Opis współczynników pomocniczych

Zauważenie (ZW)

Zauważenie (ZW) to współczynnik pomocniczy, określający szansę zwrócenia na siebie uwagi boga, w sensie pozytywnym – poprzez ofiary i modlitwę, bądź też negatywnym – przez bluźnierstwa lub bezczeszczenie jego świątyń.

Ta szansa jest bardzo niewielka, gdyż postacie spoza kasty klerycznej losują ZW jako k5, a klerycy jako k10. Poza ewentualnymi przyrostami, związanymi ze zmianą poziomu doświadczenia lub z nabyciem zdolności ponadnaturalnych tego współczynnika tego nic nie jest w stanie zwiększyć.

Antyodporność (AOdp.)

W wielu sytuacjach rzut obronny na daną odporność może być modyfikowany, zależnie od siły oddziaływującego czynnika. Modyfikacje te zostały nazwane Antyodpornością, głównie dlatego, że zwykle odporności zależą nie od broniącej się postaci, a od umiejętności rzucającego czar, siły efektu, czy nawet poziomu doświadczenia przeciwnika.

Antymagia (AMg.)

Antymagia (AMg.) to na wskroś niemagiczna siła, mogąca całkowicie zanegować efekt każdej aktywnej magii czyli ochronić postać przed każdym skierowanym przeciwko niej atakiem magicznym. Jest to nieodrodna, naturalna cecha postaci, która nie może być przeniesiona na nikogo ani nic innego. Oznacza to także, iż działa ona zawsze i postać nie musi wykonywać żadnych specjalnych czynności, aby ją uaktywniać. Wielkość AMg. nigdy nie ulega zmniejszeniu, bez względu na Antyodporność efektu magicznego czy inne, podobne czynniki.

Antymagia chroni przed każdą, nawet najsilniejszą magią, natomiast zupełnie nie wpływa na czynniki niemagiczne czy też normalne rany zadawane magiczną bronią. Ponadto Antymagia nie jest w stanie uchronić przed przeznaczeniem, a więc klątwami i przekleństwami, a także przed zjawiskami czy zdarzeniami pośrednio wywołanymi przez magię, np. przed naturalnymi błyskawicami wywołanymi z magicznie przywołanej burzy, czy przed wpadnięciem do szczeliny w ziemi, powstałej w wyniku magicznie wywołanego trzęsienia ziemi. AMg. nie stanowi również ochrony przed zionięciem magicznej istoty (np. smoka, chimery), a także przed magicznymi truciznami.

Wielkość Antymagii stanowi szansę obrony przed magicznym atakiem, przy czym na każdy rodzaj tego ataku, na każdy oddziaływujący na postać magiczny czynnik należy wykonać odrębny rzut k100 (np. przy oddziaływaniu 3 czarów rzuca się na każdy osobno). Antymagia (AMg.) nie niszczy magii, ale (w przypadku udanego rzutu k100) powoduje, że wszelkie jej efekty, bez względu na ich rodzaj, omijają chronioną istotę nie czyniąc jej najmniejszej krzywdy.

Wytrzymałość (WYT)

Wytrzymałość (WYT) to współczynnik równy 1/10 części sumy aktualnej ŻYW i niewykorzystanej SF, informujący po ilu rundach bardzo męczącego zajęcia (np. walka, rzucanie czarów, szybki bieg itp.) lub po ilu minutach, jeśli zajęcie było nieco lżejsze, postać ulega zmęczeniu (wyczerpaniu sił). Współczynnik ten jest płynny i zmienia się wraz ze zmianami wchodzących w jego skład współczynników.

Postać zmęczona jest niezdolna do normalnego działania i musi odpocząć przez minimum k10 rund. Zaatakowana podczas takiego odpoczynku nie jest w stanie atakować ani aktywnie się bronić, a na OBR składa się tylko jej bierna część, tzn. obrona zbroi (zmniejszona o 30 punktów z powodu unieruchomienia).

Energia życiowa (EŻ)

Energia życiowa (EŻ) jest dokładnie tym, na co wskazuje jej nazwa. Stanowi ona sumę 1/10 części współczynników podstawowych (a więc ŻYW, SF, ZR, SZ, INT, MD, UM, CH, PR i WI). Jej wprowadzenie jako osobnego współczynnika jest uzasadnione przez dość często zdarzające się sytuacje, w których rany fizyczne nie są jedynymi i na pewno nie najważniejszymi obrażeniami, grożącymi bohaterom gry. Takie sytuacje to np. walka z niektórymi potworami (przede wszystkim martwiakami), zetknięcie się ze Sferą Egzystencji Negatywnej, efekty działania niektórych czarów czy przedmiotów magicznych. Wszystko to może spowodować ubytek sił witalnych postaci, jej wyssanie – czyli stratę Energii życiowej. Rozmiar tej straty zależy od siły potwora czy zjawiska, które ją spowodowało, jednak całkowita utrata EŻ (czyli jej spadnięcie do 0) oznacza zwykle ostateczny, nieodwracalny koniec istnienia postaci (przynajmniej w dotychczasowej formie). Energia życiowa zmienia się wraz ze zmianami współczynników, na podstawie których jest obliczana, ponadto każdy rok życia regeneruje się 1 jej punkt.

Dodaj do zakładek Link.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *