Wielkie Pianalia

Żyjąca Orchia

Wstęp Świat Orchii jest niepowtarzalny w swoim kolorycie, albowiem każdego miesiąca wchodzi w strefę większych wpływów bóstw o konkretnym charakterze. Owocuje to nie tylko zwiększonym zauważeniem wiernych konkretnego boga ale także szczególnym świątecznym charakterem danego miesiąca, w trakcie którego dochodzi do rozlicznych cudów. Podczas kolejnych czterdziestu dni… Czytaj dalej

Kulty Ciemności w DrecarE

– Zakazane bóstwa w świecie DrecarE – Osiem Bóstw Mroku wyemanowało z ciemności, która zaległa po śmierci Śniącego. Powiada się, iż stali się oni ucieleśnieniem jego ostatnich koszmarów. Bóstwa Mroku są plagą świata, a ich odrażające knowania przynoszą śmiertelnikom rozpacz, cierpienie, szaleństwo  i śmierć. Choć oddawanie im… Czytaj dalej

Ansumo – Ludzie z Metalu

Zdewastowana apokaliptycznym kataklizmem Europa oraz rozkwitająca Północna Afryka nękane są rozlicznymi niebezpieczeństwami: atakami dzikich ludzkich klanów, plagami Primera, mnożącymi się coraz bardziej miotami Homo Degenesis, chorobami i klęskami nieurodzaju, intrygami apokaliptyków i ambicjami lokalnych watażków. Lecz oprócz tych składających się na surową codzienność zagrożeń dnia powszedniego istnieją… Czytaj dalej

Elfy Żałobne

Dzisiejsze Elfy Żałobne wywodzą się z Elfów Leśnych. W początkach Drugiej Ery część banitów z Cesarstwa Kamienia wybudowała ogromne twierdze na wyspach dzielących Fired od Oceanu Węża. Strażnice te miały za zadanie ochraniać statki handlowe i szlaki morskie przed potworami przybyłymi z południa. Twierdze, zwane odtąd Nashar-Illan’a… Czytaj dalej

Perpignan

Południowozachodnie krańce Franki od dawna już nie zaznały dobrodziejstw życia w pokoju, chociaż zaciekła determinacja żyjących tam ludzi przywróciła tym ziemiom przynajmniej namiastkę cywilizacyjnego postępu. Graniczący z koszmarnymi dominiami feromancerów w sercu dawnej Francji, mieszkańcy Perpignanu cieszą się zasłużoną reputacją mężnych i roztropnych włodarzy. Wiele lat temu… Czytaj dalej

Rytuały czarowników

Czarostwo – chociaż mniej potężne niż Magia Mistrzostw – dysponuje własnym odrębnym systemem obrządków magicznych. Zostały one wypracowane przez tradycję ludową na przestrzeni dziejów, wspomagając możliwości wioskowych zaklinaczy, wiedźm i innych domorosłych praktykantów sztuk tajemnych. Większość z nich powstała w odpowiedzi na aktualne zapotrzebowania wspólnoty lub samych… Czytaj dalej

Czwarta edycja KC!

Nowa edycja systemu RPG Kryształy Czasu! Zaproszony przez autora systemu Artura Szyndlera, miałem przyjemność w zeszłym tygodniu gościć w jego domu, gdzie testowałem tworzenie postaci oraz system walki na zasadach czwartej edycji Kryształów Czasu. Nim zagłębię się w szczegóły nowej odsłony gry, chciałbym wyjaśnić pewną istotną kwestię…. Czytaj dalej

Hassosac

Żyjąca Orchia

Hassosac to starożytna, reptilliońska technika walki kijem. Kij był bronią starszą od jakiejkolwiek orchiańskiej cywilizacji, jednak czas powstania hassosac znany jest całkiem dokładnie. Przypadał na moment uformowania się imperium reptillionów. Wraz z końcem podbojów i podporządkowaniem sobie wszystkich ras Ochrii państwo rozumnych gadów zaczęło krzepnąć i umacniać… Czytaj dalej

Osobliwości i dziwy natury

Kurioza to najczęściej obiekty pochodzenia naturalnego, które posiadają pewne czarodziejskie moce. Ich wykorzystanie nie wymaga wykształcenia magicznego, ani talentu w tej dziedzinie, dlatego też są one dość popularne wśród osób wykorzystujących czarostwo: guślarzy czy wiedźm. Wiedza o kuriozach przynależy do zakresu umiejętności Legendy. Każda postać, która znajdzie… Czytaj dalej