Kwazyt to pomniejszy demon służalczy, o wielkości rzadko przekraczającej pół metra oraz wadze do 3,5 kilograma. Z grubsza przypomina małego humanoida, lecz cechą charakterystyczną jest jego głowa, z długimi, skręconymi na kształt baranich rogami. Cało ma cienkie żylaste i wyposażone w duże błoniaste skrzydła, które nadają jego sylwetce pozory większej masywności.
Charakter: chaotyczny-zły, bardzo rzadko chaotyczny-neutralny.
Wzrost: 25-50 cm.
Waga: 2,5-3,5 kg.
| ŻYW: 50, SF: 30, ZR: 30, SZ: 25, INT: 50, MD: 40, UM: 35, CH: 20, PR: 20, WI: 10 |
| ODP: 2 +20, 7 +20, 8 +20. |
| Pazury: bg +20, 50 tn, OBR +10, op. 2, at. 1. |
| Sztylet: bg +10. |
| OBR: 30, WYP: 50/50/50 |
Kwazyty zwykle wiążą się z potężniejszymi bytami (także demonami oraz bogami), jednak ich ambicja zwykle wykracza daleko poza tę rolę. I chociaż często stają się chowańcami na przykład demonologów, w głębi nienawidzą swoich panów i czekają tylko na sposobność, aby uwolnić się spod tego wpływu i rozpocząć egzystencję na własny rachunek – co właściwie nie udaje im się prawie nigdy, za wyjątkiem sytuacji, gdy ich pan umrze na skutek czynników zewnętrznych. Ale nawet wówczas zwykle trafiają na służbę do innych bytów.
Zwykle kwazyty spotyka się samotnie, działające wespół lub na polecenie ze swoim panem, jednak porzucone lub osierocone mogą łączyć się w większe stada (2-12 osobników), przewodzone przez najbardziej doświadczonego z nich. Zwykle jednak to przywództwo nie trwa zbyt długo, gdyż w naturze tego demona pozostaje duża ambicja i dążenie do dominacji nad słabszymi bytami.
Specjalne zdolności:
- Demoniczne zmysły – potrafi doskonale widzieć w każdej, także magicznej ciemności, wykrywać magię (rzut na UM), a ponadto raz dziennie może wyczuć dobro w promieniu 1/2 SZ w metrach.
- Szybkie leczenie – prędkość leczenia postaci wynosi 1/10 ŻYW na godzinę, jednak zdolność ta nie działa w bezpośrednim działaniu promieni słonecznych.
- Niewrażliwość na elektryczność i trucizny – nie otrzymuje obrażeń od tych czynników.
- Odporność na chłód, ciepło i kwas – otrzymuje tylko połowę obrażeń od czynników oddziałujących na odporność nr 8.
- Latanie – z prędkością 1/10 SZ na rundę w metrach.
- Trujące szpony – każda rana zadana pazurami ma 25% szansy na zainfekowanie celu demoniczną trucizną. Zatruta postać co rundę musi wykonać udany rzut na połowę odporności nr 6, w przeciwnym razie otrzymuje 2k10 obrażeń. Każde zadziałanie trucizny (odniesienie od niej obrażeń), to 10% szansy na to, że trucizna przestaje działać. Jednakże kolejna rana może ponownie wprowadzić truciznę do organizmu – jednak ten efekt nie kumuluje się z poprzednimi. Uleczyć truciznę może zdjęcie klątwy.
- Niewidzialność – postać posiada zdolność zastygnięcia w bezruchu i stania się niewidzialną po k5 rundach. Od tego momentu działa ona analogicznie do zaklęcia.
- Aura strachu – raz dziennie, najczęściej w sytuacji zagrożenia, może roztoczyć wokół siebie (1/2 SZ w metrach) aurę strachu. Przeciwnik, który nie odeprze tego rzutem na połowę odporności nr 2, nie może zaatakować i rzuca się do ucieczki. Jeśli ucieczka jest niemożliwa, na k10 rund traci przytomność.
- Skradanie się – zdolność bezgłośnego poruszania się (także w locie), udana po wykonaniu rzutu na aktualną ZR.
- Zdolność posługiwania się mową – może nauczyć się posługiwania dowolnym językiem ras cywilizowanych.
- Telepatia – zdolność porozumiewania się za pomocą myśli z istotą, której aktualnie dotyka.
- Polimorfia – kosztem k10 rund może zmienić się w wilka, nietoperza, olbrzymią ropuchę lub pająka o rozmiarze zbliżonym do własnej masy.
- Mały rozmiar – istoty co najmniej dwukrotnie większe mają o 50 punktów mniejszą szansę na trafienie w postać.
- Rzucanie zaklęć – demon może zostać nauczony rzucania dowolnych zaklęć, które nie są oparte na mocy dobra.
Kwazyt – demon służalczy
POZ 0, chaotyczny-neutralny (ewidentny)
| ŻYW: 50, SF: 80, ZR: 55, SZ: 50, INT: 75, MD: 65, UM: 60, CH: 45, PR: 45, WI: 35, ZW: 1 |
| Odporności – 1: 29, 2: 48, 3: 25, 4: 22, 5: 22, 6: 100%, 7: 38, 8: 38, 9: 100%, 10: 18, Amg: 1 |
| BR1: Pazury – BG: 95, TR: 109, OP: 2, SKUT: 68 tn, OBR: +10, SP: B, AT: 1 |
| BR2: Sztylet – BG: 85, TR: 99, OP: 1, SKUT: 77 kł, 52 tn, (69 kł), OBR: +9, SP: B, AT: 3 |
| ZBR: Skóra – OGR: -; -, OBR: 35, WYP: 50/50/50 |
POZ 2, chaotyczny-zły (ewidentny)
| ŻYW: 75, SF: 105, ZR: 65, SZ: 60, INT: 85, MD: 75, UM: 70, CH: 55, PR: 55, WI: 40, ZW: 3 |
| Odporności – 1: 38, 2: 57, 3: 34, 4: 30, 5: 30, 6: 100%, 7: 48, 8: 48, 9: 100%, 10: 28, Amg: 1 |
| BR1: Pazury – BG: 105, TR: 122, OP: 2, SKUT: 79 tn, OBR: +11, SP: B, AT: 1 |
| BR2: Sztylet – BG: 95, TR: 112, OP: 1, SKUT: 83 kł, 55 tn, (74 kł), OBR: +10, SP: B, AT: 3 |
| ZBR: Skóra – OGR: -; -, OBR: 54, WYP: 65/70/75 |
POZ 4, chaotyczny-zły (ewidentny)
| ŻYW: 100, SF: 130, ZR: 75, SZ: 70, INT: 95, MD: 85, UM: 80, CH: 65, PR: 65, WI: 45, ZW: 5 |
| Odporności – 1: 48, 2: 67, 3: 43, 4: 38, 5: 38, 6: 100%, 7: 58, 8: 58, 9: 100%, 10: 38, Amg: 1 |
| BR1: Pazury – BG: 120, TR: 141, OP: 2, SKUT: 93 tn, OBR: +12, SP: 2B, AT: 2 |
| BR2: Sztylet – BG: 105, TR: 126, OP: 1, SKUT: 96 kł, 64 tn, (85 kł), OBR: +11, SP: B, AT: 3 |
| ZBR: Skóra – OGR: -; -, OBR: 70, WYP: 70/75/80 |
POZ 6, chaotyczny-zły (ewidentny)
| ŻYW: 125, SF: 205, ZR: 110, SZ: 105, INT: 130, MD: 120, UM: 115, CH: 100, PR: 100, WI: 60, ZW: 8 |
| Odporności – 1: 64, 2: 83, 3: 57, 4: 51, 5: 51, 6: 100%, 7: 73, 8: 73, 9: 100%, 10: 53, Amg: 2 |
| BR1: Pazury – BG: 155, TR: 187, OP: 2, SKUT: 129 tn, OBR: +16, SP: 2B, AT: 2 |
| BR2: Sztylet – BG: 145, TR: 177, OP: 1, SKUT: 138 kł, 95 tn, (124 kł), OBR: +15, SP: 2B, AT: 4 |
| ZBR: Szata skórzana – OGR: -; -, OBR: 128, WYP: 90/110/125 |
POZ 8, chaotyczny-zły (ewidentny)
| ŻYW: 150, SF: 255, ZR: 120, SZ: 115, INT: 140, MD: 130, UM: 125, CH: 110, PR: 110, WI: 65, ZW: 10 |
| Odporności – 1: 74, 2: 93, 3: 66, 4: 60, 5: 60, 6: 100%, 7: 86, 8: 86, 9: 100%, 10: 66, Amg: 2 |
| BR1: Pazury – BG: 175, TR: 213, OP: 2, SKUT: 151 tn, OBR: +18, SP: S, AT: 3 |
| BR2: Sztylet – BG: 155, TR: 193, OP: 1, SKUT: 157 kł, 110 tn, (141 kł), OBR: +16, SP: 2B, AT: 4 |
| ZBR: Szata skórzana – OGR: -; -, OBR: 143, WYP: 95/115/130 |
POZ 10, chaotyczny-zły (ewidentny)
| ŻYW: 175, SF: 405, ZR: 155, SZ: 150, INT: 175, MD: 165, UM: 160, CH: 145, PR: 145, WI: 80, ZW: 13 |
| Odporności – 1: 90, 2: 109, 3: 81, 4: 73, 5: 73, 6: 100%, 7: 108, 8: 108, 9: 100%, 10: 88, Amg: 2 |
| BR1: Pazury – BG: 210, TR: 266, OP: 2, SKUT: 206 tn, OBR: +21, SP: S, AT: 3 |
| BR2: Sztylet – BG: 200, TR: 256, OP: 1, SKUT: 221 kł, 161 tn, (201 kł), OBR: +20, SP: S, AT: 5 |
| ZBR: Szata skórzana – OGR: -; -, OBR: 196, WYP: 110/130/145 |
