Warg

Rasa: warg.

Charakter: neutralny zły (niekiedy inny).

Wielkość: 150-200 cm długości.

Waga: 80-180 kg.

ŻYWSFZRSZINTMDUMCHPRWI
140605030200025200

Pancerz:

  • skóra własna – OBR: 5 punktów, WYP: 15/25/35.

Broń:

  • Pysk – biegłość +20, SKUT: 80 kł, OBR: +20, OP: 2.
Odp. 1Odp. 2Odp. 3Odp. 4Odp. 5Odp. 6Odp. 7Odp. 8Odp. 9Odp. 10
+10+10+10+10000+10+100

Wygląd

Warg to duży ssak z rodziny psowatych. Jego wielkość odpowiada rozmiarom kucyka. Odznacza się mocną sylwetką, wydłużonym tułowiem z wąską klatką piersiową, długimi kończynami i puszystym ogonem, nieco krótszym od połowy długości ciała. Sierść długa, puszysta i płowa, raczej jednobarwna, barwy od srebrzystej do czarnej. Czaszka masywna, wysoka, z dobrze rozwiniętymi długimi kłami i silnymi łamaczami.

Tryb życia

Aktywny w nocy, chociaż w odludnych okolicach poluje również za dnia. Prowadzi koczowniczy tryb życia i tylko w okresie chowu młodych przebywa dłużej w jednej okolicy. Gdy brakuje pożywienia, łączy się w stada prowadzone pracz stare samce. W tym czasie poluje zespołowo, najczęściej na wszelkiego rodzaju kopytne i pojedyncze zwierzęta, aczkolwiek nie gardzi także grupkami humanoidów czy mniejszymi potworami. Biega szybko i wytrwale. Często kręci się w pobliżu różnych oddziałów, wiosek i karawan, napadając na oddalających się od grupy.

Wargi pojmane do niewoli dają się oswajać, jeżeli zapewni im się odpowiednią opiekę i zrozumienie ich krwiożerczych potrzeb. Cechę tę z powodzeniem wykorzystują gobliny, dzięki czemu wiele wargów jest tresowanych jako wierzchowce. Taki duet, goblin-warg, łączy czasami coś więcej niż tylko przyjaźń.

Z powodu wysokiej INT i MD starszych osobników (minimum po 30), są one zaliczane już do potworów, a nie zwierząt.

Występowanie

Wargi zamieszkują zarówno obszary leśne, górskie i nizinne, jak i stepy. Najczęściej spotyka się je w stadach (k50 sztuk z 2-4 POZ i k5 z 6-8 POZ). W okresie zimowym tworzą z reguły jeszcze liczniejsze stada – odwrotnie latem (szczególnie w lasach) – spotyka się wtedy dość małe grupki (2k10 sztuk z 0-6 POZ) lub pojedynczo (0-10 POZ).

Specjalne zdolności

  • Doskonały słuch – warga dwukrotnie trudniej zaskoczyć (jego SZ liczone jest podwójnie).
  • Doskonały węch – wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ w metrach (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
  • Skradanie się – umiejętność bezszelestnego podchodzenia zdobyczy (zaskoczenie na połowę aktualnej SZ).
  • Rozszarpywanie – dwukrotnie wolniejszy, odrywający kawałki ciała atak, przeprowadzony poprzez odpowiednie ruchy głowy; zadawane obrażenia można całkowicie wyleczyć jedynie za pomocą regeneracji, normalne środki skutkują tylko połowicznie; w wyniku tego ataku zbroja otrzymuje ilość uszkodzeń równą 1/10 siły raniącej.
  • Obalanie – umiejętność przewrócenia przeciwnika po minimum 10-metrowym rozbiegu; obrona polega na wykonaniu rzutu na aktualną ZR + 1/10 SF.

Warg (drapieżnik)

Młody warg; POZ 0; neutralny zły; PD: 11.
ŻYW: 155; SF: 125; ZR: 80; SZ: 90; INT: 35; MD: 25; UM: 0; CH: 50; PR: 50; WI: 0; ZW: 0.
Odporności: 1 – 31; 2 – 45; 3 – 28; 4 – 43; 5 – 18; 6 – 42; 7 – 52; 8 – 52; 9 – 52; 10 – 32; AMg: 0.
Pysk – BG: 81, TR: 101, OP: 2, SKUT: 111 kł, OBR: +20; AT: 1, SP: B.
Skóra – OGR: -; -, OBR: 35, WYP: 15/25/35.
Samica; POZ 2; neutralny zły; PD: 12.
ŻYW: 165; SF: 140; ZR: 90; SZ: 96; INT: 39; MD: 25; UM: 0; CH: 60; PR: 60; WI: 0; ZW: 0.
Odporności: 1 – 38; 2 – 51; 3 – 34; 4 – 49; 5 – 24; 6 – 50; 7 – 50; 8 – 60; 9 – 60; 10 – 40; AMg: 0.
Pysk – BG: 91, TR: 114, OP: 2, SKUT: 115 kł, OBR: +20; AT: 1, SP: B.
Skóra – OGR: -; -, OBR: 45, WYP: 15/25/35.
Samiec; POZ 4; neutralny zły; PD: 20.
ŻYW: 175; SF: 160; ZR: 100; SZ: 102; INT: 43; MD: 25; UM: 0; CH: 70; PR: 70; WI: 0; ZW: 0.
Odporności: 1 – 44; 2 – 57; 3 – 40; 4 – 55; 5 – 30; 6 – 58; 7 – 58; 8 – 68; 9 – 68; 10 – 48; AMg: 0.
Pysk – BG: 101, TR: 127, OP: 2, SKUT: 120 kł, OBR: +20; AT: 1, SP: B.
Skóra – OGR: -; -, OBR: 55, WYP: 15/25/35.
Stary samiec; POZ 6; neutralny zły; PD: 35.
ŻYW: 190; SF: 180; ZR: 120; SZ: 120; INT: 52; MD: 30; UM: 0; CH: 90; PR: 90; WI: 0; ZW: 0.
Odporności: 1 – 52; 2 – 65; 3 – 47; 4 – 62; 5 – 37; 6 – 67; 7 – 67; 8 – 77; 9 – 77; 10 – 57; AMg: 0.
Pysk – BG: 141, TR: 171, OP: 3, SKUT: 165 kł, OBR: +30; AT: 1, SP: 2B.
Skóra – OGR: -; 1/2, OBR: 75, WYP: 15/25/35.
Samotnik; POZ 8; neutralny zły; PD: 70.
ŻYW: 200; SF: 200; ZR: 130; SZ: 126; INT: 56; MD: 30; UM: 0; CH: 100; PR: 100; WI: 0; ZW: 0.
Odporności: 1 – 60; 2 – 72; 3 – 54; 4 – 69; 5 – 44; 6 – 75; 7 – 75; 8 – 85; 9 – 85; 10 – 65; AMg: 0.
Pysk – BG: 161, TR: 194, OP: 3, SKUT: 170 kł, OBR: +30; AT: 2, SP: S.
Skóra – OGR: -; 1/2, OBR: 90, WYP: 30/50/70.
Samotnik; POZ 10; neutralny zły; PD: 85.
ŻYW: 225; SF: 240; ZR: 150; SZ: 140; INT: 60; MD: 30; UM: 0; CH: 120; PR: 120; WI: 0; ZW: 0.
Odporności: 1 – 66; 2 – 78; 3 – 60; 4 – 75; 5 – 50; 6 – 86; 7 – 86; 8 – 96; 9 – 96; 10 – 76; AMg: 0.
Pysk – BG: 181, TR: 220, OP: 3, SKUT: 220 kł, OBR: +40; AT: 2, SP: S.
Skóra – OGR: -; 1/2, OBR: 110, WYP: 30/50/70.
Dodaj do zakładek Link.

4 komentarze

  1. Dodaję swoją wersję, wygrzebaną w necie i delikatnie przerobioną. Niestety zdolności nie te co by się chciało ale mnie się podoba.
    [center][img]http://www.krysztalyczasu.pl/images/goblinwarg.jpg[/img][/center]

  2. I jeszcze jedna grafika, która mnie powaliła. Musiałem ją dodać.
    [center][img]http://img-fan.theonering.net/rolozo/images/ice/isengard.jpg[/img][/center]

  3. Ten ostatni warg – świetny – może jako rysunek do warga odolana załaduesz go ?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *