X-GROM – koncept systemu

Latające spodki. Człekoształtne istoty, które porywają ludzi i dokonują na nich przerażających eksperymentów. Pozaziemskie technologie wykorzystywane przez kolaborujące z obcymi rządy i pozarządowe organizacje. Wątek infiltracji ludzkości przez istoty z kosmosu gości od wielu lat w kinomatografii, literaturze i innych formach popularnej rozrywki na całym świecie. Głęboko… Czytaj dalej

Dzieci Kaina

świat mroku

Wampiry. Dzieci Kaina, Kainici, Spokrewnieni. Nieumarłe istoty żywiące się krwią śmiertelników, obdarzone tajemnymi mocami, kryjące się poza sceną powszedniego świata i pociągające za sznurki w skomplikowanej grze politycznych, społecznych i okultystycznych interakcji. Stworzenia nocy lękające się blasku dnia, drapieżcy krążący pomiędzy ludźmi w poszukiwaniu kolejnej ofiary. W… Czytaj dalej

Kolda – królestwo krasnoludów

Kolda to królestwo położone na wyżynie wznoszącej się między Elhelidami, a Górami Końca. Zamieszkują je głównie krasnoludy, koboldy, gnomy oraz niewielka populacja elfów górskich, doskonale zintegrowana z przedstawicielami ludów ziemi. Pomimo bliskości Noldornu mieszkające na tych terenach istoty nie porzuciły ziem przodków, przeciwstawiając swą determinację i wolę… Czytaj dalej

Żebrak

Najubożsi ze wszystkich, nędzarze błagający na ulicach katańskich miast o garść srebrników są obrazem tak powszechnym, że większość obywateli Imperium nawet ich nie zauważa, a jeśli jednak, to głównie po to, by obrzucić żebrzących stekiem przekleństw albo zbić ich kijem. Żebracza brać wywodzi się w przeważającej mierze… Czytaj dalej

Wylkołki

Element: z rasy. Czarostwo: Elementalizm, Czary Łowieckie. Języki: z rasy, wilczy, Powszechny lub Północy. Status: 10. Schemat premii rasowych SF ZW Odp Int Inu SW Per Aut Cha Energia Życie +30 +20 +20 +ras +ras +10 +20 +10 +5 3 8 Pochodzenie: Wylkołkami nazywane są istoty, które… Czytaj dalej

Opcjonalne zasady walki wręcz

Podstawowe zasady Kryształów Czasu obejmują także sztuki walki, czyli możliwość zadawania obrażeń bez użycia broni. I choć w tabeli broni są one zgrupowane w jednej kategorii, wyraźnie zaznaczono, że wyuczenie się jednej sztuki wymaga poświęcenia osobnej biegłości. Porównując to do różnorodności oręża zgromadzonego w innych kategoriach i dostępnego również… Czytaj dalej

Vilena – Dzieci Wody

Element: Woda, Duch; Czarostwo: Elementalizm, Czary Łowieckie, Czary Uprawne, Runy; Języki: Drecarski i Powszechny lub AjArdzki i Annana; Status: 30 Schemat premii rasowych SF Zw Odp Int Inu SW Per Aut Cha Energia Życie +10 +20 +20 +10 +30 +20 +10 +10 +20 4 7 Pochodzenie: Vilena… Czytaj dalej

Fourth Ed. CoT – pierwsze szczegóły

Wszyscy zadeklarowani miłośnicy Kryształów Czasu już od kilku miesięcy świadomi są tego, że autor gry intensywnie analizuje Czwartą Edycję w starannie wyselekcjonowanych grupach testerów (co pocieszające, pochodzących nie tylko z Krakowa). Dzięki tym testom oraz mniej lub bardziej obszernym przeciekom wiemy już całkiem sporo na temat najnowszej… Czytaj dalej

Patronaty elementalne w DrecarE

Uniwersum DrecarE przepełnione jest magiczną energią powiązaną ściśle z mistyczną esencją żywiołów. Istoty przychodzące na ten świat obdarzane są specyficznymi mocami płynącymi od patronujących im sił elementarnych. Pokrewieństwo energetyczne żywego stworzenia i żywiołu wpływa w pewnym stopniu na cechy charakteru i osobowość tego pierwszego, wywołuje predyspozycje do… Czytaj dalej

Karaluchy z Borki

Kiedy kwitnąca cywilizacja ludzkości upadła zmieciona uderzeniami deszczu asteroidów, jej uzależnieni od najnowszej technologii, farmakologii i polityki żywnościowej obywatele znaleźli się na skraju całkowitego wyginięcia. Służby ratunkowe czyniły w następnych latach po Eshatonie wszystko, co tylko było możliwe, by przywrócić w Europie porządek i ład, ale zniszczenia… Czytaj dalej