejsc poświęconych innym bóstwom, w pobliżu kapłanów tych bóstw, czy przy głośnym wymawianiu imienia obcego bóstwa szansa ta jest dwu- lub wielokrotnie wyższa. Takie zauważenie automatycznie uniemożliwia powodzenie wykonywanej przemiany.

Istota, będąca celem przemiany półboskiej broni się przed nią tylko 1/10 wielkości odpowiedniej odporności.

Szansa zauważeniaPrzemianaOpis
1%Otwarcie przejściapozwala jakiś obszar np. drzwi (maksymalnie powierzchnia 1 pola o grubości do 10 cm na POZ) zmienić w przenikalny dla każdej materii (na okres 10 rund na POZ)
2%Odwrócenie czaruniszczy każdy rzucony czar (ale nie jego już istniejący efekt np. powstały pożar czy wywołane nim wzmocnienie ciała)
3%Prośbapostać, która nie odparła sugestii (odporność nr 2) musi wykonać określoną przez półboga (nie bezpośrednio samobójczą) czynność
4%Uśpienie siłą woliistoty (maksymalnie 1 na POZ półboga), które nie odeprą hipnozy (odporność nr 2) zasypiają na okres 2k10 rund
5%Autoteleportacjabezbłędna teleportacja w dowolne wcześniej widziane miejsce w tej samej sferze egzystencji (tylko sam półbóg i to bez nadmiernego obciążenia)
6%Uspokojenie żywiołuuspokaja żywioł, który nie oparł zaklęcia (odporność nr 3), ew. automatycznie każdy przejaw jego niepokoju np. burzę, wichurę
7%Postawienie budowlina płaskim terenie lub w jaskini tworzy kamienną budowlę o dowolnym wnętrzu (maksymalnie o objętości 20 metrów sześciennych na POZ)
8%Zabicie siłą wolizniszczenie umysłu istot, które nie odeprą tego zaklęcia (maksymalnie 1 na POZ półboga)
9%Wola boskadziała analogicznie jak czar (Wola boska z 10 kręgu czarów półboga) na istoty, które nie odparły tej formy zaklęcia. Półbóg może używać tylko tych efektów (np. powtarzać czary), które już raz widział lub odczuł
10%Gniew bożynatychmiast sprowadza losowy (realnie możliwy) kataklizm na obszar wokół półboga o promieniu k10 + 10 metrów na jego POZ
12%Kontrola żywiołupółbóg przejmuje kontrolę na 10 rund na POZ nad żywiołem, który nie odparł zaklęcia, ew. automatycznie nad każdym przejawem jego niepokoju
15%Cofnięcie czasucofa rzeczywistość o rundę na POZ półboga z zachowaniem przez niego świadomości o minionym czasie, jednak w wypadku wskrzeszenia kogoś szansa na Zauważenie przez niechętne bóstwa jest dwukrotnie większa
20%Enklawana okres k100 rund plus 1 na POZ półboga otacza obszar 10 pól na POZ barierą nieprzenikalną dla wszelkiej materii i magii
25%Pomoc boskapozwała uzyskać od przychylnego bóstwa pomoc w postaci np. Prawdziwej woli boskiej, ukazania oblicza itp. którą jest w stanie dysponować w przez 1 rundę na POZ. Efekt zależy ściśle od etosów bóstw i MG
30%Boska aureolana 1 dzień daje potrójną obronę (dodatkowe rzuty) przed magią, przemianami, niektórymi ranami itp.
40%Przywołanie lub obudzenie bogasprowadza (najczęściej sobowtóra) lub budzi określone bóstwo, nie wywołując jego gniewu na czas zależny od MG i wagi problemu
50%Pobranie mocyjednorazowo pozwala wyssać z powierzchni ziemi PM do 1000 punktów na POZ półboga. Uwaga na konsekwencje jego magazynowania!
60%Stworzenie półsfery egzystencjiczasowo (k100 dni na POZ) półbóg tworzy własną półsferę egzystencji, tzn. zaświat oparty na ojczystej sferze egzystencji z ustalonymi przez półboga (i MG) elementami, do którego prowadzi wejście (brama) znane początkowo tylko połbogowi (i MG)
70%Boska mocczasowe (k100 rund) upodobnienie się do prawdziwego bóstwa, pozwalające władać Prawdziwą wolą boską i posiadać Boską aureolę
80%Uśpienie bóstwajeśli dane bóstwo nie odeprze (minimum 3-5 razy z posiadanej aury) tego typu zaklęcia, zapada w tzw. boski letarg na okres k10 lat + 1 rok na POZ półboga
90%Uzyskanie nieśmiertelnościhamuje proces starzenia się organizmu, uniemożliwiając śmierć ze starości lub zwykłych przyczyn, jak choroby, typowe trucizny itp.
100%Unicestwienie bóstwajeśli dane bóstwo nie odeprze tej formy zaklęcia (minimum 3-5 razy z posiadanej aury) zostaje wtrącone w niebyt na okres k100 lat na POZ półboga lub na zawsze – szansa równa 1% na POZ półboga
200%Zapomnienie bóstwajeśli dane bóstwo nie odeprze tej formy zaklęcia (minimum 3 -5 razy z posiadanej aury), ta przemiana wymazuje pamięć o nim – inni bogowie lub specyficzne okoliczności mogą do tego nie dopuścić

Kary Boskie

Kary boskie są zsyłane w przypadku Zauważenia przez nieprzychylne bóstwa – rzuć k100; obrona półboga przed nimi polega na wykonaniu udanych rzutów na Wl i ZW).

Wynik rzutuEfekt
01-20natychmiastowa śmierć, nim uda się przemiana
21-40j.w. oraz utrata doświadczenia z ostatniego POZ
41-60j.w. i utrata doświadczenia z k10 POZ (utrata większej ilości PD niż się ma, oznacza nieodwracalną eliminację postaci)
61-80śmierć i zmniejszenie do połowy POZ oraz wszystkich współczynników postaci (nie dotyczy wieku, wzrostu itp.)
81-99śmierć poprzez starcie z powierzchni ziemi i wymazanie pamięci o półbogu ze wszystkich umysłów i zapisków – eliminacja półboga
00jak wyżej plus pokaranie śmiercią wszystkich przyjaciół, kamratów, wyznawców itp. (nie musi być natychmiastowe)
Dodaj do zakładek Link.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *