Technika rzucania czarów

Technika rzucania czarów

Postać, rzucająca czar, musi wykonać następujące czynności: Efekt wielu czarów zależy od tego, czy przeciwnik obroni się przed nimi dzięki odpowiedniej odporności. Sprawdza się to rzutem na tę odporność, pomniejszonym ewentualnie o Antyodporność, uzależnioną od POZ rzucającego i jego UM (odejmuje się 1 punkt na każdy POZ rzucającego, jeśli jego UM nie były mniejsze niż 100, ew. 2… Czytaj dalej

Czary demonologów – krąg III

Czary demonologów – krąg III

1. Wykrycie/ukrycie charakteru Odporność: zaklęcia, nr 3.Zużycie PM: 3 pkt.Czas rzucania: 5 segmentów.Zasięg: bliski.Czas działania: 1 runda, ewentualnie 1 godzina/POZ.Obszar działania: 1 istota.Opis: pozwala wykryć charakter wskazanej postaci, jeśli nie został on magicznie ukryty. Zaklęcie to informuje dokładnie o praworządności, moralności i ewidentności charakteru. Czarem tym można też ukryć charakter, by podczas jego wykrywania… Czytaj dalej

Ruch i zmęczenie

Ruch i zmęczenie

Postać, idąca normalnym, nieśpiesznym rytmem, jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość (w metrach) równą 1/10 części swej aktualnej Szybkości i męczy się bardzo powoli, a więc na minutę traci 1 punkt swej Wytrzymałości, przy czym regeneruje ją nawet krótki odpoczynek (k10 rund). Postać idąca szybko jest w stanie pokonać w ciągu rundy odległość (w metrach) równą… Czytaj dalej

Czary demonologów – krąg II

Czary demonologów - krąg II

1. Dominacja Odporność: zaklęcia, nr 3.Zużycie PM: 4 pkt.Czas rzucania: 4 segmenty.Zasięg: bliski.Czas działania: 1 runda/POZ.Obszar działania: 1 istota.Opis: demonolog, skupiając swoją uwagę (jej rozproszenie niweluje czar), może podczas każdej rundy trwania czaru próbować narzucić swą wolę istocie, w którą jest wpatrzony. Udaje mu się w rundzie, w której ofiara nie odeprze zaklęcia rzutem… Czytaj dalej

Mini przygoda księcia Cedryka

Mini przygoda księcia Cedryka

Nastał pierwszy dzień shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku. Tego właśnie dnia Cedryk, świeżo pasowany rycerz i najmłodszy syn Księcia Namiestnika Get-warr-garu, ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie… Czytaj dalej

Czary demonologów – krąg I

czary demonologów - krąg I

1. Przerażenie Odporność: sugestia, nr 2.Zużycie PM: 1 pkt.Czas rzucania: 1 segment.Zasięg: średni.Czas działania: stały.Obszar działania: 1 istota + 1 istota/POZ.Opis: w umyśle istoty wywołuje atak panicznego strachu, o ile nie odparła go ona udanym rzutem na odporność nr 2. Przerażona ofiara stara się uciec jak najdalej od demonologa z maksymalną możliwą do osiągnięcia prędkością. Jednakże MG powinien… Czytaj dalej

Mini przygoda Silvarana

Mini przygoda Silvarana

Nastał pierwszy dzień Shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku. Tego właśnie dnia Silvaran, początkujący mag z Get-warr-garu, ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach, w których samotnie byłby bezradny. Każdy awanturnik wie,… Czytaj dalej

Mini przygoda Gnorika

Mini przygoda Gnorika

W pierwszym dniu Shnyk-rana, przedostatniego miesiąca w roku, nowicjusz złodziejski tan Gnorik opija swój nowy status w karczmie Pod Wielkim Młotem, jednej ze słynniejszych w Ogra-garze. Po pewnym czasie do towarzystwa przysiada się nieznany gnom, który przedstawia się jako el Grumb – kupiec. Po kilku godzinach wspólnej biesiady i wielu toastach Grumb prosi, by Gnorik wysłuchał jego opowieści. Ja, el Grumb… Czytaj dalej

Czym są gry fabularne (RPG)?

Gry fabularne (RPG)

Zapraszamy Was do krainy gier fabularnych. Mamy przyjemność przedstawić oryginalny, całkowicie polski system. Ten krótki wstęp przeznaczony jest dla tych, którzy dotychczas w ogóle nie zetknęli się z grami fabularnymi, którzy nie wiedzą czym to się je. Bardziej doświadczeni gracze, tacy, którzy mieli już okazję zapoznać się z innymi systemami jak Dungeons and Dragons czy Warhammer, mogą go pominąć… Czytaj dalej

Dolina Melfis

Dolina Melfis

Na północno-zachodnim krańcu Orkusa Wielkiego znajduje się kilka wysp zwanych Wyspami Melfis. Największa z nich, górzysta Melfis, ma kształt trójkąta i jest gęsto porośnięta lasami borealnymi. W samym jej sercu, dostępnym wyłącznie z południa, znajduje się rozległa dolina, która przykuwa sobą uwagę wielu początkujących poszukiwaczy przygód. W środkowej części doliny wolno pasie się stado około… Czytaj dalej