SKRUSZENIE METALU (Petryfikacja)
KRĄG: VI (czar nr 1)
ZUŻYCIE PM: 6
CZAS RZUCANIA: 6 segmentów
ZASIĘG RZUCANIA: bliski
CZAS DZIAŁANIA: stałe
OBSZAR DZIAŁANIA: 1 przedmiot (ew. 1 metr sześcienny/50 UM)
OPIS: Ten czar powoduje pęknięcia metalu, widoczne jako rysy. Pod wpływem silnego uderzenia czymś twardym (lub w coś twardego) poddany działaniu tego czaru przedmiot taki ulega rozkruszeniu. Żywym i animowanym istotom z metalu (np. żelazny golem) czar zadaje k10x10 obrażeń na każde 2 POZ maga.
PRZYWOŁANIE POTWORA (Czar specjalny)
KRĄG: VI (czar nr 2)
ZUŻYCIE PM: 300
CZAS RZUCANIA: k10 rund
ZASIĘG RZUCANIA: dotyk
CZAS DZIAŁANIA: (dzień)
OBSZAR DZIAŁANIA: spec.
OPIS: Ten czar sprowadza z równoległej, bliźniaczej Sfery Egzystencji dowolną istotę, którą mag już kiedyś widział. Przywołany potwór jest typowym przedstawicielem swojego gatunku pod względem wszystkich cech. Z reguły jest to istota na 0 POZ, ale istnieje szansa równa 10% + 1%/POZ maga, że będzie to 2 POZ. Wyrzucenie 01 oznacza, że przywołany potwór ma poziom doświadczenia równy połowie POZ maga. Przywołana istota znajduje się pod telepatyczną kontrolą maga. W sytuacjach nie wymagających takiej kontroli potwór kieruje się własnym instynktem, czy też rozsądkiem. Przywołana istota znika po jednym całym dniu służby, w momencie swej śmierci lub śmierci maga lub w chwili, w której mag zdecyduje się ją wcześniej odesłać.
Uwaga: Czar nie może przywołać istot z innych Sfer Egzystencji, istot posiadających Antymagię i martwiaków.
TRON MAGII (Czar specjalny)
KRĄG: VI (czar nr 3)
ZUŻYCIE PM: 3000
CZAS RZUCANIA: 1 godzina
ZASIĘG RZUCANIA: dotyk
CZAS DZIAŁANIA: (stały)
OBSZAR DZIAŁANIA: kamienny tron (spec.)
OPIS: Ten czar można rzucić tylko na duży, solidny, kamienny tron. Potężna magia ochronna czaru przestaje działać dopiero w momencie zniszczenia tronu, który jest w stanie wytrzymać od 1000 do 10 000 uszkodzeń (w zależności od rodzaju kamienia, z którego został wykuty). Mag, kiedy siedzi na tronie, ma podwojoną antyodporność czarów oraz czas ich działania (o ile jest on zależny od POZ rzucającego). Magia ochronna tronu może odbić w kierunku przeciwnika każdy czar, który rzucił na maga. Szansa, że tak się stanie równa jest 5%/POZ maga. Siedzący na tronie mag ma Antymagię równą 1%/POZ. Ponadto co rundę regeneruje 1 obrażenie/POZ. Specyficzna magia tronu powoduje, że może on służyć za amulet o pojemności do 1 miliona PM. Dodatkowo samoczynnie zbiera on w sobie corocznie k100 PM. Zgromadzony potencjał automatycznie chroniony jest przed wilgocią i rozproszeniem magii. W promieniu 5 metrów wokół tronu tworzy się magiczna bariera nie dopuszczająca do wnętrza obcych, jeśli nie wykonają oni udanego rzutu na połowę odporności nr 5. Nie działa to jednak na innych magów z minimum 1 POZ. Niepowołanym istotom, które przedostały się do wnętrza, energia czaru zadaje 10 obrażeń + 10 (sumowane) w każdej następnej rudzie. Każda istota (oprócz ww. magów), która dotknie tronu otrzymuje k100x10 obrażeń.
Uwaga: Takiego tronu w zasadzie nie można ruszać z miejsca.
SFERA NIEWRAŻLIWOŚCI (Energia)
KRĄG: VI (czar nr 4)
ZUŻYCIE PM: 60
CZAS RZUCANIA: 6 segmentów
ZASIĘG RZUCANIA: 0
CZAS DZIAŁANIA: (1 godzina/POZ)
OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/4 POZ wokół
OPIS: Ten czar tworzy półprzeźroczystą, jednostronnie nieprzenikalną i nieruchomą sferę wokół miejsca rzucenia. Stanowi ona barierę nie do pokonania przez jakąkolwiek istotę, materię, siłę, czar itp. Słowem – nic nie może dostać się do środka. Mag może w dowolnym momencie przerwać ten czar.
TELEPORTACJA (Czar specjalny)
KRĄG: VI (czar nr 5)
ZUŻYCIE PM: 60
CZAS RZUCANIA: 1 segment
ZASIĘG RZUCANIA: dotyk
CZAS DZIAŁANIA: 1 runda (spec.)
OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota lub przedmiot (spec.)
OPIS: Ten czar może przemieścić istotę lub przedmiot do dowolnego, określonego miejsca w tej samej Sferze Egzystencji. Mag musi dokładnie znać docelowe miejsce, które w dodatku musi znajdować się na otwartej przestrzeni. Teleportacja odbywa się natychmiastowo. Każda przeniesiona w ten sposób istota jest na czas całej rundy ogłuszona. Istoty, które nie chcą być teleportowane muszą wykonać udany rzut na odporność nr 5.
