Przemiany półboskie i Kary Boskie

Wartość procentowa w pierwszej kolumnie to ryzyko ponoszone przez półboga podczas uaktywniania przemiany – szansa zauważenia przez nieprzychylne bóstwa czyli zesłania przez nie Kary Boskiej. W pobliżu miejsc poświęconych innym bóstwom, w pobliżu kapłanów tych bóstw, czy przy głośnym wymawianiu imienia obcego bóstwa szansa ta jest dwu- lub wielokrotnie wyższa. Takie zauważenie automatycznie uniemożliwia powodzenie wykonywanej przemiany.

Istota, będąca celem przemiany półboskiej broni się przed nią tylko 1/10 wielkości odpowiedniej odporności.

Szansa zauważeniaPrzemianaOpis
1%Otwarcie przejściapozwala jakiś obszar np. drzwi (maksymalnie powierzchnia 1 pola o grubości do 10 cm na POZ) zmienić w przenikalny dla każdej materii (na okres 10 rund na POZ)
2%Odwrócenie czaruniszczy każdy rzucony czar (ale nie jego już istniejący efekt np. powstały pożar czy wywołane nim wzmocnienie ciała)
3%Prośbapostać, która nie odparła sugestii (odporność nr 2) musi wykonać określoną przez półboga (nie bezpośrednio samobójczą) czynność
4%Uśpienie siłą woliistoty (maksymalnie 1 na POZ półboga), które nie odeprą hipnozy (odporność nr 2) zasypiają na okres 2k10 rund
5%Autoteleportacjabezbłędna teleportacja w dowolne wcześniej widziane miejsce w tej samej sferze egzystencji (tylko sam półbóg i to bez nadmiernego obciążenia)
6%Uspokojenie żywiołuuspokaja żywioł, który nie oparł zaklęcia (odporność nr 3), ew. automatycznie każdy przejaw jego niepokoju np. burzę, wichurę
7%Postawienie budowlina płaskim terenie lub w jaskini tworzy kamienną budowlę o dowolnym wnętrzu (maksymalnie o objętości 20 metrów sześciennych na POZ)
8%Zabicie siłą wolizniszczenie umysłu istot, które nie odeprą tego zaklęcia (maksymalnie 1 na POZ półboga)
9%Wola boskadziała analogicznie jak czar (Wola boska z 10 kręgu czarów półboga) na istoty, które nie odparły tej formy zaklęcia. Półbóg może używać tylko tych efektów (np. powtarzać czary), które już raz widział lub odczuł
10%Gniew bożynatychmiast sprowadza losowy (realnie możliwy) kataklizm na obszar wokół półboga o promieniu k10 + 10 metrów na jego POZ
12%Kontrola żywiołupółbóg przejmuje kontrolę na 10 rund na POZ nad żywiołem, który nie odparł zaklęcia, ew. automatycznie nad każdym przejawem jego niepokoju
15%Cofnięcie czasucofa rzeczywistość o rundę na POZ półboga z zachowaniem przez niego świadomości o minionym czasie, jednak w wypadku wskrzeszenia kogoś szansa na Zauważenie przez niechętne bóstwa jest dwukrotnie większa
20%Enklawana okres k100 rund plus 1 na POZ półboga otacza obszar 10 pól na POZ barierą nieprzenikalną dla wszelkiej materii i magii
25%Pomoc boskapozwała uzyskać od przychylnego bóstwa pomoc w postaci np. Prawdziwej woli boskiej, ukazania oblicza itp. którą jest w stanie dysponować w przez 1 rundę na POZ. Efekt zależy ściśle od etosów bóstw i MG
30%Boska aureolana 1 dzień daje potrójną obronę (dodatkowe rzuty) przed magią, przemianami, niektórymi ranami itp.
40%Przywołanie lub obudzenie bogasprowadza (najczęściej sobowtóra) lub budzi określone bóstwo, nie wywołując jego gniewu na czas zależny od MG i wagi problemu
50%Pobranie mocyjednorazowo pozwala wyssać z powierzchni ziemi PM do 1000 punktów na POZ półboga. Uwaga na konsekwencje jego magazynowania!
60%Stworzenie półsfery egzystencjiczasowo (k100 dni na POZ) półbóg tworzy własną półsferę egzystencji, tzn. zaświat oparty na ojczystej sferze egzystencji z ustalonymi przez półboga (i MG) elementami, do którego prowadzi wejście (brama) znane początkowo tylko połbogowi (i MG)
70%Boska mocczasowe (k100 rund) upodobnienie się do prawdziwego bóstwa, pozwalające władać Prawdziwą wolą boską i posiadać Boską aureolę
80%Uśpienie bóstwajeśli dane bóstwo nie odeprze (minimum 3-5 razy z posiadanej aury) tego typu zaklęcia, zapada w tzw. boski letarg na okres k10 lat + 1 rok na POZ półboga
90%Uzyskanie nieśmiertelnościhamuje proces starzenia się organizmu, uniemożliwiając śmierć ze starości lub zwykłych przyczyn, jak choroby, typowe trucizny itp.
100%Unicestwienie bóstwajeśli dane bóstwo nie odeprze tej formy zaklęcia (minimum 3-5 razy z posiadanej aury) zostaje wtrącone w niebyt na okres k100 lat na POZ półboga lub na zawsze – szansa równa 1% na POZ półboga
200%Zapomnienie bóstwajeśli dane bóstwo nie odeprze tej formy zaklęcia (minimum 3 -5 razy z posiadanej aury), ta przemiana wymazuje pamięć o nim – inni bogowie lub specyficzne okoliczności mogą do tego nie dopuścić

Kary Boskie

Kary boskie są zsyłane w przypadku Zauważenia przez nieprzychylne bóstwa – rzuć k100; obrona półboga przed nimi polega na wykonaniu udanych rzutów na Wl i ZW).

Wynik rzutuEfekt
01-20natychmiastowa śmierć, nim uda się przemiana
21-40j.w. oraz utrata doświadczenia z ostatniego POZ
41-60j.w. i utrata doświadczenia z k10 POZ (utrata większej ilości PD niż się ma, oznacza nieodwracalną eliminację postaci)
61-80śmierć i zmniejszenie do połowy POZ oraz wszystkich współczynników postaci (nie dotyczy wieku, wzrostu itp.)
81-99śmierć poprzez starcie z powierzchni ziemi i wymazanie pamięci o półbogu ze wszystkich umysłów i zapisków – eliminacja półboga
00jak wyżej plus pokaranie śmiercią wszystkich przyjaciół, kamratów, wyznawców itp. (nie musi być natychmiastowe)
Dodaj do zakładek Link.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *