
Wartość procentowa w pierwszej kolumnie to ryzyko ponoszone przez półboga podczas uaktywniania przemiany – szansa zauważenia przez nieprzychylne bóstwa czyli zesłania przez nie Kary Boskiej. W pobliżu miejsc poświęconych innym bóstwom, w pobliżu kapłanów tych bóstw, czy przy głośnym wymawianiu imienia obcego bóstwa szansa ta jest dwu- lub wielokrotnie wyższa. Takie zauważenie automatycznie uniemożliwia powodzenie wykonywanej przemiany.
Istota, będąca celem przemiany półboskiej broni się przed nią tylko 1/10 wielkości odpowiedniej odporności.
| Szansa zauważenia | Przemiana | Opis |
|---|---|---|
| 1% | Otwarcie przejścia | pozwala jakiś obszar np. drzwi (maksymalnie powierzchnia 1 pola o grubości do 10 cm na POZ) zmienić w przenikalny dla każdej materii (na okres 10 rund na POZ) |
| 2% | Odwrócenie czaru | niszczy każdy rzucony czar (ale nie jego już istniejący efekt np. powstały pożar czy wywołane nim wzmocnienie ciała) |
| 3% | Prośba | postać, która nie odparła sugestii (odporność nr 2) musi wykonać określoną przez półboga (nie bezpośrednio samobójczą) czynność |
| 4% | Uśpienie siłą woli | istoty (maksymalnie 1 na POZ półboga), które nie odeprą hipnozy (odporność nr 2) zasypiają na okres 2k10 rund |
| 5% | Autoteleportacja | bezbłędna teleportacja w dowolne wcześniej widziane miejsce w tej samej sferze egzystencji (tylko sam półbóg i to bez nadmiernego obciążenia) |
| 6% | Uspokojenie żywiołu | uspokaja żywioł, który nie oparł zaklęcia (odporność nr 3), ew. automatycznie każdy przejaw jego niepokoju np. burzę, wichurę |
| 7% | Postawienie budowli | na płaskim terenie lub w jaskini tworzy kamienną budowlę o dowolnym wnętrzu (maksymalnie o objętości 20 metrów sześciennych na POZ) |
| 8% | Zabicie siłą woli | zniszczenie umysłu istot, które nie odeprą tego zaklęcia (maksymalnie 1 na POZ półboga) |
| 9% | Wola boska | działa analogicznie jak czar (Wola boska z 10 kręgu czarów półboga) na istoty, które nie odparły tej formy zaklęcia. Półbóg może używać tylko tych efektów (np. powtarzać czary), które już raz widział lub odczuł |
| 10% | Gniew boży | natychmiast sprowadza losowy (realnie możliwy) kataklizm na obszar wokół półboga o promieniu k10 + 10 metrów na jego POZ |
| 12% | Kontrola żywiołu | półbóg przejmuje kontrolę na 10 rund na POZ nad żywiołem, który nie odparł zaklęcia, ew. automatycznie nad każdym przejawem jego niepokoju |
| 15% | Cofnięcie czasu | cofa rzeczywistość o rundę na POZ półboga z zachowaniem przez niego świadomości o minionym czasie, jednak w wypadku wskrzeszenia kogoś szansa na Zauważenie przez niechętne bóstwa jest dwukrotnie większa |
| 20% | Enklawa | na okres k100 rund plus 1 na POZ półboga otacza obszar 10 pól na POZ barierą nieprzenikalną dla wszelkiej materii i magii |
| 25% | Pomoc boska | pozwała uzyskać od przychylnego bóstwa pomoc w postaci np. Prawdziwej woli boskiej, ukazania oblicza itp. którą jest w stanie dysponować w przez 1 rundę na POZ. Efekt zależy ściśle od etosów bóstw i MG |
| 30% | Boska aureola | na 1 dzień daje potrójną obronę (dodatkowe rzuty) przed magią, przemianami, niektórymi ranami itp. |
| 40% | Przywołanie lub obudzenie boga | sprowadza (najczęściej sobowtóra) lub budzi określone bóstwo, nie wywołując jego gniewu na czas zależny od MG i wagi problemu |
| 50% | Pobranie mocy | jednorazowo pozwala wyssać z powierzchni ziemi PM do 1000 punktów na POZ półboga. Uwaga na konsekwencje jego magazynowania! |
| 60% | Stworzenie półsfery egzystencji | czasowo (k100 dni na POZ) półbóg tworzy własną półsferę egzystencji, tzn. zaświat oparty na ojczystej sferze egzystencji z ustalonymi przez półboga (i MG) elementami, do którego prowadzi wejście (brama) znane początkowo tylko połbogowi (i MG) |
| 70% | Boska moc | czasowe (k100 rund) upodobnienie się do prawdziwego bóstwa, pozwalające władać Prawdziwą wolą boską i posiadać Boską aureolę |
| 80% | Uśpienie bóstwa | jeśli dane bóstwo nie odeprze (minimum 3-5 razy z posiadanej aury) tego typu zaklęcia, zapada w tzw. boski letarg na okres k10 lat + 1 rok na POZ półboga |
| 90% | Uzyskanie nieśmiertelności | hamuje proces starzenia się organizmu, uniemożliwiając śmierć ze starości lub zwykłych przyczyn, jak choroby, typowe trucizny itp. |
| 100% | Unicestwienie bóstwa | jeśli dane bóstwo nie odeprze tej formy zaklęcia (minimum 3-5 razy z posiadanej aury) zostaje wtrącone w niebyt na okres k100 lat na POZ półboga lub na zawsze – szansa równa 1% na POZ półboga |
| 200% | Zapomnienie bóstwa | jeśli dane bóstwo nie odeprze tej formy zaklęcia (minimum 3 -5 razy z posiadanej aury), ta przemiana wymazuje pamięć o nim – inni bogowie lub specyficzne okoliczności mogą do tego nie dopuścić |
Kary Boskie
Kary boskie są zsyłane w przypadku Zauważenia przez nieprzychylne bóstwa – rzuć k100; obrona półboga przed nimi polega na wykonaniu udanych rzutów na Wl i ZW).
| Wynik rzutu | Efekt |
|---|---|
| 01-20 | natychmiastowa śmierć, nim uda się przemiana |
| 21-40 | j.w. oraz utrata doświadczenia z ostatniego POZ |
| 41-60 | j.w. i utrata doświadczenia z k10 POZ (utrata większej ilości PD niż się ma, oznacza nieodwracalną eliminację postaci) |
| 61-80 | śmierć i zmniejszenie do połowy POZ oraz wszystkich współczynników postaci (nie dotyczy wieku, wzrostu itp.) |
| 81-99 | śmierć poprzez starcie z powierzchni ziemi i wymazanie pamięci o półbogu ze wszystkich umysłów i zapisków – eliminacja półboga |
| 00 | jak wyżej plus pokaranie śmiercią wszystkich przyjaciół, kamratów, wyznawców itp. (nie musi być natychmiastowe) |
