Lew

Lew

Lew to typowy przedstawiciel ssaków z rodziny kotowatych. Odznacza się dużą głową o szerokim pysku, krótkim tułowiem, osadzonym na grubych, wysokich łapach o wciąganych pazurach. Posiada średniej długości ogon, zakończony pękiem długich włosów, wśród których znajduje się rogowy kolec. Sierść jego jest krótka, jednobarwna, w odcieniach od płowożółtego do brązowego. Mocniej zbudowany samiec ma grzywę, pokrywającą szyję,… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg VI

Czary szamanów z kręgu VI

1. Przebudzenie z letargu Odporność: zaklęcia, nr 3.Zużycie PM: 6 pkt.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: 1 istota.Opis: budzi istotę z letargu lub podobnego stanu. Budzona w ten sposób istota musi wykonać udany rzut na odporność nr 4, w przeciwnym razie umiera z powodu szoku. Działaniu czaru podlegają też wszelkie stany paraliżu, hibernacji,… Czytaj dalej

Troll górski

troll górski

Trolle górskie należą do ssakopochodnych, dużych monstrów o humanoidalnej sylwetce, jednakże mocno przygarbionej i jakby powłóczącej rękoma. Ich potężne łapy zaopatrzone są w duże czarne, ostre pazury. Odznaczają się głową z dobrze rozwiniętym długim nosem i długimi, silnie uzębionymi szczękami. Ich odrażające z wyglądu ciało jest pokryte chropowatą, miejscami guzkowatą, szczeciniasto owłosioną, grubą i elastyczną skórą…. Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg V

czary szamanów

1. Leczenie/jątrzenie poważnych obrażeń Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 50 pkt.Czas rzucania: 7 segmentów.Zasięg: dotyk.Czas działania: stały.Obszar działania: 1 istota.Opis: jednorazowo leczy 100 pkt. obrażeń na każde 5 POZ szamana, przy czym obejmuje to też rany śmiertelne (w dowolnym momencie agonii). Nie działa na martwiaki i niektóre istoty z innych sfer egzystencji. Ten czar może… Czytaj dalej

Wężowidło morskie

Wężowidło morskie

Na  pierwszy  rzut oka gad ten przypomina skrzyżowanie węża z jaszczurem. Odznacza  się  długim,  owalnym  ciałem,  równie  grubym  prawie  na  całej długości, o przekroju dziesięciokrotnie mniejszym od długości. Około jednej trzeciej ciała stanowi ogon, a dziesiątą część długości zajmuje głowa. Jest ona  wydłużona i lekko zwęża się ku przodowi, jednak przez całą swą długość… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg IV

Czary szamanów

1. Wzmocnienie czaru Odporność: energia, nr 5.Zużycie PM: 15 pkt.Czas rzucania: 4 segmenty.Zasięg: dotyk.Czas działania: 1 runda/2 POZ.Obszar działania: następny czar.Opis: jednorazowo zwiększa antyodporność rzuconego zaraz po nim czaru tak, że rzut obronny wykonuje się na połowę odpowiedniej odporności, po tym dodatkowo zmniejszoną o antyodporność wynikającą z POZ i UM szamana. 2. Leczenie chorób Odporność:… Czytaj dalej

Szczurołak z człowieka

Szczurołak z człowieka

W postaci ludzkiej, poza lekko lekko wystającymi zębami i nieco wyłupiastymi oczami, nie różnią się niczym od swego poprzedniego wyglądu. Po zaistnieniu odpowiednich okoliczności, uaktywniających klątwę, przybierają postać humanoidalną, o mniejszych rozmiarach, ze zniekształconą na wzór szczurzy twarzą. Ciało jego pokrywa rzadkie szczeciniaste futerko. Uszy ma na wzór szczurzych, oczy kompletnie czerwone (zarówno źrenice jak i białka). Przednie… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg III

czary szamanów

1. Kamienna skóra Odporność: zaklęcia, nr 3.Zużycie PM: 10 pkt.Czas rzucania: 1 runda.Zasięg: dotyk.Czas działania: 10 rund + 5 rund/POZ.Obszar działania: szaman.Opis: uodpornia skórę na uszkodzenia mechaniczne, tak że zyskuje ona 10 pkt. + 10 pkt. wyparowań na POZ szamana. Ponadto dodaje ona 20 pkt. do odporności fizycznych oraz na niektóre czary specjalne (np. wyssanie Energii… Czytaj dalej

Ogryliony

ogrylion

Ogryliony należą do ssaków o humanoidalnej postawie, wywodzących się od ogrów. Wyglądem swym w praktyce nie różnią się od swych pobratyńców (chodzą jak i one lekko zgarbione). Równie prymitywna jak u ogrów twarz jest jednak bardziej pociągła, o szerokich ustach i przydużych zębach (szczególnie kłach). Wyróżniają się jeszcze grubszą, niż u ogrów skórą, z grubą warstwą tłuszczu podskórnego i długimi,… Czytaj dalej

Czary szamanów – krąg II

Czary szamanów – krąg II

1. Wywołanie deszczu Odporność: zaklęcia, nr 3. Zużycie PM: 20 pkt. Czas rzucania: k10 rund. Zasięg: normalny. Czas działania: 1 runda na POZ. Obszar działania: kwadrat o boku 5 m na POZ. Opis: szaman, stojąc pod gołym niebem i kondensując w powietrzu parę, wywołuje krótkotrwały zwykły deszcz. W suchym otoczeniu (step, pustynia itp.) trwa on połowę… Czytaj dalej