
Bóg najszerzej pojętego dobra, energii gwiazd, światłości, przeznaczenia, walki orężnej w dobrej sprawie. Gorlam Waleczny jest bogiem szlachetności, odwagi, pomocy i nadziei, bezwzględnej walki ze wszelkimi przejawami zła i chaosu.
Symbol: biała, pięcioramienna gwiazda promieniująca światłem, a dla kransnoludów, gnomów, hobbitów i reptillionów dwie takie gwiazdy, jedna wewnątrz drugiej.
Rasy: każda.
Charakter: praworządny dobry, praworządny neutralny, neutralny dobry, neutralny neutralny, chaotyczny dobry.
Profesje: każda z wyjątkiem czarnego rycerza.
Ulubiona ofiara: czyn wielkiej szlachetności.

Specjalne cechy i umiejętności
- Posiadana przez postać szansa na zadanie trafienia krytycznego zwiększa się o 1 punkt na każde 50 punktów Wiary postaci.
- Postać automatycznie wyczuwa zbliżające się niebezpieczeństwo. Wie również ile czasu dzieli ją od zetknięcia się z tym niebezpieczeństwem – pod warunkiem jednak, że ten czas, liczony w rundach, nie jest dłuższy niż 1/10 UM postaci. Uwaga: Postać nie wyczuje zagrożeń, związanych z jeszcze nie podjętymi decyzjami, a także takich, które pojawiły z jej własnej winy, z powodu jej głupoty, nieuwagi, zaniedbania, pomyłki itd. W innych, niejednoznacznych sytuacjach (np. zdrada albo tchórzostwo członka grupy) decyzja należy do MG.
- Postać, rzucając czar może się spodziewać, że czas trwania tego czaru będzie dwukrotnie dłuższy, a w przypadku czarów astrologicznych aż dziesięciokrotnie dłuższy – od decyzji MG zależy który czar zadziała w ten sposób i kiedy się to stanie. Dotyczy to tylko czarów, których normalny czas trwania jest dłuższy od jednej rundy.
- Postać staje się całkowicie odporna na strach we wszelkich odmianach lub, jeżeli już wcześniej posiadała taką cechę, zyskuje aurę odporności na strach o promieniu 2 metrów na każde 50 punktów swej Wiary, obejmującą wszystkich, którzy znajdują się w jej zasięgu (zyskują możliwość drugiego rzutu obronnego przeciw strachowi, jeśli pierwszy był nieudany).
